Обыватель не понимает, что война есть «продолжение политики», и потому ограничивается тем, что-де «неприятель нападает», «неприятель вторгся в мою страну», не разбирая, из-за чего ведется война, какими классами, ради какой политической цели.
...
Для обывателя важно, где стоят войска, кто сейчас побеждает. Для марксиста важно, из-за чего ведется данная война, во время которой могут быть победителями то одни, тo другие войска.
( Ленин , О карикатуре на марксизм, Соч., т. XIX, стр. 197, 198, изд. 3-е.)
⚒
Статья перенесена со старого форума.
В статье используются скриншоты старой версии игры.
Текст не самый простой для восприятия..
ВНИМАНИЕ !
В СТАТЬЕ МОЖЕТ БЫТЬ УСТАРЕВШАЯ ИНФОРМАЦИЯ...
* ТАК, НАПРИМЕР, БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДАВАТЬ ВОЙСКА МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Данный курс написан для формирования у читателя целостного стратегического восприятия ситуации на карте.А так же освещает основные тактические приёмы в игре.
Восстановленный Курс приурочен к 150-й годовщине со дня рождения Владимира Ильича Ленина
ПЕРВОЕ И ГЛАВНОЕ
"Зачем вы начали двигать фигуры? Они же у вас так хорошо стояли..."
Алехин (четвёртый чемпион мира по шахматам)
Первое и самое главное, что вы должны сделать, зайдя на карту, это задать себе вопрос: "Чего я хочу от игры?"
-Мне интересно сыграть в игру с живыми противниками, понять, разгадать их стратегию и увидеть эффективнее ли стратегия выработанная мной.
Я хочу победить. А уже потом любование пушками и успокоительное строительство домиков...
или
-Я хочу двигать войска, любуясь на их перемещение, на стрельбу пушки, пустую болтовню и сводки потерь в газете, ощущая, как чешутся погоны под одеждой.
Ответьте себе честно.
Нет ничего стыдного, если ответом на этот вопрос будет второй вариант. В этом признавался себе даже первый чемпион мира по шахматам...
"Моей первой целью было не выиграть партию, а пожертвовать фигуру."
Вильгельм Стейниц
Но дальше информация для тех, кто выбрал первый вариант. Они смогут использовать её, потому что понимают зачем она им нужна.
ПОТЕНЦИАЛ СИЛЫ и ПОТЕНЦИАЛ ИГРОКА.
В игре два ключевых понятия - ПОТЕНЦИАЛ СИЛЫ (ПС) и ПОТЕНЦИАЛ ИГРОКА (ПИ).
ПОТЕНЦИАЛ СИЛЫ
ПС это ключевое и важнейшее понятие в игре
ПС страны или союза состоит всего из двух частей:
-Армия (все ваши войска на текущий момент)
-Экономика (количество вооружения, которое ваша экономика способна произвести за сутки).
Вы располагаете определённым количеством войск (Армия), эти войска имеют следующие характеристики:
-численность
-состав
-мораль
-место дислокации
Так же вы располагаете Экономикой, которая имеет следующие характеристики:
-индустрия производства тяжёлого вооружения (плюс суточный призыв пехоты)
-суточная добыча ресурсов (плюс возможности обмена ресурсов на бирже)
-запасы ресурсов
-транспортная инфраструктура (отвечает за скорость переброски войск внутри страны)
Все эти характеристики вместе формируют ваш ПОТЕНЦИАЛ СИЛЫ.
Этот потенциал можно реализовывать различными способами...
-можно засесть в обороне,
-можно напасть на маленькую страну-бота,
-можно атаковать большую страну под управлением игрока
и тд.
