Genel Bilgi Rehberi

  • Öncelikle selamlar,

    Bugün sizlere oyuna başladığınızdan itibaren önünüze çıkacak sorunlara yanıt vermeye çalışacağım.


    Oyundaki amacımız nedir?

    -Oyundaki amacınız tüm ülkeleri fethedip dereceye girmek diyebiliriz. Dereceye girmek için ise puan kazanmanız gerekiyor.


    Puan nasıl kazanılır?

    -Puan kazanmak için temelde 3 şey vardır;


    1-İlleri fethetmek.

    2-Binalar inşa etmek.

    3-İl morallerini artırmak.


    Hangisi daha etkilidir ve bunları nasıl yapacağız?


    *Öncelikle 2 ve 3'ü yapabilmek için birinci maddeyi yapmamız gerekiyor bu da en önemlinin birinci maddenin olduğunu gösteriyor.


    Peki nasıl fethedeceğiz ?

    -Fethetmek için öncelikle bir ülkeye savaş açmanız gerekiyor. Savaşı diplomasi kısmından ilan edebilir veya ilan etmeden saldırabilirsiniz. İlan etmeden saldırmak itibarınıza daha çok zarar verecektir.


    İtabarımız zedelenirse ne olur?

    -İtibarınızın zedelenmesi durumunda haritada bulunan yapay zekaların size savaş açma olasılığı artar, botlar yapacağınız ticaretlere geç cevap verir veya hiç vermez.


    BİNA İNŞAA ETMEK VE ÜRETMEK;


    -Oyun üzerinde 9 adet farklı yapı vardır. Bu yapıların size vereceği skorlar farklıdır. Öncelikle yapıları tanıyalım;

    *Üretimi/İnşaatı hızlı bitirmek için goldmark kullanabilirsiniz.


    Askerlik şubesi (görevlendirme ofisi) (0,04 puan): Asker üretmenize olanak sağlar. Yüksek komuta üyelerine özel başladığınız haritalarda otomatikman kurulur. ''Devre dışı bırakılabilir''

    Kışla (5 puan): Asker üretim hızınızı arttırır ve süvari (Atölye de gerekli) üretmenize olanak sağlar ancak ekstra olarak tahıl tüketir. Ayrıca Kışlaları çift üretimli vilayetlere inşa ederek bonus hız kazanabilirsiniz. ''Devre dışı bırakılabilir''

    Atölye (0,25 puan): Atölyeler fabrika üretmenize olanak sağlar 1 fabrika üretmek için gereksinimlerden biri atölyenizin 2 seviye olması. Atölye üretimi arttırmaz ancak zırhlı araç ve süvari üretimine olanak sağlar.

    Fabrika (10 puan): Gelişmiş birimler (Tank, savaş gemisi vb.) üretmenizi sağlar seviyesi yükseldikçe birim üretim hızı ve üretiminizi (sadece o vilayete özel) arttırır. Vilayetinize ekstra olarak seviye başına %2,5 moral sağlar. (Seviye 1 fabrika: 8. gün, seviye 2 fabrika: 10. gün şeklinde artar)

    *Savaş gemisi, kruvazör, denizaltı için ''liman'', Bombardıman ve avcı uçağı için ''havalimanı'' gereklidir.

    Liman (15 puan): Liman vilayetteki üretimi arttırmaya yarar ayrıca çıkartma ve indirme hızlarınızı arttırır. Vilayetinize ekstra olarak %7 moral kaynağı sağlar. (2. günde üretime açılır)

    Havalimanı (10 puan): Havalimanı vilayetinizde uçak üretmenizi sağlar. Uçakları burada konumlandırarak tamir edebilirsiniz. (10. günde üretime açılır)

    Hisar (kale) (5 puan): Hisarlar savunmak için en ideal yapıdır, inşa ettiğiniz yerde hasar koruması yapar (sadece merkezde) artı olarak seviye başına %5 moral sağlar. (2. seviyeden sonra birim sayınızı gizler)

    Demiryolu (15 puan): Demiryolu üretildiği vilayette birimlerinizin sefer hızını arttırır ayrıca üretiminiz arttırıp %10 moral verir. Ayrıca demiryolları en uzun menzilli birimi üretmenizi olanak sağlar ''Raytopu''. (5. günde üretime açılır)

    Başkent (0 puan): Başkentler olmazsa olmazınızdır. Bir ülkede sadece bir tane inşa edilebilir ama yerini değiştirebilirsiniz Bulunduğu yere %10 ekstra moral sağlar.

    *İnşaatlar hakkında ek bilgi:
    Sizlerin de bildiği gibi hali hazırda var olan binaları yıkmak diye bir kavram yok ancak bazı binaları devre dışı bırakabilir veya inşaatları durdurabiliriz. Bunları yaparken unutmamamız gereken bir şey var; durdurduğunuz inşaatların maliyeti tam olarak karşılanmaz.

    İade durumları:
    -
    Eğer inşaatı anında iptal ederseniz tüm kaynaklarınızı tamamen alırsınız.
    -Eğer inşaatı yarıdan önce iptal ederseniz belirlenen oranda kaynaklarınızı alırsınız ancak inşaanız sıfırlanır.
    -Eğer inşaatı yarıda keserseniz tüm kaynaklarınızın yarısını alırsınız.
    -Eğer inşaatları yarıdan fazla iken keserseniz kaynaklarınızı belirlenen oranda alırsınız ancak inşaat bulunduğu seviyede değil eski haline yani yarılanmış haline döner.


    *Rakip oyuncunun yapılarını görme:

    Rakip oyuncularının yapılarını görebilmek için savaş sisini geçmeniz yani oyuncunun görmek istediğiniz şehrinin yakınlarına birim göndermeniz gerekiyor. Veya bunun dışında ajan gönderebilirsiniz. Ajanlar görevlerini yerine getirdiğinde birlikler ve yapılar ortaya çıkar. Ancak unutmayın bu bilgiler kalıcı değildir. Bir süre sonra görünümleri tekrar kapanır.


    ÜRETİM:

    Üretim size birçok konuda yarar sağlayacaktır ihracatınız artacak ülkeniz gelişecek ve moraller artacak. Öncelikle üreteceğimiz şeyleri tanımamız gerekiyor ve dilerseniz kaynaklarınızı ayarlayabilirsiniz. Kaynak ayarlaması sayesinde ekside olan kaynaklarınızı eşitleyip artıya veya çok üretmek istediğiniz bir kaynağı ayarlamalar kısmından tüketimini sıfırlayarak üretim-tüketim dengesini değiştirebilirsiniz.

    /Demir: Demir sizin askeri gelişiminiz için neredeyse en gerekli üretim malzemesidir. Bu yüzden elinizden geldiğince artıda tutun eksiye düşmesi halinde vilayet moralleri de düşecektir.

    /Arpa: Arpa sizin birimlerinizin ve kışlalarınızın kullandığı gıdadır. Eğer üretiminiz tüketiminizden geride kalırsa ordu moralleriniz düşecektir ayrıca kışlalarınız zarar görecektir. /Not: Stokta yeteri kadar bulunmaması halinde de ordu moralleri düşecektir. Bu yüzden elinizden geldiğince stoklarınızı sıfırlamayın.

    /Balık: Balığı da aynı şekilde ordularınız ve nüfusunuz kullanır. Eksiye düşmesi halinde vilayet moralleri ciddi derecede düşer.

    Nüfus〉 Nüfus sizin aldığınız vilayet kadar artar. Bir vilayette 4.000.000 nüfus vardır nüfusun tüketimi karşılanamazsa isyanlar zuhur edebilir. Aynı zamanda fethettiğiniz bölge ve nüfus arttıkça yolsuzluk da artar.

    Yolsuzluk〉 Yolsuzluk sizin azaltabileceğiniz bir şey değildir. Ülkeniz büyüdükçe artacaktır. (KALDIRILDI!!)

    〈İsyan〉 İsyanlar genelde yeni aldığınız vilayetlerde çıkar. %25 moralin altında olan vilayetlerde çıkma oranı fazladır. İsyanları başarısız hale getirmek istiyorsanız o vilayetlerde garnizon birlikleri bırakın ki isyan çıktığında bastırabilsinler. (ön görülen birim sayısı 6)

    /Odun: Odun üretimi bina inşaatlarında işinize yarayacak bir kaynaktır. Eksiye düşmesi halinde vilayet morallerinde ciddi düşüşler olacaktır.

    /Petrol: Petrol demir gibi birim üretiminde olmazsa olmazlardandır. Petrolün eksiye düşmesi halinde birim morali, seyahat hızı ve ordu savaş gücü kaybı yaşanır.

    /Gaz: Gaz havalimanları için gereken yine petrol gibi eksiye düşünce sefer hızını düşüren bir kaynaktır. Havalimanları günlük olarak gaz tüketir ve gaz eksiye düşünce zarar görürler.

