Decálogo-Manual Supremacy 1914 by miliki100

  • DECÁLOGO-MANUAL SUPREMACY 1914 by miliki100:


    Artículo 1º: La actividad lo es todo, el más activo siempre acaba ganando. Cuando los contendientes son más o menos igual de activos, entonces la diferencia está en el siguiente decálogo-manual:

    Artículo 2º: No te dejes matar ninguna infantería inútilmente, una retirada de una batalla desfavorable es una gran victoria. Siempre es preferible perder territorios, a perder tu ejercito. Los territorios se recuperan con el ejercito no perdido. Si pierdes el ejercito, perderás después los territorios.-

    Artículo 3º: Intenta plantear las batallas siempre que puedas en un territorio de tu propiedad recién conquistado y sin mejoras hechas, tus movimientos serán como el viento y los de tu enemigo serán de tortuga, especialmente si hay artillerías en la refriega.-

    Artículo 4º: Si la batalla se desarrolla en territorio del enemigo, intenta entrar siempre que sea posible por el camino mas corto, eso posibilitará una retirada rápida en caso de no ser favorable. Evita en lo posible ir por territorio enemigo con distancias eternas.-

    Artículo 5º: De la industria. Desarrolla al máximo las provincias de energía, sobre todo las de carbón y petroleo. Desarrolla los cuarteles en las provincias dobles, siempre que tu producción de trigo-pescado te lo permita. El resto de provincias, si tienes abundancia de recursos desarrollalas con puertos y fábricas no con ferrocarril, a no ser que éstos sean imprescindibles para pasar tus rieles, luego puedes desactivarlos o estés pletórico de carbón.-

    Artículo 6º: De la artillería. Las artillerías deben ser tu columna vertebral, haz tantas como puedas, como dice Autobús, cuando te aburras de hacer haz más. Es básicamente la diferencia entre la victoria y la derrota, y más desde su famoso bug que las hacen luchar en el cuerpo a cuerpo casi como tanques. Ten siempre papel y lápiz/bolígrafo a mano. Cuando tu oponente este activo como tú, anota la hora del reloj de abajo a la derecha de tu pantalla de cuando ataca tu oponente y cuando atacas tú, cuando le toque atacar a él le metes una infantería por delante y esperas a que dispare, cuando te toque atacar a ti le metes a sus artillerías, así cada hora. Cuando tu oponente no esta activo, te acercas y le disparas con la orden atacar, luego le das abajo a la derecha al botón verde con un círculo blanco, esto refrescará el juego y ves el resultado, inmediatamente te retiras a unos minutos de distancia antes de que dispare él, porque la IA tarda unos segundos en reaccionar, a veces minutos, anotas la hora y así cada hora.-

    Artículo 7º: De los barcos. Son muy importantes y no es lo mismo jugar con superioridad naval o inferioridad. Es obvio, pero siempre que se pueda se fabricaran tantos como tus recursos te lo permitan. Hacerlos acompañar siempre de infanterías, sobe todo si la partida es con aviones, ya se explicará más adelante por qué, en el articulo de torear aviones. Una infantería siempre irá por delante, con bastantes minutos de distancia, para detectar rieles, cuando nos acercamos a territorio enemigo, atentos a las provincias con vías, o submarinos si la partida es con pack naval. Cuando tengamos superioridad naval debemos bombardear siempre que podamos y por este orden, primero dar caza a los barcos enemigos, empleando la misma táctica de papel y lápiz de las artillerías, segundo los ejércitos enemigos, tercero ciudades con industria, cuarto el resto de ciudades y pequeños grupos de infantes. Cuando estamos en inferioridad naval, si tenemos un barco, se hará siempre lo del papel y lápiz de las artillerías, si no se tiene ningún barco, la solución más eficaz para alejar los barcos enemigos son los rieles, también los aviones, pero si el oponente es experto los toreará, los rieles no los torea nadie, podrá acertar o fallar pero no hay toreo posible.-

    Artículo 8º: De la aviación. Los cazas están para lo que están, para la superioridad aérea principalmente, osea para matar a otros caza y bombarderos con el botón patrullar, donde esté operando el enemigo. Su otra misión principal es explorar en su radio de alcance, sobre todo ciudades con fortaleza de nivel 2 o más, que no se ve lo que hay dentro. También pueden valer para atacar a artillerías sueltas y cosas que estén en el agua aunque yo no lo recomiendo. Si quieres tener un caza durante mucho tiempo olvídate del botón atacar. Incluso explorando hay veces que el caza sufre daños incluso puedes llegar a perderlo si está bajo de moral, sobre todo cuando descubre barcos.-

    Los bombarderos son mas versátiles que los cazas, pueden explorar más lejos. El gran alcance que tienen es su principal virtud. Su misión principal, como su nombre indica es bombardear. No le pidas mucho en poco tiempo, ya que es lento y encima muchas veces bombardea y no consigue nada. Donde destaca con mucho es en la guerra naval, hunde barcos con relativa facilidad. Otra cualidad donde puede desequilibrar una contienda es la de destruir rieles en territorio enemigo profundo, gracias a su gran alcance, primero se le detecta, se intenta inmovilizar y luego se le destruye. Los bombarderos en gran número pueden llegar a ser un verdadero dolor de cabeza para el enemigo, cinco o más ya empiezan a ser imparables. No hay que atacar grupos grandes de infanterías, ya que se defienden con el 10% de su fuerza, 400 infanterías, tienen 500 mas o menos de fuerza osea se defienden con 50, cuidado con esto siempre, un bombardero tiene 6.-

