Οδηγός Στρατηγικής για νεούς παίκτες

  • Περιεχόμενα

    1. Εισαγωγή
    2. Ηθικό
    3. Εμπορίου
    4. Αναβαθμίσεις Επαρχιών
    5. Η αναβάθμιση δεν είναι άνευ!
    6. Στρατός
    7. Διπλωματία
    8. Διάφορα

    1. Το Supremacy 1914 είναι ένα μεγάλο παιχνίδι στρατηγικής, ως εκ τούτου, δεν είναι ένα παιχνίδι τακτικής μικρής διαχείρισης πολέμου. Αυτό είναι πραγματικά μια πολύ σημαντική διάκριση. Δεν θα θέσπισεις των φόρων, με βάση ιδιαίτερες λεπτομερή υποδομές, θα καθορίζουν το ποιος είναι ο εργαζόμενος και ποιός είναι στρατιώτης. Ωστόσο, θα πρέπει να χρησιμοποιούμε γενικευμένες δομές και στρατηγικού σχεδιασμού για το δικό μας καλό ή εις βάρος μας.


    2. Από τις διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, το πιο πολύτιμο για όλους τους παίκτες είναι το ηθικό. Κάθε παίκτης μπορεί να ωφεληθεί από την στενή γνωριμία με το τι είναι ηθικό και πώς λειτουργεί. Χωρίς ηθικό δεν θα πάμε πολύ μακριά, θα ανακαλύψουμε όμως τους περιορισμούς ενός στρατού χωρίς υποδομές, δεν θα είναι ευχάριστο.

    Έτσι, τι είναι ηθικό, πέρα από την απλή τεχνική μέτρησης; Είναι το μέτρο του πόσο καλά θα παρέχετε στους πολίτες και το στρατό σας με ό, τι θέλουν. Κοιτάξτε στο «Εγχειρίδιο» για να μάθετε τι θα θέλουν, και πόσο από αυτό. Διαβάστε για το πώς να αποτρέψετε προβλήματα με αυτό.


    3. Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας στο Supremacy 1914 είναι το εμπόριο. Οι περισσότεροι νέοι παίκτες έχουν την εσφαλμένη ιδέα ότι από τη στιγμή που έχουν τόσο μεγάλο στρατό μπορούν και να νικήσουν. Τίποτα δεν μπορεί να απέχει περισσότερο από την αλήθεια, στην πραγματικότητα υπάρχουν περισσότερα στη συνέχεια, ένα πρόβλημα υπάρχει με αυτήν την ιδέα. Η κατάκτηση, ειδικά χωρίς σύνεση, θα σκάψει βαθύτερα μόνο στην τρύπα του κακού ηθικού και την έλλειψη προμηθειών.

    Το γεγονός είναι ότι υπάρχει μόνο μία απάντηση στα προβλήματα της προσφοράς σας που δεν κινδυνεύει το ηθικό σας στις χώρες σας, η απάντηση είναι το εμπόριο. Το εμπόριο είναι εύκολο να επιτευχθεί, δεν σας κοστίζει τίποτα στο ηθικό, και μπορεί να σας κάνει φίλους που μπορούν να βοηθήσουν και σε άλλες περιπτώσεις αργότερα. Είναι απλά μια πρόταση νίκης. Έχετε πλεόνασμα »(βλέπε τα πράσινα αγαθά) και το ίδιο κάνουν και όλα τα άλλα. Έχετε ελλείμματα και, επίσης, το ίδιο κάνουν και όλα τα άλλα. Το ευνοϊκό πράγμα για αυτό είναι ο καθένας να έχει διαφορετικά πλεονάσματα και ελλείμματα, πρέπει απλά να κάνετε την αναζήτηση σας και να καταλάβετε ποιος έχει τι θέλετε, και που θέλει ό, τι έχετε.