    /Kömür: Demiryolu yapımında kullanılır. Kömürün Eksiye düşmesi halinde birim morali düşer ve demiryolları hasar görür.
    Kaynaklar için Tıklayınız!

    İL MORALLERİNİ ARTTIRMAK:

    İl moralleri 1 nedenden dolayı düşmez veya artmaz. Birçok neden vardır. Şimdi o nedenlere bakalım;


    İl moralini arttıran binalar;

    Liman: %7

    Demiryolu: %7

    Fabrika: %10 (en yüksek seviye)

    Başkent: %10

    Hisar: %25 (en yüksek seviye)

    Eyalet Düzeni:

    Şehirlerinizin düzenini gösteren bir oran olup genelde morali düşük şehirlerde yüksektir. Ancak bunun yüksek olması moralinizin artıyor olması demek değildir. Bu durumlarda en iyisi toplam eksilten ve arttıran etmenleri hesaplayan Moral Eğlimine bakmaktır. Moral eğilimi ülkenizin moralinin ne yönde gittiğini gösterir.


    Moral Oranları:

    Yüksek moral ya da yeşil moral, %80 ile %100 arasında değişir. İstikrarın ve verimliliğin en yüksek olduğu moral seviyesidir.

    Ortalama moral, %60 ile %70 arasında değişirken, istikrar ve verimlilik normaldir.

    %60’ın altı tehdit edici bir oran ve %25 civarları ise isyan riski olan moral seviyesidir.


    Başkentinizin düşmesi;

    Başkentiniz eğer düşerse ciddi bir moral kaybı yaşayacaksınız (Tüm illerindeki moral % 20 azalır.) Bu azalmanın yanında üretim düşecek ve bu da ayrıca moralinizin düşmesine sebebiyet verecek. Bir nevi kısır döngü safhasına gireceksiniz. Peki bu durumda ne yapacağız ?


    -Başkentiniz eğer düştüyse en önemli olan şey şüphesiz başkenti farklı bir yere taşımak hatta en güvenli yere. Başkentinizi taşıdıktan sonra en önemli bölüm bitmiş oluyor ancak daha yolun başındayız. Düşen morallerin bize getirdiği az üretim yine ciddi bir moral kaybına sebebiyet verecek onu halletmek için ise öncelikle ürünlerinizin (başta balık demir ve odun) eksiye düşmemesi gerek bunun için direkt olarak goldmark ile satın alabilirsiniz veya stok marketten gümüş karşılığı satın alabilirsiniz. Aldıktan sonra paranızın boşa gitmemesi için acil bir moral artışı politikası izlemelisiniz ve bu süreçte de vatanınızı elinizden geldiğince korumalısınız ki bir daha başkentiniz düşmesin. Moral artışı politikamızda öncelikle 2'li üretim yapan vilayetlerinize hisar kurabilirsiniz. Hisarı kurabileceğiniz kadar çok yere kurun ki moraliniz hızlı artsın ancak hisar kurmak ciddi bir demir eksikliğine yol açacak bu yüzden yine eksiye düşürmeyecek şekilde kurun. Ardından savaşta olduğunuz ülkelerle barış yapmaya çalışın çünkü savaşta olduğunu her ülke size ekstra -%5 morale sebebiyet verir. Moralinizde artık yavaş yavaş yükselmeler meydana gelecektir. Bu ivmeyi kaybetmeyin ve aynı şekilde götürün. Bu ciddi ekonomik bunalımdan çıktıktan sonra üretimlerinizi arttırmak için bir diğer yol olan ''demiryolu, liman ve fabrika kurmak'' bunları da kurduktan sonra üretiminiz düzgün bir hal almaya başlar.


    Başka bir ulusun başkentini fethederseniz, iki özel avantaj elde edersiniz:

    • Tüm eyaletlerinizin morali %10 artar.
    • Ülkelerin para rezervlerinin yarısını alırsınız.
    • Ele geçirilen eyaletten günlük kaynak üretimini alırsınız.

    Kaybeden ulus şu sonuçlara uğrar:

    • Tüm eyaletlerindeki moral % 20 oranında azalır.
    • Tüm eyaletlerindeki maksimum moral %80'e düşer.

    Peki diyelim kurtaramadık ülke gidiyor bu durumlarda bazı oyuncular oyunu arşive atarak kaybettiği puanların siciline işlememesini istiyor. Ama benim tavsiyem sonuna kadar tutunun belki de bir yardım eli alacaksınız.

    〈Arşive atmak〉 Kaybettiğiniz veya kazandığınız oyunları arşive atarak oyunlarım bölümünden çıkarabilirsiniz bu sayede hangi haritada oynadığınızı karıştırmayacaksınız. Arşive atılan oyunlar bitene kadar arşivdeki oyununuz orada kalacak. Ayrıca eğer arşive attığınız bir oyunun ne durumda olduğunu merak edip oyuna bakmak isterseniz aktif olmazsınız ancak bir komut verirseniz aktif hale gelirsiniz.


    İsyanlar Hakkında Genel Bilgilendirme:

    Gördüğünüz gibi sağ tarafta yazan ''Garrison strenght'' sizin şehrinizde bulunan birliklerin gücünü ifade etmektedir. Orada bulunan sayı 6.0'ın üstünde olursa şehrinizdeki isyan olasılığı 0 olacaktır.

    Moral eğilimi ise şehrinizin moralinin düşüp düşmediğini belirtir. Eğer düşüşteyse askerlerinizin moraline etki yapacak bu da garnizon birliğinizin gücünü 6'nın altına çekebilir. Eğer 6 seviyelerinden daha aşağıya düşerse şehrinizde isyan olasılığı artacaktır.

    İsyan olasılığını tetikleyen şey sağ tarafta gördüğünüz morale etki başlığı altındaki (-) faktörlerdir. Ayrıca eğer şehrinizde isyan olasılığı varsa gün dönümünde vilayetinizin kaderi belli olur. Eğer güçlü bir isyansa var olan askerlerinizle beraber şehir rakip kişiye geçebilir.

    Eyaletinizin moralinin görünürde bir neden olmadan düştüğünü görürseniz, bunun nedeni düşman bir casus olabilir. Ya doğrudan morali düşürmüş ya da kaynak üretimini sabote etmiş olabilir. (bkz. "İstihbarat").


    İpucu:
    Bir eyaleti fethederseniz %25 moral ile sizin tarafınıza geçecek ancak size ait bir vilayeti (düşman ülke şehir moralini %80 üzerine çıkarmadığı müddetçe) yeniden fethetmek, %75 moral ile vilayetin tarafınıza yeniden geçmesini sağlayabilirsiniz.

    İpucu: Bölgelerinizdeki moral seviyeleri hakkında hızlı bir genel bakış almak için sağ üstteki oyun turu ayarlarında moral görünümünü değiştirebilirsiniz.

    『Özel Birimler;


    Birimler ne işimize yarar nerde kullanılır antileri nelerdir ?


    Öncelikle oyunda 6'sı kara 3'ü hava 3'ü de deniz olmak üzere 12 farklı birim vardır.

    Birimler (donanma hariç) deniz üzerindeyken moralleri ve güçleri düşer.


    KARA:

    Piyade: Piyadeler askeri şubeler tarafından otomatik üretilir. Diğer birimlerden farklı olarak bunlarda moral vardır. Moral bulunduğu yere göre azalıp artar. Morali azalan birliklerin gücü düşer.

    Zırhlı araç: Zırhlı araçlar savunma odaklı birimlerdir. Eğer bir savaşta savunan taraf ise 2 kat daha güçlüdür. Ayrıca normal piyadelere nazaran daha hızlıdır.

    Süvari: Süvari bir nevi zırhlı aracın antisidir. Süvariler saldırı odaklı birimlerdir eğer bir savaşta saldıran birlik ise 2kat daha güçlüdür.

    *Süvari ile zırhlı araç asıl görevinde kullanılmazlarsa ekstra bir özellikleri yoktur.

    Topçu: Topçular menzilli birimlerdir. YZ (yapay zeka) devletlere saldırmak için birebirdir. Yapay zekalar sizle komşu olduğu sınırlarına hisar dikebilir. Eğer o hisarlara direkt olarak saldırırsanız çok ciddi kayıplar verebilirsiniz. Bu yüzden saldırmadan önce arkadan vuran bir topçu yerleştirin (Topçu ile vurursanız YZ o hisarda 1 asker bırakarak diğerlerini size yollar) ve topçunun önüne de piyadeleri yerleştirin ki YZ devlet hisardan ayrıldıktan sonra topçunuza saldıramasın.

    Tank: Tanklar hisar yıkıcı birimler diyebiliriz. Hisarları yıkarken onları kullanabilirsiniz onun dışında saldırı ve savunma değerlerini görmek için üstüne basıp görebilirsiniz.

    Ağır tank: Normal tankın güçlü halidir.

