uçak güncellemesine stratejik açıdan genel bir bakış

  • Selamlar sayın generaller!


    Bugün sizlere uçakları daha işlevli hale getiren yeni güncelleme hakkında biraz bilgi vermek istiyorum. Ayrıca klasikleşmiş ordu dizilimlerinin dışına, uçakların çok daha aktif şekilde kullanıldığı birçok birimi de içeren bir ordu dizilimi önereceğim.

    Hazırsanız başlayalım. Öncelikle birimlerin yeni hallerine biraz değinmek istiyorum.


    Uçaklar hakkında:


    ---> Uçaklar, yeni varış noktası kalkış hava üssünden yayılan 30°'lik bir koni içindeyse, kalkış noktalarına geri uçmaya gerek kalmadan devriye konumlarını değiştirebilir veya saldırı hedeflerini değiştirebilir.

    > Doğrudan saldırıdan sonra uçaklar geri uçmak zorunda kalacak.



    ---> Saldırılar ve devriyeler sırasındaki hasar artık her zaman iki yönlü olarak verilir.

    > Hasar aynı zamanda bu uçak mekaniği değişikliğinden bağımsız faktörlerden de etkilendiğinden, her saldırının hasarla sonuçlanmadığını lütfen unutmayın.



    ---> Devriye gezen uçaklar yerdeki birimlere hasar verir.


    ---> Devriye işaretleri her 15 dakikada bir gerçekleşir ve hasarın %25'ini verir (her iki şekilde).


    ---> Doğrudan bir saldırıdan sonra veya hava üslerini değiştirirken, bir sonraki komutu yerine getirmeden önce uçakların 15 dakika yakıt ikmali yapması gerekir.


    ---> Haritaya uçaklar için yakıt ikmali simgesi eklendi.


    Uçakların kullanışlılığının artmasıyla birlikte bazı birimlerde de hava karşıtı olacak şekilde düzenlemeler yapıldı. Bunun yanı sıra bazı birimler de savunma değerleri düşürülerek saldırı odaklı hale getirildi. Hadi üzerinde değişiklik yapılan birimlere bir göz atalım.


    Zırhlı araç:

    Hava savunması hasarı 0,2'den 1,6'ya yükseltildi.

    Vuruş puanları 1'den 2'ye yükseltildi.

    Para maliyetleri 6.500'den 8.500'e yükseltildi.


    Gözlem balonu:

    Hava savunması hasarı 0,5'ten 1,5'e yükseltildi.

    Diğer düşük teknolojili ünitelerin benzer üretim sürelerine sahip olması için üretim süresi 4 günden 1 güne düşürülmüştür.


    Hafif Kruvazör:

    Anti-air hasarı 1.0'dan 1.5'e yükseltildi.


    Avcı uçağı:

    Anti-yer hasarı 1.5'ten 0.8'e düşürüldü.

    Devriye yarıçapı 50'den 40'a düşürüldü.


    Bombardıman uçağı:

    Anti-yer hasarı 6.0'dan 5.0'a düşürüldü.

    Devriye yarıçapı 50'den 40'a düşürüldü.

    Para maliyetleri 40.000'den 50.000'e çıkarıldı.

    Topçu:

    Topçuların bir saldırı birimi olarak rolünü şekillendirmek için savunma hasarı 1,5'ten 0,5'e düşürüldü.


    Demiryolu Silahı:

    Railroad Guns'ın bir saldırı birimi olarak rolünü şekillendirmek için savunma hasarı 3.0'dan 1.0'a düşürüldü.


    Süvari:

    Binalara verilen hasar 1.2'den 2.4'e yükseltildi.Birim başlangıçta bu değere sahip olacak şekilde tasarlandı.


    ---> Anında casusluk eylemlerinin fiyatları, oyunlardaki muazzam etkilerini daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı.


    ---> Ayrıca bu değişiklikler güncellemeden sonra oluşturulan oyun turlarında geçerli olacaklardır.


    ---> En aşağıda birimlerin eski ve yeni halleriyle ilgili görseller paylaşacağım. Onlara da göz atabilirsiniz.