    Πόσο δύσκολο είναι να καταλάβετε αυτά τα πράγματα; Ας πάρουμε ένα παράδειγμα? Η Γαλλία παράγει ένα πράγμα πολύ καλά - το Συττάρι αλλά χρειάζεται πολύ λίγο άνθρακα, ξύλο και σίδηρο. Πώς ξέρουμε τι να κάνουμε με το σιτάρι μας, αλλά εξακολουθούμε να πέρνουμε αυτό που χρειαζόμαστε. Ας ρίξουμε μια ματιά στο «στρατηγικό χάρτη», βλέπουμε ότι η Σουηδία και η Αυστρία έχουν όλα τα είδη ξύλου. Μπορούμε να δούμε ότι η Γερμανία και η Ελλάδα είναι αστέρι στις παραγωγές του άνθρακα, και η Αγγλία και η Αυστρία έχουν άφθονες πηγές σιδήρου. (Αυτά τα παραδείγματα μπορεί να είναι λίγο ξεπερασμένα, αλλά η αξία των παραδειγμάτων στέκουν ακόμα) Αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται για να αρχίσει να προσεγγίζει άλλους παίκτες με το εμπόριο στις προσφορές, μια ιδέα που μπορούν να ωφεληθούν, ενώ επωφελούνται επίσης.


    Αυτό δεν πρόκειται να το πει η χρηματιστηριακή αγορά που είναι χωρίς αξία, αλλά η τιμή αυτή είναι αρκετά περιορισμένη. Για κάποιο λόγο, η χρηματιστηριακή αγορά δεν έχει συσταθεί φιλική σχέση με τους μελλοντικούς συμμάχους - οι συναλλαγές είναι ανώνυμες. Δεύτερον, όλη η αγορά θα διαπραγματεύεται στα χρήματα για το χρυσόGoldmarks αν προτιμάτε) - συναλλαγές με άλλες χώρες άμεσα είναι πόρος για το χρυσό (συνήθως) - διατηρώντας τα χρήματά σας για αυτές τις αναβαθμίσεις που μόλις λάβατε πόρους.

    Θυμηθείτε πώς αυτό θα μπορούσε να σας ωφελήσει με άλλους τρόπους. Κρατήστε την ανάγνωση και θα δείτε πώς.


    4. Ένας άλλος παράγοντας του παιχνιδιού που επηρεάζει άμεσα το ηθικό, και ως εκ τούτου, τη συνολική πιθανότητας της επιτυχίας σας, είναι οι επαρχιακές βελτιώσεις. Είναι ένα σοβαρό θέμα για να είστε σίγουροι, γιατί επηρεάζουν τόσο πολύ το ηθικό σας και τους αριθμούς της παραγωγής σας. Θα πρέπει να θεωρείτε ότι με κάθε βελτίωση δεν θα επωφεληθεί η κάθε επαρχία σε κάθε χώρα το ίδιο. Όχι, δεν υπάρχει μια στρατηγική για τη δημιουργία τους, θα πρέπει να μάθετε για κάθε διαφορετική χώρα να παίζετε.

    Εδώ είναι ένας καλός κανόνας που μπορεί να βοηθήσει. Αν είστε χαμηλά σε έναν πόρο (κόκκινο) που παράγει η χώρα σας, οι επαρχίες που έχουν αυτόν τον πόρο χρειάζονται πραγματικά κάποια βελτίωση. Από την άλλη πλευρά, αν η βελτίωση απαιτεί έναν πόρο που δεν έχουν ή δεν θα έχουν αρκετό από αυτό δεν θα είναι μεγάλη βελτίωση, για να το χτίσετε.

    Είναι σαφές ότι αυτή είναι ένα άλλο μέρος της στρατηγικής απόφασης, δεν είναι μόνο θέμα της σκοπιμότητας. Τι καλό θα μας προσφέρει ο σιδηρόδρομος αν δεν έχουμε άνθρακα να προχωρήσει; Ή ένα εργοστάσιο αν δεν έχετε πετρέλαιο / σιδήρο / ξύλο για να το χρησιμοποιήσετε. Και πάλι μια καλή αιτία για το εμπόριο σε μακροπρόθεσμη βάση.