    Raytopu: Raytopları uzun menzilli birimlerdir. Deniz saldırılarına karşı birebirdir eğer ülkenizin denize veya okyanusa kıyısı varsa, tehdit eden ülkelere karşı kıyılarınıza bunlardan üretip savaş gemilerini uzak tutabilirsiniz. Raytopları denizde ve demiryolları üzerinde hareket edebilir.
    /Dipnot: Raytopları kara üzerindeyken bulunduğu vilayetin demir yolu kırılırsa ray topu hareket edemez. Ancak menziline düşman girmesi halinde saldırıda bulunmaya devam eder.


    DENİZ:

    Kruvazör: Kruvazörler savaş gemilerine göre küçük olup hızlı birimlerdir. Savaş gücü ve menzili gemiye göre düşüktür. Kruvazörleri kullanmak için aktif bir birey olmalısınız yoksa bir gün kalktığınızda yerinde bulamayabilirsiniz.

    Denizaltı: Denizaltılar gizli birimlerdir savaşmadıkça gözükmezler. Kruvazörlere saldırmak için bire birdir. 1 denizaltıyla 2 kruvazör dahi alabilirsiniz. Ancak denizaltılar da ifşa edilebilir ''devriye uçakları ve ajanlar''

    Savaş gemisi: Deniz üzerindeki en güçlü birim. Menzili kruvazöre göre daha geniş ancak daha yavaştır.


    HAVA:

    Gözlem balonu: Ne kadar hava birimi olarak geçse de üretimi için havalimanına ihtiyaç duyulmayan bir birimdir. Piyade yollarını takip ederler bu yüzden sıradan bir piyade ile de yok edebilirsiniz ki güçleri de çok düşüktür. Genel olarak eğer denize kıyısı olan bir ülkeyseniz (örnek: ABD) Okyanus açıklarına yollayarak ülkenize çıkartma yapacaklarını çok önceden öğrenebilirsiniz.

    Avcı uçağı: Avcı uçakları hava birimlerine karşı bire birdir. Devriyede daha güçlüdürler. Devriye sahasına giren hava birimlerine saldıracaktır.

    Bombardıman uçağı: Bombardıman uçakları kara ve deniz birimlerine karşı güçlüdür hava birimlerine karşı sadece savunma değerlerini kullanabilirler direkt olarak saldıramazlar (eğer yerde değiller ise). Devriye atarken, hava sahasına giren birimlere hasar verir [15 dakikada (oyun zamanıyla) bir normal hasarın %25'i kadar]. Artı olarak kara veya deniz birimleri nasıl olsa zarar veremez diyerek çok saldırmayın her birimin kendine has savunma değeri vardır ve uçaklar her saldırdığında o oranda zarar alacaktır bir müddet sonra eğer düşman ölmezse uçağınız düşebilir. Bu yüzden hava savaşlarında elinizden geldiğince aktif olun.
    〈Devriye〉Devriye yapan uçaklarınız hava sahasına giren hava birimlerine hasar verir. Ancak düşman uçakları devriye sahasına saldır veya devriye komutuyla değil de ''hareket ettir'' komutuyla giriyorsa hasar almazlar.
    Not: Kara ve deniz birimleri devriye uçaklarına zarar verebilirler.


    Boyut Etkeni:(KALDIRILDI!!)

    *Sağ tarafta verilen örnek piyadelerin boyut etkeni örneğidir.

    Bir ordu belirli bir boyuta ulaştığında, birliğe eklenen aynı türdeki her bir birim yalnızca ordunun toplam hasarına verdiği zararın bir kısmını ekler. Boyut etkenleri aşağıdaki şekilde yazılmıştır;


    a0 = 1, a25 = 0.5, a50 = 0


    Yukarıdaki örnek 0 birimden başlamakta eklenen her birim toplam hasara hasarının % 100'ünü ekler. Ancak 25 birimden itibaren eklenen her birim hasarının sadece % 50'sini ekler. Son olarak, 50 birim-
    den sonra ise eklenen her birim ordunun toplam hasarına verdiği zararın
    % 0'ını ekler. Bu yüzden orduları bölmek çoğu zaman
    hasar verimini en üst düzeye çıkarmak için iyi bir stratejidir.

    Tüm Birimlerin Boyut Etkeni Faktörünü Görmek İçin Tıklayınız

    Yığın Mantığı:


    Kaldırılan boyut etkenine benzer ancak ondan ciddi farkları bulunan yeni mekaniktir. Bu mekanikte ordularınızı toplu yollamak her zaman sizin lehinize olacaktır.

    Ordular 20 birime kadar hasar ve savunma değerlerini tam verirken 20 den sonra azalarak eklemektedir. Bu azalarak eklenen hasar değerleri 50 birimden sonra 0'a düşmektedir. 50 birimden sonra eklenen birimler sadece orduya verilen hasarı paylaşarak daha az birimin kaybedilmesini sağlar.



    BİRİMLER HAKKINDA EK NOT:

    Hepimizin de bildiği gibi donanma harici birlikler eğer deniz üzerinden giderse ciddi bir güç kaybı yaşamaktadır. Bazı oyuncular mesela deniz üzerinde savaş gemisine piyade yollayarak ciddi bir hata yapmaktadır. Çünkü hali hazırda piyadelere karşı ciddi bir gücü olan savaş gemisi birde piyadelerin denize gelmesiyle beraber ciddi bir avantaj kazanabiliyor. Denizde olan kara ve hava birliklerinin gücü 33% düşer.

    Denizdeki birimlerin morali, bir gemiye bağlandığında korunur.

    Peki bazı oyuncular gemiye asker koyuyor neden? Bunun nedeni ise donanmasını kaybetmeyi zorlaştırmasıdır. Eğer siz de donanmanıza piyade koyarsanız hasar dağılımını genişletmiş olup bu sayede donanmanıza daha az hasar aldırmış olacaksınız.

    Savunan/Saldıran taraf neye göre belirleniyor: Eğer bir birim sizin duran askerinize doğru saldırmaya geliyorsa ve sizde o duran askerinizi hiç hareket ettirmezseniz ve o halde savaşa koyarsanız birimleriniz savunma değerlerini kullanacaktır. Eğer siz de askerlerinizi gelen düşman birliklerinin üstüne sürerseniz iki tarafta saldırı değerlerini kullanacaktır
    *Bu durum zırhlı araç ve süvaride çok önemli bir detaydır.

    Birleştirilen ordularda hız neye göre belirleniyor: Birleştirilen birimlerde hız; hızı en düşük birime göre ayarlanır. Mesela zırhlı araç ile birleştirilen piyadeler ordusunun hızı otomatik olarak hızı az olan piyadenin seviyesine düşecektir.


    Kısa bilgiler;

    -Gazete:7e1b40b733d6c87f7690e889a0e91721.png
    Gazete oyundaki en önemli unsurlardan biridir. Gazetede kaybettiğiniz ordu sayısı, öldürdüğünüz birim sayısı, inşaa ettikleriniz, ürettikleriniz gibi birçok bilgiye rastlayabilirsiniz. Eğer düşmanınızı iyi seçmek istiyorsanız mutlaka gazeteyi okumayı kendinize alışkanlık ettirin. Gazete bunların dışında sizin de bilgi vereceğiniz bir kısımdır gazete üzerinden RP (Roleplay) yapabilir devletlere meydan okuyabilir veya ittifak arayabilirsiniz. Ayrıca gazetede her gün faklı olarak istatistikler çıkar mesela Dünyanın en güçlü orduları şeklinde devletler sıralanır bunu gazetenin en altında veya istatistikler bölümünü seçerek görebilirsiniz.

    Gazete görünümü için Tıklayınız!

    28b47a4d272c13de34749fd2e8bff022.png-Diplomasi:
    Diplomasi kısmından koalisyon üyelerinizle görüşebilir veya özel olarak diğer devletlerle görüşebilirsiniz. Buradan birbirinize kaynak yardımı, vilayet teslimi, takas veya özel ticaretler yapabilirsiniz. Diplomasi sekmesinden ateşkes veya diğer diplomatik ilişkileri ticaret yoluyla atabilirsiniz. Buradan gelen mesajlar size bildirim olacak düşecek ayrıca karşı tarafın istihbarat casuslarıyla mesajlarınız yakalanabilir. Buradan ihlal yapmanız durumunda (mesajlarınız silinse dahi) yetkililer tarafından görüntülenmektedir.

    Diplomasi görünümü için Tıklayınız!


