PARTITA GDR SHOWFLAG
Questa partita è ambientata in un universo in cui vi son state nel tempo piccole variazioni che portano all'inizio di questa storia. Siamo intorno al 1905 quando la Tunisia, umiliata ed impoverita dal selvaggio colonialismo francese decide di ribellarsi e di dichiararsi indipendente. La Francia si rifiuta di riconoscere l'indipendenza della colonia, mentre l'Italia tenta di approfittare della situazione per impadronirsi della Tunisia ed ottenere il pieno controllo dello stretto di Sicilia. Rapida la risposta francese, la Francia infatti dichiara guerra allo stato italiano coinvolgendo la Spagna la quale, guidata dal sanguinario generale Borghese, entra nel conflitto desiderosa di impadronirsi dell'Algeria francese. Con la Francia ritrovatasi ad avere una guerra su due differenti confini, la colonie francesi dell'Indocina e dell'Algeria si dichiarano indipendenti, in quest'ondata di liberazione e patriottismo che inizia a diffondersi nel mondo si uniscono molte colonie inglesi fra cui: Australia, Nuova Zelanda, Canada, Sud Africa, Egitto e Malesia. L'India invece ottiene incredibili privilegi essendo rimasta oramai tutto ciò che rimane dell'impero coloniale inglese, divenendo quasi autonoma.
Nel frattempo in Europa vi è l'avanzata francese in Sardegna, Piemonte e Valle d'Aosta, mentre sui Pirenei è stata edificata una possente linea difensiva sulla quale sono morte diverse centinaia di migliaia di truppe spagnole a differenza delle poche centinaia di morti francesi. La corona inglese dopo la disfatta coloniale dichiara guerra alla Spagna. Tuttavia Londra è indebolita, gran parte dei beni che provenivano dalle colonie ora non sono più disponibili, ed a saperlo bene è l'impero tedesco, il quale desideroso d'opporsi al dominio navale inglese nel mondo sferra un attacco a sorpresa a Newcastle affondando diverse navi da battaglia inglesi. Con gli inglesi sotto attacco si unisce alla guerra anche la Svezia la quale aveva firmato un accordo di non aggressione reciproco con il governo inglese. Le colonie africane e Papua dichiarano la loro indipendenza una volta che la Germania ufficializza l'entrata in guerra. Il dormiente impero d'austro-ungheria approfitta della debolezza italica occupando velocemente il lombardo-veneto. L'italia dichiara la resa cedendo i territori conquistati agli invasori.
Le posizioni rimangono stabili per alcuni anni, Borghese tenta un assalto a Gibilterra volendo ottenere una pace con gli inglesi ma l'assalto fallisce. Il generale incolpa dei suoi fallimenti l'italia ritiratasi dalla guerra avendo lasciato la Spagna da sola in guerra contro le più grandi potenze europee. Il generale cosi si toglie la vita e il governo spagnolo in preda al caos decide di firmare la pace con inglesi e francesi. I primi otterranno il sud spagnolo, creando il dominio di Gibilterra e Andalusia, mentre i secondi riceveranno il riconoscimento dell'Andorra come regione di diritto francese, annettendola pochi mesi dopo.
La Svezia, non avendo contributo significativamente al conflitto contro la Germania se non bloccando insieme alla Danimarca gli stretti del baltico, decide di lanciare una piccola operazione nel cuore della notte per riprendersi la Pomeriana appartenuta in precedenza al grande impero Svedese. L'operazione riesce e la Svezia espugna la deserta roccaforte di Danzica senza subire perdite. La Germania, con la flotta gravemente danneggiata e impaurita da un possibile attacco austriaco segna la pace cedendo alla Svezia la Pomeriana, all'Inghilterra i bacini minerari di Rhur e alla Francia quelli del Saar.
1913, Il Marocco dichiara l'indipendenza dalla Spagna, nasce il regno del Marocco frutto dell'unione di Marocco ed Algeria. Ad ottenere l'indipendenza sono anche le colonie olandesi e portoghesi, l'Olanda spogliata delle ricchezze economiche dell'Indonesia, insieme al Belgio formano nuovamente i paesi bassi, in reazione a questo evento abbiamo l'indipendenza del congo belga.