    4α. Έτσι, με ποιά αναβάθμιση μπορείτε να ζήσετε χωρίς. Απλό, υπάρχει ένα κτήριο που δεν πρέπει ποτέ να αποφευχθεί, το Κέντρο Πρόσληψης. Αυτό θα σας δώσει νέα στρατεύματα σε τακτά χρονικά διαστήματα. Με αυτό θα πρέπει να εξετάσετε την οικοδόμηση στρατώνα για να κάνετε τα στρατεύματα σας να προσλαμβάνουν πιο γρήγορα. Αλλά εδώ, όπως τόσο πολύ σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να εξισορροπήσετε τη χρήση αυτών των βελτιώσεων - όχι μόνο τα στρατεύματά σας θα απαιτούν συττάρι, αλλά οι ίδιες οι δομές έχουν την ίδια απαίτηση. Το συμπαθητικό πράγμα για αυτά κτίρια είναι οτι μπορούν να απενεργοποιηθούν, έτσι ώστε η χρήση των σιτηρών θα μειωθεί.


    Συμβουλή: Έχοντας ένα κέντρο στρατολόγησης που έχει απενεργοποιηθεί είναι πολύ καλύτερα στη συνέχεια, έχοντας κανένα κέντρο στρατολόγησης και να χρειάζεται να το χτίσετε κατά τη διάρκεια μιας εισβολής στο οποίο μπορείτε να έχετε πλέον τους πόρους, το ίδιο ισχύει και για τις αποδοκιμασίες.


    5. Ένα άλλο, προφανές, το σύστημα του παιχνιδιού είναι ο στρατός. Αυτό το παιχνίδι είναι κάπως μοναδικό στο ότι δεν ξεκινούν τόσο άσχημα μακριά σε αυτό τον τομέα. Σίγουρα έχετε αρκετές δυνάμεις κατ 'ευθείαν για να ξεκινήσετε κάποιο πραγματικό πρόβλημα. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια αυτού του είδους, το κάνετε πολύ λιγότερο τη πρόσληψη στρατού, τη δομή δύναμης, κ.λπ. Τα περισσότερα από αυτά τα πράγματα είναι στην πραγματικότητα για σας, ή εντελώς άσχετο κυρίως επειδή αυτή (όπως αναφέρεται στο σημείο 1.) δεν είναι μια τακτική, αλλά μια προσομοίωση για στρατηγικούς σκοπούς.


    Όπως επεσημάναμε, έχετε τις δυνάμεις για να πάρετε μια στρατιωτική εκστρατεία που αρχίζει από την αρχή και εδώ είναι όπου οι περισσότεροι πρώτη φορά οι παίκτες βρίσκουν τον πειρασμό μόνο για να δελεαστούν για τα καλά. Φυσικά, λόγω του στρατηγικού χαρακτήρα του παιχνιδιού, υπάρχουν πολλοί παράγοντες που μπορούν να κάνουν τους παίκτες να χαθούν εύκολα, ειδικά αν έρχεστε από ένα αυστηρό πλαίσιο της τακτικής μικροδιαχείρισης.


    Ένας παράγοντας που μπορεί εύκολα να χαθεί είναι η κλίμακα. Πολλοί παίκτες για πρώτη φορά στον πειρασμό να επιτεθούν στους γείτονες τους. Αυτό σημαίνει βέβαια ότι η αποστολή ενός ενιαίας μοναχικής μονάδας σε όλες τις γύρω επαρχίες για να δούμε ποιος νικάει. Το πρόβλημα με αυτή τη στρατηγική είναι ότι ζητάμε από όλους να διαθέσετε αμέσως περαιτέρω τη συμμετοχή σας στο παιχνίδι. Είναι όλα εξίσου ικανά στρατιωτικά όπως εσείς, και πρόθυμοι να συνεργαστούν αρκετά για να γίνει η δουλειά.