    4432131dc4756a3a7a9f8f5e5c017937.png-Koalisyonlar:

    Koalisyonlar diplomatik ilişkinin özel bir biçimidir. Bir koalisyon, müttefikler ile etkileşim kurmak ve iletişim kurmak için iyi bir fırsattır. Size kendi sohbet veya bu haritadaki tüm koalisyonların sıralaması gibi birçok avantaj sağlar. Bir ekip olarak bayrağınızı sergileyebilir ve en güçlü koalisyon haline gelebilirsiniz. Oyuncuları koalisyonunuza davet edemezsiniz ancak gelmeleri için diplomasiden bilgilendirebilirsiniz. Koalisyondan ayrılmak için ayrıl butonuna, dağıtmak için dağıt butonuna (sadece liderler) başvuruları kabul etmek için ise başvurular kısmından kabul etmeniz gerekmektedir. Ayrıca bu kısımdan sizlere bildirim gelmemektedir.
    Koalisyon görünümü için Tıklayınız!

    *Kendi koalisyonunuzu kurmak için koalisyon simgesine bastıktan sonra sağ üst köşede çıkan oluştur kısmından oluşturabilirsiniz.

    *Oyun içerisinde bazı kısa yollar bulunuyor bunlara ulaşmak için Tıklayınız!


    -Vilayet yönetimi:
    Vilayet yönetimi kısmından birçok vilayeti birlikte seçip işlem yapabilirsiniz.

    Vilayet yönetimi görünümü için Tıklayınız!


    -Sohbet kanalları:

    Oyun üzerinde yaklaşık 7 sohbet kanalı vardır. Bunlar;
    /Genel: Burada oyunda bulunan diğer insanlarla sohbet edebilirsiniz.
    /Yardım: Buradan oyunda aklınıza takılan soruları sorabilir, biliyorsanız sorulan sorulara cevap verebilirsiniz.
    /Yüksek komuta: Bu kanal sadece YK üyelerine özel açılmıştır. YK üyeleri buradan aralarında konuşabilir.
    /Mevcut durum: Buradan (ekranda açık olan oyun) oynadığınız haritadaki, oyuncularla konuşabilirsiniz.
    /Koalisyon: Buradan (ekranda açık olan oyun) oynadığınız haritadaki koalisyonunuzla konuşabilirsiniz.
    /Müttefik: Buradan müttefiklerinizle konuşabilirsiniz. Bu kanala sadece herhangi bir müttefikteyseniz erişebilirsiniz.
    /Fısılda: Bu kanaldan özel konuşmak istediğiniz biriyle konuşabilirsiniz.
    *Herhangi bir kanalda oyuncuya argo, küfür kullanımı yapılırsa yetkililerin erişebileceğini unutmayın.
    Sohbet kanalları görünümüne ulaşmak için Tıklayınız!

    -Goldmark nasıl kazanılır:
    Para yatırmak haricinde de goldmark kazanabilirsiniz. Bunlar;
    /Goldmark kazanmak için şüphesiz oyun kazanmak (derecede ilk 3'e girmek) başta geliyor. Tabii bu goldmark sayısı haritadan haritaya değişiyor. Yeni oyunlar kısmını takip edip çıkan etkinlik haritalarına katılırsanız ve kazanırsanız çok daha fazla goldmark kazanabilirsiniz.
    /Facebook üzerinden arkadaşlarınızı oyuna davet edip, onların belirli rütbelere gelmesini sağlarsanız yine goldmark kazanabilirsiniz.
    /Pc üzerindeyseniz preimum para kazan sekmesini kullanarak doğru resimleri seçip goldmark kazanabilirsiniz.
    /Mobil üzerindeyseniz günlük olarak reklam izleyip aynı şekilde goldmark kazanabilirsiniz.
    -Peki GM ile neler yapabiliriz, ne işimize yarar:
    Goldmark faaliyetleri için Tıklayınız!

    -Yüksek Komuta:
    Yüksek komuta size birçok + yönde etkiler yaratacaktır:
    /Oyuncular tarafından oluşturulmuş altın turlara ücretsiz girebilirsiniz. Ayrıca ayda 5 adet kendi oyununuzu oluşturabilirsiniz.
    /Profilinize bir adet "Yüksek Komuta Onur Üyesi" madalyası kazanırsınız.
    /Girdiğiniz haritalarda kullandığınız ülkenin vilayetlerinde askeri şube hazır olarak başlarsınız. Ayrıca toplanma noktası, inşaat ve üretim sırası yaratmanıza yarayacaktır.
    〈Toplanma noktası〉Toplanma noktası vilayetler için belirlediğiniz noktaya üretilen birliklerin otomatik olarak yönlendirilmesidir bu özelliği dilediğiniz gibi kullanabilirsiniz.
    /Gazeteye resim yükleme seçeneği kazanırsınız. Bu normal oyuncularda yokken sizler ekleyebilirsiniz. Ayrıca özel diplomatik ilişki olan ortak istihbarat ilişkisini kullanabilir hale gelirsiniz.


    Borsa;

    -Diplomasi ekranından kişisel işlemler dışında borsada anonim olarak kaynak ticareti yapabilirsiniz. Burada yedek kaynaklarınızı paraya dönüştürebilir veya eksik olduğunuz kaynakları satın alabilirsiniz.

    -Borsa'da 3 farklı teklif türü vardır:

    /En İyi Teklifler, hem alım hem de satış için en ucuz 4 teklifi listeler.

    /Tüm Teklifler, Borsa'da bulunan tüm teklifleri listeler.

    /İşlemlerim, geçmiş tüm işlemlerinizin geçmişini gösterir.

    *Düşük bir fiyata kaynak alıp daha yüksek bir fiyata satarak borsa dinamiklerinden yararlanabilirsiniz . Başka bir ülkeye ambargo uygulamak veya savaşmak onların tekliflerinizden veya onların tekliflerinden satın almanızı engeller.
    Borsa görünümü için Tıklayınız!


    DİPLOMATİK İLİŞKİLER:
    6 farklı diplomatik ilişki türü vardır;

    /Savaş; Düşman askerler ordularınızın menzilinde olduğunda otomatik olarak savaş başlattığı anlamına gelir. Borsa üzerinden işlem yapmak mümkün değildir.
    *Sağ tarafta da gördüğünüz gibi eğer bir ülke ile savaştaysanız veya birbirinize ticaret ambargosu uyguluyorsanız bu şekilde karşınızdaki rakibinizin kaynaklarından faydalanamıyorsun.

    /Ateşkes/Ticaret ambargosu; Bu diplomatik statünün iki anlamı vardır. Daha önce savaş olsaydı ateşkes anlamına gelir. Barış varsa ticaret ambargosu anlamına gelir. Her iki durumda da, yalnızca bölgenize girmeye çalışan karşıt ordular ateşlenecektir. Ayrıca borsa üzerinden işlem yapmak mümkün değildir.

    /Barış; İki ülke arasındaki tarafsız devlettir. Ticaret mümkündür ve ordular otomatik olarak savaşa girmeden tarafsız zeminde toplanabilirler.

    /Geçiş hakkı; Ordularınızın saldırmadan diğer oyuncunun topraklarından, hareket etmesine olanak sağlar. Ayrıca, diğer oyuncuların ordularıyla birlikte savaşabilirsiniz.

    /Harita paylaşımı; Harita ve birimler hakkındaki görüşünüzü müttefikinizle paylaşmanıza olanak tanır ve ayrıca geçiş hakkı verir.

    /Ortak istihbarat; Tam olarak Paylaşılan Harita gibi çalışır, ancak haritanızı paylaşmanın ek avantajı ile oynatıcınızın diğer oyuncularla paylaşması. Bu ilişki Yüksek Komuta Üyeleri için ayrılmıştır.

    */Bir oyuncunun bana ticaret ambargosu veya diğerlerini koyduğunu nasıl anlayabilirim ?
    *Bir oyuncu eğer size ticaret ambargosu veya diğer ilişkilerden birini değiştirince bu gazetede yayınlanır. Ayrıca diplomasi üzerinde ülkelere bakarsanız size ambargo koyan ülkenin ilişki kısmında ambargo ibaresi olacaktır.


    Ek Not:
    İki ayrı koalisyonda bulunan oyuncular birbirlerine geçiş hakkı/harita paylaşımı ve ortak istihbarat gibi diplomatik ilişkiler teklifinde bulunamaz. Ancak bir tarafa koalisyondan çıkarsa bu mümkün olabilir. Peki ben iki ayrı koalisyonda olmamıza rağmen bir oyuncu ile harita paylaşıyorum diyorsanız bunun sebebi iki taraftan birinin bu ilişkiyi sağlarken halihazırda bir koalisyonda bulunmamasıdır.

    İSTİHBARAT:
    4 farklı ajan tipi (gümüş ile), 6 farklı sabotaj tipi vardır (Goldmark ile)

    /İstihbarat ajanı: Düşman casuslarının konumları ve görevleri, giriş ve çıkış iletişimi, hedef bölgedeki ordular hakkında bilgi, kaynak üretimi bilgileri ve ticareti üretim hakkında bilgi toplar.

    /Ekonomik sabotaj ajanı: Kaynakların imhası, vergi gelirlerinin çalınması, ahlakın azalmasını sağlar.

