Saludos, jugadores de Supremacy.
Hoy vengo a traer a este foro un debate en relación a el término Wolfpacking, con la intención de acercanos lo máximo posible a las diferentes realidades que viven y experimentan algunos jugadores en determinadas partidas con respecto a unas acciones y circunstancias especiales.
Dicha definición, pese a ser dada por algunos compañeros del Foro, pienso que no abarcan ni se asemejan en gran medida, de manera general, a algunos hechos producidos en determinadas partidas.
Es decir y ya entro en el asunto, sin más dilación:
Definición de Wolfpacking, traducida y dada por Sckopen/NarmerTheLion:
Se entiende que se da Wolfpacking cuando:
- Un jugador invita a otro jugador a unirse a una partida con el único objetivo de que le ayude a acabar con otro jugador.
- Un jugador invita a otro jugador a unirse a una partida con la intención de que este le pase provincias, recursos, tropas, etc.
- Un jugador se une a una partida con la única intención de ayudar o perjudicar a un/os jugador/es en concreto.
- Un jugador persigue y perjudica a otro jugador a lo largo de varias partidas (debe demostrarse que no es una coincidencia).
Bien, la pregunta que lanzo es la siguiente y todo esto va en relación y a raíz de unos sucesos de un mapa de ''Dominio de Mesopotamia''.
¿Si un jugador fue, dentro de la legalidad, derrotado y aislado en su zona de inicio al principio del juego, y éste tras unos días, pasa a estar inactivo; vuelve tras otros días (largos por cierto), a atacar por la espalda, y encima a pasar recursos al vecino ''enemistado'' del jugador perjudicado por este, se puede considerar Wolfpacking?
Volviendo a los puntos iniciales que lo definen, no fue invitado para tal fin a principio de juego.
No parece que haya pasado recursos al principio del juego a otro (Obvio, no esperaba que fuese a perder)
No parece haber hecho alianzas.
Obviamente, pese a estar al principio del juego, el perjuicio hacia el ''vencedor'' en la batalla, existe y es persistente.
No es justo que por no atacar la zona de inicio, éste se vaya unos días, vuelva y otra vez lo mismo.
Y vale, puedo defenderme, fortalecerme y resistir, pero ¿Es lógico que encima, saque cañones de riel y se dedique a amenazar de manera ''psicológica'', digamos, al otro jugador con que puede atacar, obligándole a defender? Relentiza, perjudicar, y molesta, sin más.
No sé qué sentido tiene, la verdad, porque encima puede esperar, y como es una provincia de doble recursos, 3 de las 8, los soldados salen rápido y los recursos también.
Es sencillo industralizarse, poner todo al 100%, reunir recursos y encima pasar al otro jugador, enemigo por cierto de este.
Da mucha impotencia, porque sinceramente, pasas de divertirte, a decepcionarte. Un jugador que tenga como finalidad pejudicar a otro en un juego, es lo que hace que mucha gente, incluyéndome, abandone este juego.
Hablo de este mapa, porque me acaba de suceder, pero estoy seguro que hay otras variantes, otras circunstancias, parecidas o diferentes, que no se recogen con exactitud en la definición previa de dicho término. Que tenga que ser explícito e invitado un jugador, no me parece única manera de determinar si es o no Wolfpacking. Recordemos de la astucia y de las mañas que como ser humano podemos tener. Podemos burlar, como hemos burlado, el sistema, engañar y pasar desapercibidos aún haciendo ilegalidades. Pienso pues, que la manera de valorar del Staff sobre estos temas, concretamente en ese mapa, es obsoleta, limitada e injusta.