    Ένας άλλος παράγοντας που συχνά είναι αναπάντητο είναι η ιδέα ότι δεν είναι όλοι επικεντρωμένοι σε όλα τα πιθανά μέτωπα. Δηλαδή, ο πρώτος παίκτης φορά θα μπορούσε να υποθέσει κανείς ότι μόνο και μόνο επειδή ο καθένας συνορεύει με κάποιον άλλο ότι θα πρέπει αυτομάτως να είναι σε θέση να υπερασπιστεί τα πάντα. Αυτό το είδος σκέψης μπορεί εύκολα να οδηγήσει στην ιδέα ότι ένας γείτονας πρέπει να κατανέμεται ομοιόμορφα με τις υπάρχων δυνάμεις και ότι κανείς δεν θα είναι προετοιμασμένος για καμία άλλη επίθεση. Τίποτα, συνήθως, δεν μπορεί να απέχει περισσότερο από την αλήθεια ... όχι μόνο να είστε έτοιμοι όταν βλέπετε ένα άγνωστο πρόσωπο στο παιχνίδι, συνήθως όλοι οι άλλοι είναι έτοιμοι να συνεργαστούν και να επωφεληθούν από το γεγονός ότι όλες οι δυνάμεις σας είναι σε κάποιου άλλου χώρα , όχι στη δική σας.


    Μια άλλη, συχνά, λάθος ιδέα του παιχνιδιού είναι ότι ο αριθμός των επαρχιών ισοδυναμεί με την επιτυχία στο παιχνίδι. Ο αριθμός των παιχνιδιών που προωθεί πραγματικά αυτό το σκεπτικό είναι σχεδόν ανυπολόγιστο. Αλλά, και πάλι αυτό είναι εντελώς εσφαλμένο. Δεν είναι μόνο ο αριθμός των επαρχιών που δεν έχει κάνει μια εξαιρετική διαφορά, έχοντας τις λάθος επαρχίες θα επιταχύνετε πραγματικά οποιαδήποτε προβλήματα με το ηθικό ή προμήθειες που μπορεί να έχετε. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε την Ελλάδα αυτή τη φορά. Η Ελλάδα έχει μια αφθονία του πετρελαίου, αλλά αποφασίζουν μια επίθεση στο Μαρόκο θα μπορούσε να ενισχύσει εκεί που θα σκοράρει (με την προϋπόθεση ότι ο αριθμός των επαρχιών είναι υψίστης σημασίας). Η επίθεση ολοκλήρωνετε και η παραγωγή πετρελαίου είναι τώρα μια χαρά. Ένα πρόβλημα, η Ελλάδα, επίσης, δεν παράγει ποσότητα συτταριού, έτσι και τώρα θα έχουν επιδεινώσει την έλλειψη τροφίμων και μείωσει το ηθικού σας ακόμη περισσότερο.


    Για να μην αναφέρουμε ότι υπάρχει μια τιμή που καταβάλλεται κάθε φορά που κάνετε μια κατάκτηση, το ηθικό της επαρχίας θα πέσει αυτόματα στο 25%, ως αποτέλεσμα. Αν είστε ήδη χαμηλά σε ηθικό ή αν η επαρχία ήταν, δεν κάνετε στον εαυτό σας μια χάρη από την επίθεση. Και εδώ ένα κομμάτι της προνοητικότητας από την πλευρά σας μπορεί να αποτρέψει ένα πολύ σύντομο, απογοητευτικό παιχνίδι.


    Εδώ είναι η καλύτερη συμβουλή που θα μπορούσατε να πάρετε αν θέλετε να πετύχετε στο Supermacy 1914? Κρατήστε τους στρατιώτες στο μέρος σας έως ότου ξέρετε τι, πού και πώς. Αποφασίζοντας χωρίς σχέδιο και χωρίς να γνωρίζετε τι θα μπορούσατε να αντιμετωπίσετε είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να βρείτε τον εαυτό σας έξω από το παιχνίδι.