    Si quieres perder un avión fácilmente déjalo bombardeando y vete a dormir o a comprar o a lo que sea, cuando se va a permanecer unas horas inactivo los aviones a los aeródromos, salvo que sea un caza patrullando una zona donde está operando un bombardero enemigo, o sea un bombardero intentando destruir un barco enemigo o una amenaza muy grave.-

    *BUG PARA REFORZAR: Hay un bug que igual conocéis, se trata de que reforzar un caza cuesta 100 gold y un bombardero 175. Pero si los ponemos en camiones y los movemos, mientras se están moviendo, reforzarlo sólo cuesta 25, una cantidad ínfima de gold que merece la pena gastar y tener tus aviones por encima del 80% de moral siempre.-

    *TOREAR AVIONES: Todo lo dicho sobre el bombardeo no vale para nada si el oponente esta activo y sabe jugar. Pues te toreará los aviones y no te valdrán para nada. Sí para nada. Cuando un avión ataca a un objetivo, si este se divide seguirá al grupo dejado atrás. Osea si queremos torear un avión sólo tenemos que dividir el grupo atacado de la siguiente manera, seleccionamos el grupo atacado y bajamos el número de infanterías en uno o dos lo que nos deje, que a veces cuesta bajar uno, y movemos. El avión atacará a ese grupo de 1 ó 2 que hemos dejado atrás. Es sencillo, con la práctica seguro que todos os convertid en ínclitos toreros. Por esto es tan importante meter infanterías con los barcos cuando son partidas con el pack aéreo.-


    Artículo 9º: De la guerra submarina: Las partidas que se pueden hacer submarinos son con pack naval. No se le puede pedir a los submarinos que ganen una guerra, ni puedes basar tu poderio militar ni siquiera naval en los submarinos. No obstante siempre que puedas haz alguno y sobre todo hazselo saber a tu oponente, pues son un arma psicológica de gran importancia. La primera regla de oro de la guerra submarina es el subterfugio-invisibilidad y la misión principal de los submarinos es la de no facilitar los movimientos maritimos de tu enemigo y la exploración. Jamás y repito JAMAS lo enfrenteis a buques ni ataqueis nada que este cerca de un buque, artilleria o riel, o daros por muerto. En guerras contra enemigos que tengan que mover tropas por el agua el submarino juega un papel preponderante, atacando artillerias en el agua y pequeños grupos de tropas, no más de 3 por cada submarino, que esten sin escolta de buques, ni al amparo de la artilleria o rieles. Otra misión que pueden desempeñar los submarinos a las mil maravillas es la de señalar blancos que esten cerca de la costa para la aviación amiga.-


    Artículo 10º: De las formaciones y composición de ejercito: Como norma general se tenderá a juntar en un ejercito todas las artillerías que irán acompañadas de un gran número de infanterías y de uno o varios tanques (lo que nuestra producción nos permita) o al menos uno o varios vehículos blindados si no podemos hacer tanques, esto siempre es bueno ya que en caso ser atacado estas unidades absorben muchos daños. En el caso de que tengamos varios frentes se podrán dividir las artillerías aunque yo no lo recomiendo, casi prefiero luchar con todo en un frente y perder alguna provincia en el otro para luego volver a este último.-


    ESTE DECALOGO-MANUAL SEGURAMENTE NO ES PERFECTO Y NO SIRVA DE MUCHO A LOS MÁS EXPERTOS, PERO SEGURO QUE SERÁ DE GRAN INTERÉS, DE GRAN AYUDA A LOS NUEVOS JUGADORES Y ARROJARÁ LUZ EN ALGUNOS CAMPOS.-


    (HGV) miliki100



    *Este tema ha sido copiado y traspasado desde el antiguo foro. Este tema fue publicado por miliki100 el día 21/04/2013.

  • Excelente guia, felicitaciones. Una sola salvedad, no estoy de acuerdo con lo que dices de los ferrocarriles (de hecho me parece fundamental hacerlos y tenerlos funcionando, salvo en las provincias de trigo/pescado) el resto, super útil para los que gustan de enseñar :)

    muy buen trabajo!!

  • Lo de papel y boli simplemente es para anotar la hora de abajo a la derecha... de windows... jeje. Hay que apuntar la hora para saber cuando te toca atacar otra vez, las bajas se hacen cada hora, puedes estar todo el día disparando a algo, pero solo le harás 24 impactos, una por cada hora del día.

    Un saludo a todos.

  • buenas ... en los mapas de 500 la clave de la economia es: trenes en la de combustible, fabrica en las de alimento, puertos y fortalezas a nivel 5 en todas... los trenes gastan combustible y no sirven a los fines de producir armamento.... Miliki la tiene clara... saludos

  • Saludos.