La partita inizia nel 1914 ed è ambientata del dopoguerra di questa prima guerra mondiale alternativa
I paesi indispensabili sono:
Italia - Falco1994
Francia - PresidenteVladimir
Austria -
Spagna - Ferdinand-Foch17
Inghilterra - Dark II
Germania - Mussulmanopazzo
(In alto i più importanti, si prega di scegliere i paesi più indispensabili alla partita)
I paesi secondari sono:
(Quasi Principale)
Svezia -
(Secondari)
Marocco -
Russia -
Impero Ottomano -
Attenzione: In questa partita verranno applicate delle regole differenti rispetto alle altre partita, son regole mirate a bilanciare l'attuale scenario e a modificare gli obiettivi che un giocatore possiede durante una normale partita di Supremacy1914. Durante il corso della partita queste regole potrebbero essere modificate lievemente sempre per cercare di raggiungere un buon equilibrio
Unità navali:
- Si potranno costruire solamente sottomarini i quali saranno più un mezzo per simulare la flotta
Unità aeree:
- Permessa la costruzione dei dirigibili
Unità terrestri:
-Si potranno produrre solamente unità di fanteria,cavalleria e autoblindo.
Costruzioni:
- I forti potranno essere costruiti solamente se presente un confine di terra con un altro stato che non sia AI e non potranno superare il livello 1
- In caso vi sia almeno una ferrovia o un porto e una fabbrica di livello due o superiore è possibile costruire forti in provincie non confinanti con altri stati o con stati controllati dal AI. Il livello massimo consentito rimarrà il livello 1
Province ottenute durante la WWI del 1905
- I paesi che posseggono le province ottenute in off dal lundshuffle e in on dalla lore del game non potranno costruirvi forti all'interno.
- Forti in queste province potranno esser costruiti se in esse vi è una ferrovia o un porto ed una fabbrica di livello due o superiore.
- Se Italia, Spagna o Germania riconquistano una loro provincia vi potranno subito costruire un forte.
Guerre fra player:
- Durante una guerra fra più giocatori se il confine non varia per più di due settimane bisognerà siglare una pace bianca.
- Se la capitale viene conquistata si hanno quattro giorni di tempo per riconquistare la provincia perduta altrimenti bisognerà siglare la pace. Altre capitali non potranno essere costruite se non in quella provincia.
- Se la capitale viene circondata si ha una settimana di tempo per ricollegarla al resto della nazione (o a quello che vi resta) altrimenti si andrà alla conferenza di pace.
Espansionismo:
- Prima di iniziare una guerra son necessari almeno tre articoli in cui la si motiva e si crea un pretesto logico per la quale bisognerebbe scendere in guerra(si può dichiarare guerra ed iniziare il conflitto il giorno stesso della pubblicazione del terzo articolo)
- Italia,Spagna,Germania possono dichiarare guerra solo con un articolo solamente per riconquistare le proprie vecchie provincie.
- In caso di guerra al AI non si potranno conquistare le capitali.
- Il limite di provincie che si può conquistare varia a seconda della quantità di risorse che possiedono, si possono conquistare un massimo di 4 province singole, in alternativa è possibile conquistare due province doppie oppure una doppia e due singole. Non si può superare questo limite di province.
- La costruzione nelle province conquistate ha gli stessi vincoli precedentemente visti. Nelle province conquistate non si possono costruire forti a meno che queste province non abbiano una fabbrica di livello 2 o superiore insieme ad un porto o una ferrovia.
- Se Italia, Spagna e Germania si espandono fino al limite massimo stabilito dal regolamento riconoscono ufficialmente gli stati invasori come legittimi proprietari dei loro territori perduti e perdono cosi la possibilità della guerra lampo e della costruzione in caso di conquista della provincia.
Schieramenti:
- Italia e Germania ad inizio gioco sono in buoni rapporti ed entrambi collaborano economicamente per riprendersi dalla guerra.
- La Spagna è in buoni rapporti con la Germania ma con l'Italia si trova diffidenza visto il discorso del generale Borghese.
- Francia, Inghilterra e Svezia sono uniti nell'Entente.
- L'Austro-Ungheria è rimasta dormiente, diffidenza da parte di italiani e tedeschi, ma anche da parte dei membri dell'Entente.
- Marocco, Russia e Turchia non hanno particolari rapporti o particolari alleanze ad eccezione di piccoli accordi energetici fra Impero russo e Impero Ottomano.