    6. Το υπ 'αριθμόν ένα αγνοημένο στοιχείο του παιχνιδιού είναι η Διπλωματία. Το εμπόριο και η στρατιωτική ανδρεία είναι σημαντικές. Δεν θα μπορούσατε να παίξετε χωρίς αυτά στην πραγματικότητα. Αλλά ο πρωταρχικός, νούμερο ένα, έκφανση στο Supremacy1914 είναι στην πραγματικότητα, η Διπλωματία. Χωρίς να έχετε τίποτα για να στηριχθείτε, αλλά η τύχη που οι άλλοι παίκτες δεν ξέρουν ότι είναι σημαντικό. Όμως, οι πιθανότητες είναι οτι εσείς θα παίζετε με έμπειρους παίκτες που πραγματικά γνωρίζουν καλά την εξουσία τους.

    Αν είστε η Γερμανία και απλά τυχαίνει να έχετε ποτέ να διαπραγματευτείτε με κανέναν, ή να γράψετε μια λέξη στη διπλωματία ή σε άλλο παίκτη, θα περίμενε κανείς ότι τουλάχιστον δύο από τους γείτονές σας δίνουν μεγάλη προσοχή σε όλα τα πολύτιμα υλικά που έχετε. Και έχουν μιλήσει ήσυχα μεταξύ τους γι 'αυτό. Μην φοβηθείτε ποτέ, είναι σχεδόν σίγουρο ότι κάνουν καλές για την κατάκτηση. Υπάρχει ένας απλός λόγος, δεν έχουν τίποτα να φοβηθούν από έναν σύμμαχο που δεν έχετε.


    Εν ολίγοις, τα εργαλεία είναι σε θέση για να επικοινωνούν με τους συμπαίκτες σας και υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αποκτήσετε φιλικές σχέσεις. (Εμπορικά, αμοιβαίο συμφέρον, κλπ) Βάζετε το μυαλό σας στο παιχνίδι και να γράφετε ένα άρθρο στην εφημερίδα, ή πληκτρολογήστε ένα φιλικό μήνυμα σε έναν γείτονα. Ειλικρινά, αυτό κάνει το παιχνίδι πολύ καλύτερο αν μπορείς να παίξεις το ρόλο του διπλωμάτη, καθώς και γενικότερα. Εδώ είναι όπου η δημιουργία εμπορικών συμφωνιών που σας ωφελεί. Εδώ είναι, επίσης, όπου η ιδιωτική ή δημόσια εκδήλωση υποστήριξης μπορεί να σας ωφελήσει.

    Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν μερικές παγίδες για την αποφυγή όταν πλησιάζει η διπλωματία, για πρώτη φορά, και εγώ θα τα απαριθμήσω?

    Ο παίκτης που προσφέρει για να μοιραστεί μαζί σας χάρτη σε μία ημέρα, χωρίς κανένα μήνυμα. Αυτός ο παίκτης δεν προσφέρει μια συμμαχία, κατά πάσα πιθανότητα, θα θέλει να έχει φθηνή νοημοσύνη (δηλαδή χωρίς να πληρώνει για τους κατασκόπους). 8 στις 10 φορές, η αποδοχή της προσφοράς είναι θετική απόδειξη, με τον παίκτη που προσφέρει, όταν θέλει σας κάνει επίθεση.


    Η δεύτερη, επίσημη, διπλωματική προσφορά δεν είναι πολύ καλύτερη για σας, όταν προσφέρεται για χωρίς καθορισμένο λόγο. Μπορεί να είναι ότι έχουμε να κάνουμε με κάποιον που δεν έχει ιδέα για το πώς ή γιατί πρέπει να μιλήσουμε πρώτα, αλλά υπάρχει η πιθανότητα να είστε στο δρόμο τους στη χώρα ακριβώς στην άλλη πλευρά! Μάντεψε ποιος στέκεται στο δρόμο σας για την αντεπίθεση ?!


