« https://youtu.be/RPtBnpd5gxc?t=1s »
BREVE INTRODUZIONE ALLA PARTITA
"241 AC, CARTAGINE, UN INDISCUTIBILE POTENZA DEI MARI, CREATURA DI DIDONE, VIENE SCONFITTA DAI ROMANI CHE OTTENGONO LA SICILIA E AGGRAVANO I CARTAGINESI CON GROSSE RIPARAZIONI DI GUERRA.
238 AC I MERCENARI ASPETTANO IMPAZIENTI LA LORO PAGA, MA CARTAGINE, PIEGATA DAI DEBITI IMPOSTI DA ROMA, NON PUÒ PERMETTERSELO; I MERCENARI SI RIBELLANO.
I ROMANI APPROFITTANDO DELL'IMPOTENZA DI UNACARTAGINE INERME, INVADONO LA SARDEGNA E LA CORSICA, E IMPONGONO ULTERIORI INDENNIZZI ACARTHAGO; UMILIANDO CARTAGINE, SCHIACCIATA DA ROMA.
237 AC, IL GENERALE AMILCARE BARCA, PIENO DI RANCORE VERSO ROMA ESTENDE I CONFINI CARTAGINESI IN SPAGNA E AL COMANDO DELLE ARMATE IN IBERIA GLI SUCCEDE IL GENERO ASDRUBALE. NEL 228 AC, IL GIOVANE ASDRUBALE FONDA IN SPAGNA LA CITTÀ DI NOVACARTHAGO.
I ROMANI, PREOCCUPATI DELLA RINASCITA ECONOMICA E MILITARE DELLA FENICE CARTAGINESE, COSTRINGONO ASDRUBALE A FIRMARE UN TRATTATO CHE DELIMITASSE I CONFINI A SUD DEL FIUME EBRO.
MEMORI DELLA PRIMA GUERRA PUNICA, I ROMANI RAFFORZANO LA PROPRIA MARINA.
221 AC, IL FIGLIO DI AMILCARE, ANNIBALE BARCA, UN CONDOTTIERO ACCLAMATO E AMATO DAI SUOI GUERRIERI PRENDE IL COMANDO DELLE ARMATE CARTAGINESI.
NEL 219 AC, DECISO A VENDICARE LE UMILIAZIONI VARCA IL FIUME EBRO, E METTE SOTTO ASSEDIO SAGUNTO, CITTÀ ALLEATA DI ROMA.
MENTRE A ROMA SI DISCUTE, SAGUNTO CADE.
218 AC, SIAMO ALLE PORTE DI UNA SECONDA GUERRA PUNICA. ANNIBALE, OSPITE IN UN ACCAMPAMENTO GALLICO, OTTIENE DA QUESTI IL PERMESSO DI PASSARE, I CELTI SONO CON LUI, TUTTI TRANNE I VENETI, FEDELI AI ROMANI. I ROMANI NON SOSPETTANO MINIMAMENTE CHE ANNIBALE VALICHERÀ LE ALPI, E LA LORO ATTENZIONE È RIVOLTA NEL MEDITERRANEO.
LE ACQUE DEL MEDITRRANEO SI RIEMPIRANNO DI VASCELLI MENTRE IL MONDO GRECO STA USCENDO DA UNA DISASTROSA GUERRA CIVILE, UNA DI UNA LUNGA SERIE DI GUERRE TRA GLI ETOLI, GUIDATI DA SPARTA, E GLI ACHEI, GUIDATI DALLA MACEDONIA.
I GRECI, SI MUOVONO AFFLITTI TRA LE MACERIE DELLE POLEIS MEMORI DEL LORO PASSATO SPLENDORE: SPARTA, CHE FU LA PIU' FORTE TRA LE POLEIS DELL'ELLADE, VI E'CADUTA LA MONARCHIA E VI SI E' INSTAURATO UN IMPOPOLARE REPUBBLICA, MA GLI SPARTANI SONO ANCORA CON IL LORO AMATO TIRANNO."
Questa GDR, votata unanime, sarà ambientata all'alba della Seconda Guerra Punica, 218 A.C. Il timeslide iniziale sarà 1G=1Anno, poi quando ritenuto opportuno sarà accelerato.