В игре нас окружают разные ПОТЕНЦИАЛЫ СИЛЫ:
-ПС других игроков
-ПС крупных стран-ботов (со своим заскриптованным поведением и риском того, что реальный игрок может взять управление ими)
-ПС маленьких нейтральных стран-ботов (с заскриптованным поведением)
Прежде чем начать действовать тем или иным способом, ВЫ должны оценить свой ПС относительно ваших соседей и ПС соседей относительно ПС их соседей.
И исходя из этих оценок, планировать все свои действия.
В самом начале игры существует приблизительный баланс потенциалов на карте, это отправная точка игры.
В игре у вас две одновременные задачи :
-задача увеличения вашего ПОТЕНЦИАЛА СИЛЫ
-задача уменьшения вражеских ПОТЕНЦИАЛОВ СИЛЫ.
Образно выражаясь, вы навигатор вашего ПОТЕНЦИАЛА СИЛЫ в реке времени. Как нельзя на автомобиле доехать из Владивостока в Калининград, минуя промежуточные транспортные узлы, так и выиграть в первый день игры нет возможности.
Траектория роста и движения вашего ПОТЕНЦИАЛА СИЛЫ к победе проходит через выполненные СТРАТЕГИЧЕСКИХ ЗАДАЧ.
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ (СЗ)
Главная СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЬ это всегда ПОБЕДА!
Как было отмечено выше, чтобы достичь ПОБЕДЫ в игре, вы должны постоянно работать над решением двух одновременных задач - задача увеличения вашего ПОТЕНЦИАЛА СИЛЫ и задача уменьшения вражеских ПОТЕНЦИАЛОВ СИЛЫ.
Способы, какими вы будете осуществлять обе задачи, зависят от распределения вражеских и союзных ПС на каждой конкретной карте.
Первое, что вы должны сделать, для определения текущих СТРАТЕГИЧЕСКИХ ЗАДАЧ - это определить САМЫЕ СИЛЬНЫЕ вражеские ПОТЕНЦИАЛЫ СИЛЫ на карте. Это могут быть отдельные игроки, союзы или коалиции.
Это главные ваши враги, с этого момента вы начинаете соизмерять рост своего ПОТЕНЦИАЛА СИЛЫ с ПОТЕНЦИАЛАМИ СИЛЫ самых сильных противников и начинаете искать способы ограничить их рост.
В самом начале игры оцените ПОТЕНЦИАЛЫ ИГРОКОВ на карте через уровень статистики на их аккаунте (как это сделать, объясняю ниже) , также наличие групп на карте из одного и того же союза... и начинайте постоянно отслеживать их прогресс и ориентируйте свои действия исходя из этого. Далее, с изменением ситуации на карте, непрерывно мониторьте изменение ПС и корректируйте свои СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ всегда по отношению к самым сильным ПС на карте.
Самые опасные ПС это не всегда самые большие по территории и вооружённым силам, не забывайте учитывать ПОТЕНЦИАЛ ИГРОКА (уровень СКИЛА противника), который управляет вражеским ПС. Посмотрите статистику потерь в газете, если один из противников валит войска ботов и других игроков в соотношении 1 к 10 (1 к 2 уже настораживает), то это очень опасный враг и вам надо учитывать его при определении СТРАТЕГИЧЕСКИХ ЗАДАЧ.
Запомните, выбранная СТРАТЕГИЯ это не свободное творчество выдумывания хитрых планов, это ВСЕГДА ЖЁСТКАЯ НЕОБХОДИМОСТЬ - перегонки с противником. Постоянное внедрение выбранной стратегии на карте, это всегда цейтнот в забеге наперегонки по овладению ключевыми точками, наращиванию военного, экономического потенциала с теми кто намерен вас уничтожить.
Итак, определившись с самыми сильными ПС противников на карте и прикинув общий план действий по их
ограничению и ослаблению, мы спускаемся на уровень ниже - со стратегического на тактический, то есть переходим от общей оценки ситуации на всей карте, к рассмотрению текущей тактической ситуации непосредственно у ваших границ...