    Θυμηθείτε, δεν υπάρχει περισσότερο από απλώς τις «επίσημες» διπλωματικές συνθήκες διαθέσιμες. Θα ήθελα να ξεκινήσω με μια απλή υπόσχεση ότι δεν θα επιτεθεί κάποιος σύμμαχος μου αισιόδοξα (αυτό ονομάζεται ένα σύμφωνο μη επίθεσης). Αυτό κάνει τους ανθρώπους να συνειδητοποιήσουν ότι μπορεί να υπάρχει αξιοπιστία. Αλλά, προσέξτε, αν το σπάσει - ζητήματα εμπιστοσύνης είναι γνωστό ότι διαπερνούν τα μελλοντικά παιχνίδια! Υπάρχουν επίσης αμυντικές συμφωνίες, όπου κάθε ένας από σας υπόσχεται μια άμυνα, αν η άλλη είναι η επίθεση. Η συμφωνία επίθεσης, όπου το καθένα έχει ένα καλό σε μια αμοιβαία επίθεση εναντίον άλλης χώρας.

    Το σημαντικό πράγμα είναι να μην αναλάβετε μια σχετική θέση με σύμμαχο - πάντα να επικοινωνείτε μαζί τους πριν, κατά τη διάρκεια και μετά.


    7. Ας εξετάσουμε και μερικούς άλλους παράγοντες.
    Μόλις έχετε περάσει από το πρώτο σας παιχνίδι (ή ίσως και κατά τη διάρκειά του) μπορείτε να βρείτε ότι δεν είναι αρκετό. (Ο εθισμός δεν είναι πάντα κακός.) Επίσης, είναι πολύ πιθανό ότι θα συναντήσετε και θα παίξετε μερικά από τα παιχνίδια με τους ίδιους αντιπάλους. Αυτό θα μπορούσε να είναι και καλό και κακό. Η πρώτη εκτίμησή σας πρέπει να υπάρχει πάντα, «αυτό είναι ένα παιχνίδι, θα πρέπει να είναι διασκέδαση, όχι κάτι προσωπικό».

    Η δεύτερη σκέψη σας θα πρέπει πιθανώς να είναι, «αυτός είναι ο αριθμός παιχνιδιών (wink.gif η κατάσταση θα είναι διαφορετική τότε ο αριθμός παιχνιδιών (wink.gif». Μπορείτε να πάρετε την περισσότερη απόλαυση απο το Supremacy1914 αν επιτρέπετε σε κάθε παιχνίδι για να ξεκινήσετε σε μια «καθαρή πλάκα». Ναι ο παίκτης unknown 'συμμάχησε με τον γείτονά του στο άλλο παιχνίδι και πήρε το μισό της χώρας σας. Αλλά, εάν του επιτεθείτε αμέσως σε αυτό το παιχνίδι, θα μπορούσε απλώς να χάσετε ότι έχει ένα λαμπρό σχέδιο που θέλει να είναι ένα μέρος του σχεδίου.


    Τούτου λεχθέντος το κάνει, επίσης, να ισχύει και στην αντίθετη, «έχω κάνει αυτό #x φορές σε αυτόν τον παίκτη ...». Αν κάνετε μια συμμαχία με τον ίδιο παίκτη σε τρία παιχνίδια και διαλύσετε τη συμμαχία σας κάνοντας του επίθεση, οι πιθανότητες είναι μάλλον υψηλές ότι δεν πρόκειται να συμμαχήσει μαζί σας στο παιχνίδι #4. Στην πραγματικότητα, θα πρέπει να εξετάσετε κατά πάσα πιθανότητα ασφάλιση πολέμου, γιατί είναι κατανοητό, πρόκειται να σας εμπιστεύονται. Μπορεί ακόμη και να έχουν ξεχάσει ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι και ότι είστε εκτός παιχνιδιού και να το πάρουν προσωπικά. Φυσικά, οι πιθανότητες είναι ότι κανείς δεν θα έρθει στην άμυνα στο παιχνίδι σας #4. έχετε ρυθμίσει ένα μοτίβο που άλλοι σίγουρα θα παρατηρήσετε.


    Καλή επιτυχία στο παιχνίδι Supremacy 1914 καινούριοι και παλιοί παίκτες smilie.gif.

    index.php?eID=image&uid=1703694&mode=2&L=15

    Everything you say can and will be used against you in the court of law