    ---> Yukarıda yazılanlar sürüm notlarının bir kısmıydı. Sürüm notlarının tamamını görüntülemek için bu yazının üstüne tıklayabilirsiniz.


    Kısacası yeni uçak mekanikleri sayesinde uçakların menzillerini şaşırtmak çok zor bir hal alıyor. (Uçağın menzilini şaşırtmak için rakibin offline olması gerek heralde. Uçakların önemsenmediği, hafife alındığı zamanlar geçmişte kaldı diyebiliriz. Bundan sonra Uçakların birçok savaşta aktif olarak kullanılacağını düşünüyorum.). Bu kez uçakların çok güçlü olmasına karşılık olarak uçakların bazı değerleri değiştirilmiş (devriye alanı küçültülmüş, uçakların kara saldırı hasarı azaltılmış ve bombardıman uçağının üretim maliyeti artmış.). Ayrıca karada ve denizde bazı birimlerin havaya karşı savunma değerleri arttırılarak hava karşıtı olmaları sağlanmış (zırhlı araç ve kruvazör). Bunların yanı sıra klasikleşmiş ordu dizilimi olan topçu ve piyade ikilisini zayıflatmak için topçunun savunma değeri düşürülmüş. Ek olarak Raytopunun kıyılara yerleştirilerek olası bir çıkarma girişimini neredeyse imkansız hale getirmesinden dolayı savunma değerinin azaltıldığını düşünüyorum.


    Güncelleme hakkındaki genel yorumuma gelirsek, genel anlamda beğendim. Sadece zırhlı aracın hava savunması değeri 1,6 yapılırken, ağır tankın hava savunması değerinin 0,6 ve tankın hava savunma değerinin 0,4'te kalması beni üzdü. Bence ağır tankın hava savunması değeri 1,2 ve tankın hava savunması değeri de 0,8 olabilirdi.

    Herneyse, asıl konumuza gelelim. Bu güncelleme ile birlikte birimlerin çoğunun işlevsellik kazanmasından dolayı birçok birimi içerisinde bulunduran ordu kombinasyonları göreceğimizden eminim. Haydi birçok birimi içerisinde bulunduran önereceğim ordu dizilimine geçelim de birimlerin çoğunun aktif bir şekilde nasıl kullanılacağını anlatayım.


    Hava:


    Eskiden olsaydı zaten uçakların menzilleri şaşırtılıyor diyerek hava birimi üretmezdim, üretsemde karşı tarafın hava gücünü bastırmak için avcı uçağı üretirdim.


    Şimdi ise topçuların savunma değerleri azaldığı ve uçakların kullanışlılığı arttığı için genel saldırı birimi olarak uçakların aktif şekilde kullanılabileceğini düşünüyorum. Ek olarak gözlem balonunun üretim süresi azaltıldığı için o da amacı doğrultusunda aktif ve etkili bir şekilde kullanılabilir.


    Ordularda bombardıman uçaklarını savunacak/düşman avcı uçaklarını bastıracak miktarın biraz üzerinde avcı uçağı bulunması yeterli olacaktır. Bunun dışında genel saldırı birimi olarak bombardıman uçağı aktif bir şekilde rahatça kullanılabilir. Ek olarak ihtiyaç doğrultusunda gözlem balonu hızlı ve kolay şekilde üretilebilir ve kullanılabilir.


    Taktik konusunda öyle çok düşünülecek birşeye gerek yok. Yer birimlerine saldırırken aktif olmalı ve menzil şaşırtma oyunlarına karşı bombardıman uçaklarınının istediğiniz hedefe gittiğinden emin olmalısınız. Bunun dışında avcı uçakları ile bombardıman uçaklarını olası bir hava saldırısına karşı koruyabilirsiniz (direkt saldırı veyahutta devriye komutuyla).


    Deniz:


    Güncellemeden önce denizde önem verdiğim tek birim zırhlı gemiydi. (Okaynus savaşlarına pek girmem normalde, çıkarma yaparken de beni bekleyen şeyi 1650GM harcayarak görebiliyordum ve uçakların menzili şaşırtılıyordu, denizaltıyla ve kruvazöre ihtiyaç kalmıyordu.) Maliyetli lakin bu maliyete sonuna kadar değen bir birimdi, adeta denizde yüzen bir kale!


