El reclutamiento de infantería es automático, pero requiere tener una oficina de reclutamiento activa en la provincia. Cada oficina de reclutamiento consume £250 al día.
La velocidad de reclutamiento de la infantería depende de 3 factores: moral de la provincia, número de iconos de producción (normal o doble) y el nivel del cuartel (si es que tiene).
La fórmula para calcular el tiempo de reclutamiento de la infantería es la siguiente:
Tiempo de reclutamiento = 32 * 1.05 / [(Moral + 0.05) * Ratio de Reclutamiento * Número de iconos de producción]
Donde:
- Moral de la provincia en decimales, por ejemplo: 100% = 1; 50% = 0.5; 84% = 0.84.
- Ratio de Reclutamiento = 1 (sólo oficina); 1,5 (Cuartel Nivel 1); 2 (Cuartel Nivel 2).
- Número de iconos de producción = 1 (si es una provincia con un icono) o 2 (si es una provincia doble).
Por tanto, en una provincia normal (1 icono de producción) con moral al 100%, los tiempos son:
- Oficina: 32 horas
- Cuartel Nivel 1: 21:20 horas
- Cuartel Nivel 2: 16 horas
Si la provincia fuera doble, los tiempos se reducirían a la mitad.
Conclusiones:
- Es conveniente situar los cuarteles en las provincias dobles, ya que producen el doble de infantería que las provincias normales al mismo coste.
- Es recomendable construir cuarteles sólo en las provincias dobles ya que el coste de mantener activos muchos cuarteles es elevado. Cada nivel del cuartel consume £500 y 1000 de cereal al día. Obviamente, cada partida es diferente.
- La velocidad de reclutamiento escala linealmente con la moral. Por tanto, es conveniente situar los cuarteles en provincias con buena moral.
- Esta fórmula sólo es aplicable para la infantería. Las demás unidades (incluyendo la caballería) no se ven afectadas por el nivel del cuartel.