Здесь вы оцениваете силу вражеских ПС непосредственно соприкасающиеся с вашими границами (с вашим ПС). Принцип тот же самый - сильнейший вражеский соседний ПС является вашей приоритетной целью, его надо ослабить и завоевать, или сделать союзником.
Закрепим, на стратегическом (глобальном) уровне вы намечаете главные СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ, на тактическом (локальном) уровне вы окончательно формулируете и составляете план их достижения, это и есть ваша стратегия.
* На больших картах (на 100, 500 игроков) добавляется промежуточный уровень анализа (оперативный уровень).
Если на глобальном уровне оценивается вся карта в общем, то оперативный анализирует стратегическую обстановку в регионе или на континенте, где находится ваш ПС.
Так же ориентируйте свои действия против главных игроков в регионе.
После оценки на оперативном уровне мы, соответственно, начинаем анализ тактического (локального) уровня карты.
"...кто берется за частные вопросы без предварительного решения общих, тот неминуемо будет на каждом шагу бессознательно для себя «натыкаться» на эти общие вопросы.
А натыкаться слепо на них в каждом частном случае значит обрекать свою политику на худшие шатания и беспринципность."
В.И. ЛЕНИН
Ваши действия в игре ВСЕГДА должны идти от стратегии к тактике (то есть стратегия определяет тактическую область, где вы будете выполнять свои СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ).
Учтите, в любой момент игры, ваш ПС может позволить себе ограниченное количество действий, ваш КОРИДОР ВОЗМОЖНОСТЕЙ ограничен В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ выбранной вами СТРАТЕГИЕЙ, которая диктуется окружающими вас вражескими ПС.
Пример: наличие у вашей границы крупной нейтральной армии, заставляет держать крупные силы на границе, для сдерживания возможного удара. Тем самым противник сильно ограничивает КОРИДОР ВОЗМОЖНЫХ действий вашей армии.
К слову, ваш ПС тоже должен постоянно использоваться, даже если вы не в состоянии войны. Перемещение ваших войск должно вынуждать противника отвлекать значительные силы на прикрытие областей возможного удара, постоянно заставляя его менять структуру обороны, до тех пор пока он не сделает ошибку и не откроется возможность для успешной атаки... Но если противник не сделает явной ошибки, то это хотя бы снизит скорость экспансии, что замедлит рост его ПОТЕНЦИАЛА СИЛЫ.
"Угроза сильнее её исполнения."
Зигберт Тарраш (гроссмейстер)
Для того чтобы минимизировать влияние на ваш ПС окружающих ПС , вы в первую очередь выстраиваете систему обороны..
-пограничные гарнизоны
-постройка крепостей
-мобильные резервы, способные оперативно усилить гарнизоны на пути основных направлений потенциальных ударов противника
и тд...
Итак, до того как вы приступили к поэтапной оценке ситуации и выработке СЗ, вы находитесь в ->тумане войны<- и для вас любой из возможных способов действия является приемлемым и равнозначным.
Оценка карты на стратегическом уровне отрезает множество ваших потенциальных действий, которые приведут будущем к проигрышной ситуации.
Далее, оценка карты на оперативном уровне существенно сузит область ваших возможных действий, удалив из них те, которые не способствуют достижению Победы в вашем регионе.
Ну и оценка тактического уровня окончательно определит коридор возможностей вашего ПС на текущий момент.
Резюмируем.
Надо чётко понимать расклад потенциалов вокруг себя.
Этот расклад диктует вам пространство манёвра (КОРИДОР ВОЗМОЖНОСТЕЙ) , действуя в котором вы не рискуете гарантированно проиграть, в случае прямой атаки на вас окружающих ПС.
Правильная оценка вражеских ПС, позволяет выбирать действия адекватные ситуации.
Для того чтобы правильно оценить вражеский ПОТЕНЦИАЛ СИЛЫ, нужно отслеживать и собирать ИНФОРМАЦИЮ о нём.