    Güncellemeyle birlikte uçakların menzillerinin şaşırtılmasının çok güç olmasıyla birlikte donanmanın içerisine hava savunma değerini arttırmak için düşük maliyetli bir şekilde kruvazörler konuşlandırılabilir. Örnek: Güncellemeyle birlikte 3 zırhlı geminin havaya karşı savunma değeri 3,6 olurken, 1 zırhlı gemi ve 2 kruvazörün havaya karşı savunma değeri 4,2 olacaktır.


    Ek olarak deniz savaşlarıyla ilgili küçük tavsiyeler vereyim.


    Okyanus açıklarında yapılan savaşlarda denizaltılar ve kruvazörlerden oluşan ucuz maliyetli filolarla, zırhlı gemilerden oluşan daha maliyetli filolara kolayca üstünlük sağlamanız mümkün.

    Örneğin 1 zırhlı gemi üretimi için toplamda 20k malzeme, 15k enerjiye ve 50k paraya ihtiyaç vardır. Bu kaynaklara 2 kruvazör ve 2 denizaltı üretebilirsiniz. 2 kruvazör ve 2 denizaltı üretimi için 16k malzeme, 14k enerji ve 70k gümüşe ihtiyaç vardır. 20k gümüş daha fazla kullanılmış gibi gözükse de 5k kaynak daha az kullanılıyor ve bunun 4k sı malzeme. Bu malzemenin 2-3k'sını satsanız dahi 20k gümüşü fazlasıyla karşılayacaktır. Güç konusunda 2 kruvazör ve 2 denizaltının toplam gücü 2+2+4+4 şeklinde toplam 12 olacaktır. 1 zırhlı geminin gücü 6 dır.


    Taktiğin uygulanışı: Genelde oyuncular karşısında 2 kruvazör varsa ve kendisinin 1 zırhlı gemisi varsa, kaçmazlar. En basit mantık güç dengeleri açısından bakarsak 4 vs 6'dır ve zırhlı geminin menzili çok daha geniştir. Burda düşman size saldırabilir veyahutta siz düşmana saldırabilirsiniz. Saldırırken de savunurken de Kruvazör ve denizaltıları kordine hareket ettirmelisiniz. Düşman gemisi sizin kruvazörlerinizi bombalamadan 7-10 dakika öncesinde denizaltılar ile zırhlı gemiye kafa atınız (Böylece düşman tuzağınıza düşmüş olacak ve artık kaçış yok). Ardından gelen kruvazörler de zırhlı gemiyi bombalamaya başlayacak. Zırhlı gemi ve Denizaltılar yakın temasta bulundukları için rakip Goldmark kullanarak zırhlı gemisinin moralini yükseltmeyecektir. ( Rakip güç olarak 4.0 değere sahip birimlerle çarpışacağını sanarken kendisini 12.0 gücünde birimlerle savaşırken bulur.

    Savaş sonucunda belki bir Denizaltı kaybederek zırhlı gemiyi batıracaksınızdır. Belki 2. dezaltının da yarım canı gidecektir, belki hiç kayıp vermeyebilirsiniz de, tabi şans faktörüne de bağlı bu ihtimaller.)


    Taktiğin patlayacağı noktalar: Düşman, denizaltınızı fark ederse patlayabilirsiniz. Gümüş ya da Goldmark kullanarak istihbarat yoluyla denizaltıyı fark ederse (Rakip, Goldmark kullanacaksa, filonuz denizde olduğu için herhangi bir vilayetin yakınında olmadığı için tüm orduları ortaya çıkarması gerekecektir. Bunun maliyeti de artık 7950 Goldmarktır. Haritaya 200-300k Goldmark harcayacak birisi değilse bu eyleme kolay kolay yelteneceğini sanmam), zırhlı gemisinin üzerinde devriye atan bir uçak varsa (ki genelde kıyı kesiminde bu durumla karşılaşabilirsiniz, bu yüzden okyanus açıklarında yapılan savaşlarda diye belirttim, okyanus ortasında devriye atan uçak olma ihtimali azdır çünkü menzil yetersiz kalır), denizaltınız zırhlı gemiye yaklaşamadan fark edilir ve ulaşana kadar imha edilebilir. Bu hususlara dikkat edildiği sürece gayet etkili bir deniz savaşı taktiğidir.