    /Askeri sabotaj ajanı: Tüm düşman ordularının ortaya çıkarılmasını, binaların zarar görmesini, üretimin uzatılmasını ve işe alım binalarının devre dışı bırakılması sağlar.

    /Savunma ajanı: Savunma casusları karşı istihbarata karşı savunur ve düşman casuslarının maskesini kaldırır.

    !Yerel orduları ortaya çıkar: Atıldığı vilayet ve komşu vilayetteki orduların anlık bir görüntüsünü alır. (Yerel çapta) ''750 gm''

    !Ülke bilgisi: Oyuncunun kaynaklarını, diplomatik ilişkilerini, mesajlarını, ajanlarını ve fabrika üretimlerini gösterir. (Ülke çapında) ''750 gm''

    !Moral düşür: Atandığı vilayetteki morali %10 düşürür. (yerel çapta) ''2000 gm''

    !Ekonomiyi boz: Atandığı vilayetteki günlük kaynak üretiminin parçalarını yok eder. (yerel çapta) ''2000 gm''

    !Sabotaj binası: Atandığı vilayetteki bir binaya hasar verir. (yerel çapta) ''2000 gm''

    !Ülkenin ordularını ortaya çıkar: Atandığı ülkenin tüm ordularının anlık bir görüntüsünü ortaya çıkarır. (ülke çapında) ''1650 gm''

    İstihbarat sekmesi için Tıklayınız!

    İTTİFAK:
    Herhangi bir müttefike girmek için başvuru yaparak veya direkt olarak girebilirsiniz bunu da müttefik lideri belirler. Müttefik isminin yanında gözüken mektup simgesinden lider olan kişi tüm müttefike ortak mesaj yollayabilir. Ayarlar kısmından dilediği şekilde ayarlamalar yapabilir. Bir müttefikte 3 adet rütbe vardır;
    /Lider: Lider ilk başta müttefiki kuran kişidir ancak liderlik devredilebilir.
    /Subay: Subay lider tarafından atanan bir nevi moderatördür. Müttefike alım veya müttefikten çıkarma yetkileri vardır.
    /Üye: Müttefike giren kişilere otomatikman verilen bir rol. Herhangi bir ayrıca özelliği yoktur.
    İttifak sekmesi için Tıklayınız!
    *Sohbette yazarken adınızın solunda bir kısaltma belirecektir, müttefik liderinin kendi hayal gücüne kalmış bir kısaltmadır bunu sadece siz görebilirsiniz.

    SIRALAMA:
    Sıralama kısmından dilerseniz en alta inip dünya genelinde kaçıncı olduğunuzu dilerseniz arama kısmından arattığınız kişinin kaçıncı olduğunu görebilirsiniz. Ayrıca 3 ayrı sıralama türü vardır;
    /Genel: Genel Sıralama kısmı dünya genelini sadece seviyenize göre sıralandığı bölümdür.
    /En iyi Oyuncular: Buradan haftanın veya ayın oyuncu sıralamasına erişebilirsiniz.
    /Onur Listesi: Burada önünüze 4 farklı sıralama türü gelecektir;
    -Haftalık Rekorlar(geçen hafta): Geçen haftanın en yüksek skor kazanan listesini gösterir hemen sağında geçen haftanın en iyisi gözükür.
    -Aylık Rekorlar (geçen ay): Geçen ayın en yüksek skor kazanan oyuncuların listesidir hemen sağında en yüksek skor kazanan kişi vardır.
    -Haftalık Rekorlar (tüm zamanlar): Her hafta genel olarak en yüksek skor kazananların listesidir hemen sağında yine en yüksek kişi yer alır.
    -Aylık Rekorlar (Tüm zamanlar): Her ay genel olarak en yüksek skor kazananların listesi gözükür yine sağında en yüksek kişi yer alır.
    Sıralama sekmesi için Tıklayınız!

    POPÜLERLİK:
    Popülerliği arttırmak veya azaltmak size kalmış bir unsurdur. Mesela savaş ilan etmeden saldırmak (sürpriz saldırı) popülerliğinizi düşürür, düşen popülerliğin size birçok yan etkisi olacaktır mesela yapay zekalar size ambargo koyacak veya askeri geçiş hakkını vermeyecek hatta ve hatta savaş açacak. Eğer bu gibi unsurlarla karşılaşmak istemiyorsanız aşağıda verilen bilgilere dikkat edin:

    Popülerlik Arttıran Etmenler;
    - Yapay zekaya düşman olan ülkelerle ilişkinizin düşman seviyesinde olması.
    - Yapay zeka'nın arkadaşları ile dost olmak. Sıkı ilişkiler kurmak.
    - Onlarla ticaret yapmak (stok borsasından alım-satım yapmak)

    Popülerlik Düşüren Etmenler;
    - Yapay zekanın düşmanları ile iyi ilişkiler kurmak.
    - Yapay zeka'nın arkadaşları ile kötü ilişkiler kurmak (savaş açmak)
    - Savaş ilan etmeden saldırmak.
    - Popüleriteniz düşükken çok sayıda asker üretmek.
    - Yapay zeka ülkeleri üzerinde (geçiş hakkı yoksa) asker bulundurmak.
    - Casuslarınızın (YZ ülkelerde ise) yakalanması.


    -Dünyada en çok nefret edilen devletler.-
    -Dünyada en çok sevilen devletler.-


    RÜTBE:
    -Öncelikle rütbe nedir: Rütbe sizin bazı özel haritalara (mesela 500'lük haritaya girmek için en az onbaşı olmanız gerek) girebilmenizi ve kurabilmenizi sağlayan ve atladıkça profilinizde beliren bir rank sistemidir. ''Rütbe görünümü''
    -Rütbe nasıl kazanılır:
    Deneyim kazanmak için ise en önemlisi haritalara girip aktif kalarak dereceye girmeye çalışmak. Tabii bu kısımda iyi oynamanızda (ekonomik ve askeri anlamda) gerekiyor. Peki en çok hangi haritalar size rütbe kazandırır, aslında her harita size deneyim puanı kazandıracaktır ama bu 500'lük te daha çok sonra 100'lük te ardından diğer haritalarda. Anlayacağınız oyuncu sayısı ve oyun zorluğu arttıkça kazandığınız deneyimlerde artıyor.
    -Rütbeler;
    *Rütbeler1  *Rütbeler2

    HARİTA YÖNETİCİLİĞİ:(KALDIRILDI!!)
    -Harita yöneticiliği nedir ne işe yarar: Harita yöneticisi inaktif oyuncuları oyun turundan çıkarmakla yükümlü kişidir. Eğer oyuncular inaktife düşmüş ise gazete üzerinden oylama başlatarak diğer oyuncuları atabilir. Oylama başlatmayıp şikayet edilen harita yöneticisi oyundan men dahi edilebilir.
    -İnaktif oyuncular nasıl çıkarılır: İnaktif oyuncuları turdan çıkarabilmek için sol üstte bulunan oyuncu profilinize tıklayın ardından profiliniz açıldıktan sonra sağ üst köşede ''✠'' şu simgeye benzer bir şey göreceksiniz ona basın ardından inaktif oyuncuları çıkarın butonuna basın.
    -Harita yöneticiliği nasıl kazanılır: Harita yöneticiliğini eğer oyunu kuran bir oyuncuysa kuran oyuncuya verilir eğer kurucu oyun süresi içerisinde inaktif kalırsa bu süreçte oyun yeni bir yönetici seçecektir. Herhangi bir seçme koşulu bulunmuyor.

    KULLANICI ADI DEĞİŞİKLİĞİ:
    Kullanıcı adınızı mobilde ve Pc üzerinde bir kereye mahsus olacak şekilde ayarlar sekmesinden değiştirebilirsiniz.

    SAVAŞ SİSİ:
    Öncelikle savaş sisi nedir: Savaş sisi sizin asker menzillerini gözle görebilmenizi sağlayan bir mekaniktir dilerseniz kapatabilir veya açabilirsiniz.
    Savaş sisini kapatmak herhangi bir şeyi değiştirir mi ?: Hayır ister açık olsun ister kapalı olsun bir farklılık olmayacak sadece görüntü değişecektir.
    Savaş sisi ayarları için Tıklayınız!
    *Menzil:
    Menzil sizin etraftaki düşman, tarafsız veya müttefiklerinizin
    askeri birimlerini görmenizi sağlar. 3 farklı menzil türü vardır,
    yandaki resimde de görebilirsiniz.
    /En koyu olan ton: Bu tonda bulunan düşman birliklerini hiç göremezsiniz ancak ve ancak casus veya devriye uçakları ile ifşa olurlar.
    /Koyu ton: Bu tonda bulunan düşman birliklerini görürsünüz ancak sayısını ve türünü bilemezsiniz ? şeklinde gözükürler.
    /Açık ton: Bu menzilde bulunan tüm birlikler türü ve sayısı ile beraber açık bir şekilde bellidir.
    *Denizaltılar hangi tonda olursa olsun siz ifşa etmezseniz veya onlar size saldırmazsa gözükmezler.
    *Seviye 2 veya daha üstü hisarlar hangi tonda olursa olsun askerleri gizli tutar. Askerleri ifşa etmek için devriye attırabilir hisarı yıkabilir veya ajan atayabilirsiniz.