    Sckopen, muy buen jugador. me gusta tu escrito, pero no deja de ser una guia muy básica para los que inician el juego.

    Ojala cuando yo empecé a jugar estuviera ya hecho.


    Pero ahora con el juego mas evolucionado, estos artículos no los veo del todo desarrollados.

    Déjeme criticarte un poco, aunque a veces, dichas criticas no son creativas, por que no tenemos en nosotros el poder de poner la solución.

    Empecemos:


    Articulo 1º. la excepción son en los eventos. El por que? Hay eventos que debes tener 2 pozos, o la mitad de otra cosa, y aunque estén separados dichas metas para conseguir un solo ganador. Quien tiene mas amigos en dichas partidas es que el que gana y en muy poco tiempo. Le da permiso de paso, y se hace con las provincias exactas, aunque por puntuación este el ultimo.


    Articulo 2º. La excepción son aquellas provincias que tienes fortalezas. A mi opinión debes dejar justos los soldados para que esa fortaleza desaparezca y que tus propias construcciones no se usen en tu contra.


    Articulo 3º. No tengo muy claro a que te refieres. Si es ya de tu propiedad, no creo que hallan artillerías sin soldados en dicha provincia.


    Articulo 5º Los ferrocarriles para los rieles, deben ser dobles o triple de recorrido, por que si tiene suerte un espia te inutiliza tu riel. Con solo 1 espia. Si tienes varios caminos comunicados, hasta puedes desmoralizar a tu enemigo de utilizar espías. (Siempre y cuando tengas el carbón adecuado.) Aparte el carbón es barato, y es preferible tenerlo en negativo para poder vender petróleo para sustentar el carbón. E dicho petróleo, puede ser cualquier recurso.


    Articulo 6º Esta norma es muy antigua, y quien sepa jugar ya no la utiliza. A no ser que tome las medidas adecuadas. Dichas medidas es tener unos cazas para protegerlos, de nada sirve que tengas 200 artillerías si te vienen 10 bombarderos. El ejemplo de 10 bombarderos es ridículo, si tienes 200 artillerías, seguro que tienen mas de 50 bombarderos. (obviemos tecnicismos, para dejar claro el mensaje).


    Articulo 7º. Aún tengo mis dudas sobre los soldados con barcos. Últimamente hago otra estrategia, avanzar los soldados y los barcos por separados. Si tú flota principal es marítima, debes haces cruceros, por que tienen mas defensa aérea en relación que los acorazados. Llevar dos acorazados con 50 cruceros, si se defienden con bombarderos, que tendrían mas de 6 o 7, dichos aviones caén. Su artilleria no hace nada, y como bien dices solo les quedarían los rieles. A ver todo en relacion si tiene 7 bombarderos, no tendría rieles, si tiene 2 o 3 rieles, igual solo tiene un bombardero.

    Efectivamente la defensa de barcos lo veo con rieles, si dichos barcos van con cruceros.

    Si no lleva soldados, los ataques de los cruceros, pueden ser muy rápidos y devastadores, y no se preocupa de que venga un bombardero. Mientras que de lejos están los acorazados. que si hay aviones, no se separarían.

    Lo dicho aún tengo mis dudas.


    Articulo 8º. Cabe más decir, que si uno se basa en bombarderos, debe tener gold acumulado, si no tienes gold, no se puede basar su ataque principal en bombarderos.

    Sobre el bug de reparar a bajo precio de gold los aviones en camiones, ya no sirve, hace tiempo que arreglaron dicho bug. Aunque quien quiera probarlo está en su derecho, pero ya no sirve.


    No estoy de acuerdo que con los bombarderos es fácil hundir los barcos.

    Vamos por partes, a que te refieres? a uno solo? cualquier unidad sea cual sea si va solitaria es fácil de matar.

    Lo que no sé, es por que casi todos los jugadores mandan sus barcos solos. y las unidades de tierra siempre agrupa.

    Vamos hacer igualdades: un artillero lo envías solo? por que si lo haces con un crucero?

    Si pones un riel, nunca estará en primera fila, siempre habrán unidades delante de él. por que un acorazado va totalmente solitario?

    Partiendo de esta premisa, los barcos quedan descatalogados y no se le da la importancia debida.

    En el articulo 7, está el por qué.


    Articulo 9. Coincido en que el submarino no es crucial para nada. Pero vale la pena hacer un par, para quitar los soldaditos espías que se ponen en el mar. Para atacar a un acorazado debes tener 4 o 5 submarinos.

    Y en lo que no coincido con Sckopen, es que no dejes ver al contrario que tienes submarinos, si el contrario no sabe que tienes submarinos, te enviará unidades sueltas, si sabe que tienes un solo submarino, empezará a agrupar, y será un problema eliminarlos. Por que dicho submarino, no podrá hacer nada en absoluto.


    Articulo 10. Dicho agrupamiento debe ser acompañado de cazas, para que así sea mortífero. Recordar que un aeropuerto en tan solo 6 horas ya es operativo, y avanza con las unidades de tierra.


    Yo creo que estas diferencias estan entre el 2013 y el 2020.