    Bunun dışında biryere çıkarma yaparken 3 deniz birimini de aktif bir şekilde kullanabilirsiniz.


    Çıkarma yapacağınız zaman kara birimlerini birleştirecek amiral gemisine ihtiyaç duyarsınız. Bu gemi şüphesiz zırhlı gemi olacaktır. Birçok kara birimiyle birleştirildiği için kruvazör ve denizaltılar tarafından avlanamayacaktır. (Zaten havaya karşı savunma değeri düşük olan kara birimleri, denizde iyice açık hedef haline gelecektir) Olası bir hava saldırısına karşı filonuzun hava savunmasını arttırmak için içerisine kruvazörler yerleştirebilirsiniz. Ayrıca kruvazörler hızlı ve atik deniz birimleri oldukları için filo çıkarma konumuna doğru ilerlerken gerekli görülen durumlarda filodan ayırıp vur-kaç taktikleri için kullanılabilirler. Bunların yanı sıra birkaç denizaltıyı filonun biraz ilerisinde hareket ettirerek sizi neyin beklediğini erkenden tespit edebilir ve buna göre önlemler alabilirsiniz.


    Bunlara ek olarak çıkarma yaparken donanmayı hava filosuyla desteklmenizi ve hava desteği sağlayabileceğiniz noktalardan çıkarma yapmanızı tavsiye ederim. (Mesela hava desteği sağlayamazsanız, düşman Bombardıman uçaklarını etkili bir şekilde kullanarak tepenizde cirit atacaktır.)

    Hava desteği ile çıkarma yaparsanız, düşmanın hava gücünü baskılayabilir, hava üstünlüğünü elinizde tutarak kıyıdaki savunma hattını bertaraf edebilir ve kolayca çıkarma yapabilirsiniz.


    Ayrıca çıkarma yaparken donanmayı iyice kıyıya yanaştırmanızı öneririm. Herhangi bir düşman birimi karaya çıkan askerlere saldırı için geliyorsa, donanma bu birimleri önceden bombalamaya başlayacaktır.


    Son olarak birimlerin hepsini birden değil de parça parça karaya çıkarmanızı tavsiye ederim. (Geriden görünmeyen bir raytopu saldırısına karşı donanmanızla birlikte biraz piyade bırakabilirsiniz.)


    Mesela 100 asker ve 20 topçu birliğiniz var. Önce 40 askeri karaya çıkarın ve kıyıdaki temizlenmiş vilayeti alın. Daha sonra 30 asker 10 topçu ve ardından yine 30 asker 10 topçu ile karaya çıkın. Çünkü bazen düşman kıyıyı tutamayacağını anlıyor, çok kayıp vermemek için atıyorum sizin bombardıman uçağınızın menzili içerisinde olsa da avcı uçağınızın ve donanmanızın menzilinin yetmediği bir yerde ordusu ile çıkarma yapmanızı bekliyor (Tabi bu birimlerin üçünün de menzili yetişmiyor da olabilir).

    Bombardımanları yollasanız bile avcı uçağı menzili yeterli değil, bozguna uğrayabilirsiniz. Siz bu birimleri görmüyorsunuz görsenizde savaş sisi veyahutta hisardan dolayı "?" işareti olarak görüyorsunuz.

    Sonrasında siz 100 birim piyade ve 20 adet topçu ile çıkarma yaparken rakip geriden 10 topçu ve 90 piyade getiriyor. 50 piyadeyi ayırıyor ve üzerinize yolluyor, atıyorum donanma ateş etsede piyade sayısı 40'a indi. Çıkarma yapan birliklere yaklaşınca hemen 5-5-5-5 olacak şekilde ayırarak saldırıya geçiyor.

    Her 5 piyade boyut etkeninden ötürü 6.0 saldırı hasarına sahip oluyor. Bununla birlikte arkadan gelen topcularla da sizin karaya çıkan birimlenizi hatta topçuları ilerleterek zırhlı gemileri bile bombalamaya çalışarak kıyıdan uzaklaşmaya zorlayabilirler. Sonuç olarak çıkarma yapmak için getirdiğiniz tüm kara ordunuzu kaybedebilirsiniz ya da çok ağır kayıplar alabilirsiniz ve planlarınız suya düşebilir.