    YZ-SAVAŞ-AKTİFSİZLİK:

    Öncelikle arkadaşlar oyuna başladıktan birkaç gün sonra önünüze 3 farklı türde kişi çıkacak;

    /YZ devletler: Bilgisayar sembollü olan devletler YZ devletlerdir. Bunlar ya hiç gerçek oyuncular tarafından yönetilmemiş ya da al ülkelerdir (al: baştan sona aktif oyuncuların yönetemediği ülkeler). Eğer yz devletler ile savaştayken gerçek bir oyuncu geçerse başına savaş devam eder.

    /İnaktif devletler: İnaktif devletler önceden aktif bir oyuncu tarafından yönetilirken artık yönetimin yz'ye devredilmiş olan devletlerdir. Bu devletlerde bildiğimiz yz devletlerin işlevini görecektir. Yapay Zekanın devletin kontrolünü ele alması için min2 max5 gündür. Eğer oyun kurucusu kontrol gününü değiştirmediyse standart olan ''5 gün'' sonunda yapay zeka kontrolü devralacaktır.

    /Aktif devletler: Aktif devletler an itibari ile gerçek oyuncular tarafından yönetilen devletlerdir. Aktif devletlerle savaşırken oyuncu turdan uzaklaştırılırsa aranızdaki savaş biter barış sağlanır.

    *İnaktif oyuncular nasıl anlaşılır: Haritayı uzaklaştırın eğer başkentin üstünde yanında bavul olan asker var ise inaktiftir, normal asker var ise aktiftir. Eğer telefondan giriyorsanız diplomasi kısmına girin altında kırmızı nokta olan inaktif, mavi nokta olan aktif oyuncudur.

    *YZ veya İnaktif ülkelerle ticaret: Bu ülkelerle aktif olarak takas ticareti yapamasanızda onlarla karşılıklı barış geçiş hakkı gibi ticaretleri yapabilirsiniz. Bu ticaretlere cevap verme süreleri sizin popülerliğinizle orantılı şekilde hızlı veya yavaş olacaktır.
    ?Müttefikimle veya farklı bir oyuncuyla aynı anda bir şehire saldırdım kim kazanır:
    -Diyelim ki a ve b kullanıcısı buraya saldırıyor ilk saldıran a olsun, ''bildiğiniz gibi saldırı dönümleri bulunmaktadır'' a kullanıcısı ilk saldırı dönümünde düşmanın 10 askerinden 9'unu öldürdü sonra b kullanıcısı oraya varıyor ve ilk saldırı dönümünü başlatınca düşman birlikleri yok oluyor bu da şehrin b kullanıcısına geçmesine sebep olur kısaca ''Son birimi yenen Kullanıcı şehri ele geçirir.''
    *Elit YZ: Elit YZ'lerde diğer yz devletler gibi bilgisayar tarafından yönetilir ancak elitler diğer yapay zekalara göre daha zor olup sizlere daha hızlı savaş açabilir ticari tekliflerinize daha geç cevap verecektir. Ayrıca normal yapay zekalardan aldığınız puanlar sicilinize işlemezken Elit YZ'lerden aldığınız puanlar sicilinize işleyecektir.

    /Önemli Not: Birkaç önce ay gelen güncelleme ile normal yapay zeka yerine artık tüm haritalarda seçkin (elite) yapay zeka bulunmaktadır. Artık tüm haritalardaki yapay zekalardan puan kazanabileceksiniz.

    Savaş İle İlgili İlave Notlar:
    Bazı durumlarda, birden fazla ülke tek bir düşman bölgesine saldırmaya başlar. Bir müttefikiniz sizden önce eyaleti kazanırsa, birimleriniz şehre saldırmaya devam edecek ve siz ve müttefikiniz arasında bir savaşa neden olacaktır. Bundan kaçınmak için, ilk saldırı düzeninizde şehrin kendisine saldırmamalısınız, ancak birlikler şehre konuşlandırılmalıdır. Bunu şehirdeki orduyu hedef olarak seçerek veya ordu birimleri görünmüyorsa şehri işaretleyen bayrağı kullanarak yapabilirsiniz.
    Bir şehir içinde hareketsiz duran bir ordu sadece hasarı savunurken, saldıran ordu sadece hücuma zarar verir. Şehirdeki ordu bir hareket / saldırı komutu alırsa veya savaş bir şehir dışında gerçekleşiyorsa, her iki ordu da birbirleriyle saldırıya saldırır ve hasar veren misilleme ile saldırır (böylece bu savaşlara iki kat daha hızlı karar verilir). Bazı birimler daha iyi saldırı veya savunma hasarına sahiptir ve buna göre kullanılmalıdır.
    Herhangi bir ülkeye savaş açtığınızda bu hanenize -%5 morale neden olmaktadır. Ancak bu moral düşüşü -%25 de sabitlenmiştir. 5 ülkeden sonra savaştığınız ülkeler size - morale neden olmayacak ancak hala popüleritenizi düşürmeye devam edecektir.

    Zarar Etkinliği (Hasar Verimliliği):
    Zarar etkinliği çoğu oyuncu tarafından sorulan bir özellik olup çoğu oyuncunun da daha önce karşılaşmadığı bir terim.

    Peki Bu Zarar Etkinliği Nerede Yazıyor ?
    -Zarar etkinliğini görebilmek için herhangi bir biriminizin üstüne tıklayıp (info) kısmına gelirseniz karşınıza sağ tarafta gözüken bilgiler çıkacaktır.

    Zarar Etkinliği Ne Anlama Geliyor ?
    -Zarar etkinliği belirlenen (seçilen) birimin morali, boyut etkeni, karada mı denizde mi olduğu gibi ordu gücünü etkileyen faktörleri
    ölçüp ordunuzun vereceği verimi göstermektedir.

    /İkmal: Sağ tarafta verilen bilgilere bakıldığında ''ikmal'' adında başka bir terime de rastlayacaksınız. Peki İkmal ne demek, ne işe yarıyor ?
    -İkmal belirlenen (seçilen) ordunuzun savunma puanlarını hesaplayan bilgidir. Bildiğiniz üzere her birimin kendine has savunma puanları vardır ayrıca buna nazaran bu bilgiyi etkileyen bir diğer şey ise boyut etkeni faktörüdür.


    ORDU ADLANDIRMASI:25cf666b31921c1f58d8ac70a1716457.png
    Arkadaşlar hepinizinde bildiği gibi ordular veya birimler sayılarına ve türlerine göre adlandırılıyor.
    /Tugay:
    Tugay 1-9 birim sayısında bulunan ünitelere denir. Ayrıca donanma ve topçu ünitelerinede verilir.
    /Tümen: Bölüm 10-24 birim sayısında bulunan ünitelere denir.
    /Kolordu: Kolordular 25-49 birim sayı aralığında bulunan ünitelere verilen isim.
    /Ordu: Ordular 50-99 birim sayısında bulunan üniteler.
    /Ordu grubu: 100 ve üstünde bulunan ünitelere verilen özel addır.
    *Ayrıca bunlar özel olarak tank bölümü, topçu bölümü olarak da adlandırılıyor.f216b9c394097668f76f0aa7f240599a.png
    *Askerlerinizi birleştirdiğinizde dış görünüşte gözüken birim olarak adlandırılır. Mesela sağ tarafta gördüğünüz bir tank tugayıdır.
    /Not:
    Ayrıca bazı arkadaşlar denizaltı ile diğer orduları birleştirdikten sonra denizaltının görünüp görünmediği hakkında düşünüyorlar. Denizaltı ile diğer ordular birleştiğinde denizaltı gizli olup karşı taraf tarafından tanımlanamayacak ama diğer birimler gözükecektir.