Inoltre prima di iscriversi ecco i punti:
1. Ho deciso di vietare le corazzate, perché l'unico modo per combatterle verrebbe ad essere o costruire un altra corazzata, o un cannone ferroviario (tra l'altro vietato), e comporterebbe dunque diversi problemi. D'altra parte l'incrociatore rappresenterà il vascello: veloce, facile da costruire, e vulnerabile all'attacco da terra.
2. Sarà vietato posizionare truppe sulle coste per difendersi dallo sbarco; tuttavia questo divieto non vale per le Isole.
3. E' obbligatorio nei propri articoli citare o trattare gli avvenimenti degli altri paesi, il che non si traduce in un copia e incolla di pezzi d'articolo ma in reazioni, simpatie, similitudini o cornici.
4. Dal punto di vista comportamentale è malvisto il disfattismo, "fare cose a caso", oppure adirarsi per una Guerra: traducete l'ira in ON non in OFF, e siate flessibili nei vostri piani, cosicché una sconfitta non vi lasci a piedi.
5. I player devono rispettare le decisioni dell'Admin. Un Admin saggio e cosciente consulta prima il popolo.
6. L'admin può eventualmente animare un IA scrivendo un articolo con essa oppure incaricando altri player (volenterosi) di farlo.
7. Le quest sono una buona iniziativa, ma non sono essenziali, tuttavia sia l'admin che i player possono accordarsi tra loro per mandarsele.
8. Un player può dichiarare di voler controllare un certo tratto di mare, e distribuisce omini per quel tratto di mare, allora potrà impedire il commercio tra i paesi ai due lati del mare e consentire solo ai paesi amici di farlo; naturalmente questo potrà essere motivo di un conflitto.
9. E' ben visto chi rispetta lo Zeitgeist (spirito del tempo) del proprio paese.
10. Sarà vietato avere più di 28 province in OFF, tuttavia sarà possibile usufruire in ON di "vassalli" o ddp per le IA.
11. I macedoni partono con l'Austria e continuano ad averne i territori, sia perché siano forti, sia per convenienza, ma che ruolino anche i Celti Pannoni è puramente facoltativo.
12. Gli articoli saranno scritti sul forum.
PER CHIARIRE QUALSIASI ALTRO DUBBIO O PROBLEMA, CHIEDETE SEMPRE ALL'ADMIN.
LINK DEL REGOLAMENTO CONSIGLIATI:
- Cos'è il gioco di ruolo? - Informazioni di base sul gioco di ruolo in Supremacy 1914, utili per i nuovi arrivati.
- Regolamento - Descrizione del regolamento di base della partita, leggerlo è fondamentale per non incappare in violazioni.
- Lo Stile - Presentazione ed esempi della scrittura di quotidiani, oltre alla descrizione di alcune caratteristiche del gioco.
- FULL GDR, ON e OFF GDR e Metagioco - Spiegazione delle diverse dimensioni di gioco.
MAPPA
Landshuffle: https://imgur.com/a/nf86v
STATI GIOCABILI
- Repubblica Romana - Consoli Tiberio Sempronio e P.C.Scipione - Falco1994
- Repubblica Cartaginese - Suffeta Annibale Barca - Mussulmanopazzo
- Popolazioni Celte - HerbertBacke
- Impero Seleucide - Imperatore Acheo - Von Moltke il Vecchio
- Lega Achea - Re Filippo V di Macedonia - Astrid I
- Lega Etolica & Alleati - Tiranno di Sparta Macanida -
- Regno Tolemaico - Faraone Tolomeo IV - Dark II
NOMI STANDARD DI UNITÀ, EDIFICI, E RISORSE
Attenzione: Standard poiché variazioni realistiche della parola sono accettabili.
Esercito: Fanteria (idem), Cavalleria (idem), Blindo (Cavalleria Pesante\Elefanti), Artiglieria (Armi d'Assedio), Incrociatori (Vascelli), Carri Armati (Elefanti Corazzati).
Edifici: Ufficio di Reclutamento (Salmeria), Caserma (idem), Porto (idem), Ferrovia (Strade), Officina (idem), Fabbrica (Cantiere), Forti (Qualsiasi struttura difensiva)
Risorse: Soldi (monete, metalli preziosi), Grano (idem), Pesce (idem), Ferro (idem), Legno (idem), Carbone (Sale), Petrolio (Schiavi), Gas (Carne)
1 omino = 100 omini