    Kara:


    Güncelleme öncesinde oyuncuların çoğunluğu kara birimleriyle aktif bir şekilde oynuyordu. Topçu ve piyade ikilisi oldukça etkiliydi. Şuanda ise hem topçuların savunma değerleri düşürülmüş durumda hem de uçakların menzili şaşırtılamıyor. Peki biz kara birimlerine aşık olan oyuncular ne yapacağız? Kara birimleriyle oynamaktan vaz mı geçeceğiz? Tabiki hayır!


    Hala topçular ve piyadeler etkili bir şekilde kullanılabilir. Sadece bu birimler (topçu ve raytopu) daha kırılgan hale gelmiş durumdalar. Raytopu bizlere denizden gelen saldırılara karşı oldukça güçlü bir savunma sağlıyordu. Savunma değerinin düşürülmesi onu biraz daha güçsüz kılmış olsada hala çok yüksek menzile sahip olması sebebiyle denizden gelen saldırılara karşı etkili olacağını düşünüyorum. Lakin yanına yinede biz aktif değilken gelebilecek hava saldırılarına karşı zırhlı araç ve normal saldırılara karşı da ağır tank konuşlandırılabilir. Topçu için de aynı şekilde görmediğimiz anda gerçekleşebilecek hava saldırıları için zırhlı araç ve normal saldırılar için ağır tank ile birleştirilebilir.


    Taktik konusunda ise uçakların işlevselliğinin artmasıyla kara orduları bi tık zayıf kalmış olsalarda hala üretim maliyetleri düşük ve güçlüler (Genel anlamda hava birimlerine yönelmek ve oynamak çok daha avantajlı gözüküyor, lakin yinede hava birimleriyle oynamak için savaşlarda aktif olmak gerekiyor ve hava filoları çok daha maliyetli.).

    Örneğin rakibin 2 avcı bir bombardıman uçağı olsun. Bunlar toplamda 47,5k kaynağa ve 90k paraya maal olacaktır. Sizin de 3 avcı uçağı ve 2 topçunuz olsun. Bunlar toplamda 47,5k kaynak ve 80k gümüş tutacaktır. 3 avcı uçağının hava saldırı değeri 12 iken, 2 avcı ve 1 bombardıman uçağının hava saldırı değeri 8,5 olacaktır. Yani rakibin hava filosunu kolayca yok edebilirsiniz.

    Kara ve hava birimlerinden oluşan kombinasyonlar kullanılabilir. Mesela Topçu piyade zırhlı araç ve ağır tanktan meydana gelen kara ordular kurulabilir ve bu orduları hava saldırılarına karşı aktif bir şekilde savunmak için küçük bir avcı uçağı filosu kurulabilir. Topçu uzun menzili atış imkanı sağlar, aktif olmadığımız zamanda tank karadan ve denizden zırhlı araç ise havadan gelebilecek saldırılara karşı savunma sağlar (aktifsek zaten hava saldırılarını avcı uçakları ile karşılayabiliriz, denizde ve karada çeşitli hamleler yapabiliriz.).


    Hava, deniz ve karada çeşitli ordu kombinasyonlarını da açıkladık

    Özetle tüm birimler yerine göre oldukça aktif bir şekilde kullanılabilir diyebiliriz.


    Başka önemli bir husus kalmadı sanırım. Yavaş yavaş bir paylaşımın daha sonuna geliyoruz. İsterseniz sizler de güncelleme hakkındaki görüş ve fikirlerinizi bu yazının altında belirtebilirsiniz. Ayrıca unutmayınız bunlar güncelleme hakkında benim görüş ve fikirlerimdir. Tamamıyla yüzde yüz oranda mantıklıdır, doğrudur demiyorum ve kimseye hiçbir şeyin garantisini vermiyorum. Son olarak herkese iyi günler ve iyi oyunlar dilerim.


    Bir sonraki paylaşımda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın.

  • Negдn

    Approved the thread.