    HARİTALAR:
    Oyun üzerinde tabii ki tek tip harita bulunmuyor birçok oynayabileceğiniz türde oyun bulunuyor. Bunların bazıları 2 kişilik bazıları 31 gibi farklı farklı versiyonları bulunuyor.
    -Haritalar nasıl biter: Haritaların bitmesi için öncelikle solo olarak 1000 puan koalisyon olarak 1500 puana ihtiyacınız var. Ayrıca eğer haritada 3 veya daha az aktif oyuncu kalmış ise gazetenin en altından emekli ol butonuna basarak oyunu bitirebilirsiniz. Emekli olduğunuzda oyun o anki skorlarıyla biter (emeklide olursanız başarılarınız ve eğer 1. iseniz 1. liğiniz sicilinize işlenecektir). Ayrıca bazı haritalar özel etkinlik haritaları olduğundan bitiş tarihleri önceden belirlenir ve bu süre ekranınızın sağ üst köşesine yerleştirilir. Eğer o süre içinde oyun bitmez ise süre bittiğinde o anki skorlarıyla sona erecektir. *Diyelim ki bir koalisyondayız ve siz tek başınıza 1000 küsur puansınız koalisyondan çıkarsam oyun hemen biter mi gibi sorular aklınıza gelebilir ancak maalesef bitmiyor gün dönümünü bekleyin ardından harita bitecektir.
    -Harita nasıl açabiliriz:
    Harita açmak için ana sayfa üzerinden oyunlar kısmına gelin ardından karşınıza yani altına 3 seçenek olacak. En sağ tarafta bulunan oyun oluştur kısmından oyununuzu rahatlıkla oluşturabilirsiniz.
    -Kendi haritamızı oluşturabilir miyiz: Siz de kurabilirsiniz harita ancak sizin kuracaklarınız sınırlıdır mesela Tutorial (eğitim) haritaları 100 kişilik 500 kişilik haritaları siz değil oyun yöneticileri kurabilir. Ayrıca yüksek komuta değilseniz ayda sadece 1 harita kurabilirken eğer yüksek komuta olursanız 5 oyun açabilirsiniz.
    -Peki açamadığımız oyun turları hangi sıklıkla açılıyor: Etkinlik haritalarının oluşturulma sıklıkları arz-talep dengesinde oluşturulmaktadır. Yani eski oluşturulan oyunun dolmasının ardından yeni tur otomatikman oluşturulur.
    /
    Meksika ve ABD 1914: Bu harita türü 1v1 haritadır yani bir arkadaşınızla beraber güzel bir kapışma deneyimi yaşayabilirsiniz. Sizle beraber 3 adet 'te yz ülkesi bulunmakta.
    /
    Dünya Savaşı - 500 oyuncu: Bu harita türünde öncelikle oynayabilmek için en az onbaşı rütbesine sahip olmanız gerekir. Baya kapsamlı bir harita olacağından uzun sürecektir kendinizi bu uzun soluklu savaşa hazır hissediyorsanız katılmanızı tavsiye ederim ayrıca bu haritada daha fazla deneyim puanı da kazanacaksınız.
    /
    Dünya Savaşı: Bu haritada 30 farklı devlet ile savaşacaksınız. Mesela bu haritanın hızlandırılmış versiyonu olan Tutorial haritalarda yeni oyuncularla sık karşılaşacaksınız. Karşılaştığınız yeni oyuncuların sizden 2 kat fazla askeri ve fazladan bir topçusu olacaktır. Bu yüzden kendinize güvenebiliyorsanız girmenizi tavsiye ederim.
    Diğer Haritalar için Tıklayınız

    -Kendi haritamı oluşturdum ancak anlamadığım bir şekilde haritaya girenlerden 5k goldmark istiyor neden ?

    /Bu durumun sebebi ayarlamalarda yaptığınız değişikliklerdir. Eğer yapay zekanın elite olmasını sağlayacak ayarı açarsanız oyununuz goldmark veren oyunculara sadece açık olacaktır. Ayrıca takım modu, zafer koşulları ve anonim tur ayarı ile oynamakta bu duruma dahildir.
    *Takım modunu koalisyonlu ve koalisyonsuz şekilde yapmanız oyununuzu goldmarklı giriş yapmaz.

    Haritalar Hakkında Ek Bilgi:
    /Haritalara kaçıncı günden sonra giriş yapılamıyor ?
    -Sizin de bildiğiniz gibi haritalara girebilmek için belirli bir süre zarfı bulunmaktadır. Bu haritadan haritaya farklılık gösterirken bazılarında ise sınır yoktur.


    Harita Adı: Sıralama Ödüller Oyuncu Sayısı: Şehir Sayısı: Gün Sınırı:
    Europe 1914 1. / 2. / 3. 1,8k / 0,9k / 06k 10 163 7
    Europe 1910 Historic 1. / 2. / 3. - 8 163 10
    The Great War 1. / 2. / 3. 3,6k / 1,8k / 1,2k 31 367 7
    South-East Asia 1. / 2. / 3. 2,25k / 0,75k / 0,5k 15 188 7
    South America 1914 1. / 2. / 3. 1,8k / 0,9k / 06k
    10 117 7
    Middle East 1914 1. / 2. / 3. 3,6k / 1,8k / 1,2k
    30 393 7
    Battle for Western Europe 1. / 2. / 3. - 4 106 7
    Mexico and USA 1914 1. / 2. / 3. - 2 36 N/A
    Battle of the Balkans 1. / 2. / 3. - 6 76 7
    The Great War 1. / 2. / 3. / 4. / 5. / 6. 11k / 5,5k / 3,6k / 2,7k / 2,2k 1,8k 501 5071 14
    Tournament Island 1. / 2. / 3. 1,5k / 0,75k / 0,5k 10 226 10
    World in Flames 1. / 2. / 3. / 4. / 5. 6k / 3k / 2k / 1,5k / 1,2k 100 1036 10


    Not/ Maksimum giriş süresinden sonra oyuna giriş sağlayamazsınız.
    Not/ Şifre korumalı oyunlarda oyuna katılım gün sınırı bulunmamaktadır.
    Not/ Etkinlik haritalarının katılım gün sınırı 7 gündür.
    Not/ Ödüller bireysel zaferler için geçerlidir.


    *Daily European'daki oyuncu puanlarının nasıl hesaplandığını merak edenler için:

    Link için Tıklayınız!

    Bu konu ''Sad4razam'' tarafından gelen güncellemeler ile sürekli güncel tutulmaktadır. Oyunda gördüğünüz ancak bu bilgi yazısında rastlamadığınız durumları aşağıda bulunan yorumlar kısmından belirtebilirsiniz.

  • topçunuzun önüne asker yığın ki yz'nin gönderdiği ordular sizin topçunuzu yok edemesin. Gerçekten çok etkili bunu ben hep yapıyorum ama bir düşüncem daha var düşman vilayetin merkezi ve bizim vilayetin merkezi topçunun menziline giriyorsa kendi vilayetimizin içinde) oraya hisar yapıp ordan top atışı yapıp biraz geriye çekip düşman düşmanı hisarlı bölgeye çekip daha fazla kayıp verdebiliriz.

  • Gayet güzel detaylı olmuş elinize sağlık. Daha önce de tartışmıştık bunu tekrar söylemekte fayda görüyorum. Liman bastığınız zaman 10k odun harcarsınız 8. güne geldiğinizde fabrika basacak kaynağınız olmaz. ancak müttefiğinizin size karşılıksız odunla beslemesi gerekir ki bu da tartışılır. Oyun başında arbitraj yapsanız dahi karşılayamazsınız. Bu nedenle 5. günde demiryolu bastığınızda yapımı tam 8. günde bitecektir. 2,5k odun harcadığı için fabrika basımında nerdeyse 3'te 1'i kadar kaynak kârı elde edersiniz. Oyunun başında demir stoklamak önemli. İlk günden savaşan ülkeler hisar basmak için demiri pazardan sürekli çekecekleri için demirsiz kalırsınız.

  • Janissary Öncelikle görüşleriniz için teşekkürler. Ben demiryolu neredeyse hiçbir zaman basmıyorum ta ki oyun sonuna kadar o zamanda ekonomik puan kazanmak amacıyla birde eksik kaynaklarımın açığını kapatmak amacıyla kapatıyorum. Ancak 2. günde limanımı basıp üstüne 8. günde rahatlıkla fabrikamı basabiliyorum ama tek bir ile bir başka ile'de sadece fabrika basıyorum. Ayrıca ekonomi bence 2 vilayete yetebilir ki sadece almıyorsunuz satış ta yapıyorsunuz mesela eğer arpanız gazınız veya petrolünüz fazlasıyla satıp ihtiyacınız olan şeyi alabilirsiniz Ben yapabildim dediğimi ama demir stoklamadım belkide dediğiniz gibi ordan kaybediyorum ancak bu benim gelişmemde büyük bir rol oynuyor.

  • Bende maksimum düzeyde getireceği faydadan bahsediyorum. Dezavantajları ve avantajlarını sıralayım:


    Liman (10.000 para 10.000 odun)


    Moral artışı %10 , üretim artışı %25 , asker indirip bindirmede %50 zaman azalması


    Demiryolu (10.000 para, 5.000 odun, 3.000 demir, 1.000 kömür)


    Moral artışı %10 , üretim artışı %33, yapılı bölgede ordu ilerleyiş hızı %150 daha fazla


    Önce ekonomik faydalarından bahsedelim.


    Limanı 2. günde yaparken demiryolunu 5. günde yapıyor olacaksınız. İkisininde inşa süresi 3 gün. Liman yaptığınızda 3 gün daha uzun bonusdan yararlanacaksınız.


    Demiryolunun 5. gün inşaatına başlayacaksınız. Biriktirdiğiniz kaynak 2 liman yerine 3 demiryolu basımınıza yarayacak ve yine oyun başlangıcında vilayet morallerimiz tam değil. 5. günde %100'e yaklanmış oluyor. Bu süreçte tam verimlilik sağlamayan vilayetlerden bonusla ancak normal düzeye dönebiliriz, ancak 5. günde demiryolu ile tam verimlilik ve bir fazla inşaatınız var.


    Askeri Faydalar:


    Liman yaptığınızda askerlerinizi hızlı indirip bindirebileceksiniz gemiye. Bu güzel bir avantaj. Ancak oyun başı için yeterli görmüyorum. Zaten az sayıda olan birlikleriniz topçu veya gemi atışı olmadan herhangi bir karaya yaklaştığında karşıdaki oyuncu oyunu iyi biliyorsa sizi sahilde yakalayıp bitirecektir. Hadi sahilde yakalamadı diyelim, denizde ve yine karşı toprağa indirmedeki kaybettiğiniz sürede karşının hisar basması veya ilgili bölgeye daha çok asker sevk etmesi daha olası (siz bölgenizi bırakıyorsunuz o ise bölgesinde asker çıkarıp sizin olduğunuz tarafa kaydırıyor). Oyun başı deniz savaşlarını ve çıkarmalarını çok tavsiye etmiyorum. Çok majör bir fayda söz konusu değilse tabi.


    Demiryolu yaptığınızda kara birliklerinizin hızlı gitmesini sağlayacaksınız. Ama en büyük fayda demiryolu yaptığınız şehirde fabrika da oluşturduğunuzda fabrikadan çıkan yavaş birliklerinizi hızlı şekilde cephelere kaydırma avantajınız olacak. Özellikle karşıdaki oyuncu da sizinle birlikte aynı sürede topçu bastıysa topçularınızın menziliyle onun topçusuna vur-kaç yapmanız için gereken hıza kavuşmuş oluyorsunuz. İleri düzey oyuncularda bu çok kritik. Rakip topçusu başka bir alana saldırırken ve raund süresi devam ederken siz menziline girip topçunuzla ona vurup geri çıkıyorsunuz. Bu benimde kullandığım oldukça iyi taktiklerden biridir.


    Ancak ister demiryolu seçin ister liman seçin ikisinde de çift üretim olan bölgelere yapmayı unutmayın. Zaten çift üretim bonusunuz var üstüne bir de bu binaların getirdiği kaynak bonusuyla daha iyi üretime sahip olacaksınız.


    Ben bu özellikleri düşündüğümde demiryolunun her şekilde daha mantıklı olduğunu düşünüyorum. Hem ekonomik %5'lik bir bonusu var hemde 2 liman yerine 3 demiryolu atabilmenin getireceği ekstra avantajla bu %38'lik bir fark oluşturuyor. Oyun başı için fazlasıyla iyi olduğunu düşünüyorum.

  • Anladığıma göre siz biraz kara birimleriyle oyunu oynuyorsunuz ki ben fazla sevmiyorum deniz birimlerinin daha avantajlı ve daha güçlü olduğunu düşünüyorum ta ki ray topu basılana dek. Maliyeti fazladır savaş gemisinin özellikle, ancak ben değdiğini düşünüyorum ve her girdiğim haritada denize kıyısı olan ülkeleri seçiyorumki donanma konusunda gelişeyim. Bu yüzden demiryolu basmıyor yerine liman basıyorum sizin dediklerinizde gayet doğru demiryolunun faydaları olsun diğer bilgiler olsun, ancak benim limanı yapış sebebim hızlı indirme çıkarma moral artışı veya üretim artışı değil donanma üretebilmemdir. Bu yüzden liman olmassa olmazımdır.

  • Anladığıma göre siz biraz kara birimleriyle oyunu oynuyorsunuz ki ben fazla sevmiyorum deniz birimlerinin daha avantajlı ve daha güçlü olduğunu düşünüyorum ta ki ray topu basılana dek. Maliyeti fazladır savaş gemisinin özellikle, ancak ben değdiğini düşünüyorum ve her girdiğim haritada denize kıyısı olan ülkeleri seçiyorumki donanma konusunda gelişeyim. Bu yüzden demiryolu basmıyor yerine liman basıyorum sizin dediklerinizde gayet doğru demiryolunun faydaları olsun diğer bilgiler olsun, ancak benim limanı yapış sebebim hızlı indirme çıkarma moral artışı veya üretim artışı değil donanma üretebilmemdir. Bu yüzden liman olmassa olmazımdır.

    Ya özür dilerim ama uzaktan yakından alakası yok. Buradan nasıl kara birimiyle oynadığımı çıkarabildiniz ki? Ben liman basımını sonraya erteliyorum sadece. Keza en pasif oyunda kimsenin size saldırmayacağı bir oyunda kaçıncı günde savaş gemisi çıkarabileceksiniz ki? 13. günde sanırım. 2 hafta boyunca başka oyuncular sınırları genişlerken sizin ancak sınırına hisar atamayacak şekilde oyuncuları yenerek ilerlemeniz lazım. Çünkü hisarı geçemezsiniz benim dediğim şekilde oynayan birisi gelirse. Krüvazör bastınız diyelim ki o daha erken basılır, onun menzili de top menzili kadar topların hedefi olursunuz. Savaş gemisinin de iç kısımlarda etkili olmadığını biliyoruz.


    Bu konuyu sanırım yeterince anlatamıyorum. İsterseniz harita açalım iki kişilik ABDvsMeksika haritası deneyelim. Sonucunu buradan paylaşırız.

  • Hayır anlıyorum ancak sizin demenizle benim oyunu oynama şeklim değişmeyecek bende onu anlatmaya çalışıyorum nerden çıkardığıma gelirsek demiryolunun daha avantajlı olduğunu söyleyip liman basmamam gerektiğini söylüyorsunuz ki ben burdan onu çıkarıyorum. Havalimanı 10. günde açılıyor e bu da kara birimleri demek oluyor bence uzatmanında manası yok, ki ben yine donanma yine donanma diyeceğim bir daha ki haritamda video çekerim bol bol nasıl kaynaklarımın yettiğine dair sonuçta burda insanları kandırmaya gerek yok. He birde ben haritalara tek girmeyi pek sevmem genelde arkadaşlarımla girerim bu da benim daha rahat oynamama sebebiyet veriyor birbirimizin eksiklerini kapatıyoruz ve hızlıca büyüyebiliyoruz. Genelde ABD yi seçip donanma basıyoruz. Ama siz demiryolu basmanın daha mantıklı olduğunu söylüyorsunuz bu sizin düşünceniz ama ben liman basmak diyorum. Sanırım herkes kendi düşüncesinde hür :)

  • Bunu örneklerle açıklarsam daha anlaşılır olabilir. Şimdi 20 kişilik bir piyade ordusu, 6 kişilik bir piyade ordusu ve 3 kişilik bir piyade ordusu düşünelim ve moralleri hepsinin %100. Bu durumda bunların güçleri bir bir artınca tam gücünü yansıtmıyor.

    3 kişilik bir piyade tugay 3,6 güce sahipken
    6 kişilik bir piyade tugay 6,4 güce sahiptir. Gördüğünüz gibi 1,2'lik tam gücünü değil yukarda da belirttiğimiz gibi gücünün 0,3'nü yansıtır.
    20 kişilik bir piyade bölümü ise 10,2 gücüne sahiptir. İşte boyut etkenin farkını görüyorsunuz. Normalde 24 güce sahip olması gereken bu piyade bölümü 10,2 gücüne sahip.

    Bunun hakkında daha detaylı ve örnekli bir forum yazısıda sizlerle paylaşacağım sizler için.

  • Zaten kılavuzda yazıyor bu konu ayrıntılı bir şekilde....


    Size Factors

  • Öncelikle zaten anlatılan her şey forumda ayrıca var yani biz farklı bir yerde var diye paylaşmayacak değiliz (tabii copy paste olmadığı müddetçe) farklı bir ağızdan dinleyince daha anlaşılır olabiliyor bu sadece ben değil başka birisinde de aynı şekilde. Attığınız link İngilizce sağtıkla çevirilebiliyor ancak ne kadar çeviriliyor (!) herkesi eşit tutmamak gerekiyor bazılarımız anlayamayabiliyor. Bende bu yüzden ayrıca anlatmak istedim ki sormuşlar. İstenmiyorsa yapmam zaten iyi günler.

  • İngilizce çevirilik bir durum yok ki tablo verilmiş rakam var :) Ama dediğiniz doğru oyunun kılavuzunun hala İngilizce olması bir eksiklik. Çevrilmesi gerektiğinde hemfikiriz. Sizden bu atılımı bekliyoruz :) ben de iyi günler dilerim.