Page 1 of 10 123 ... LastLast
Results 1 to 10 of 92
  1. #1

    NEW! Mapa Średniowiecze 1200 by James Braddock & Roentgan & razoraz (Mapa 400!)

    Po długich pracach nareszcie mamy przyjemność zaprezentować Wam długo oczekiwany scenariusz , który wybraliście w Sondzie parę tygodni temu =]

    Od razu mówimy iż nie będzie to łatwa mapka, będzie bardzo rozbudowana o licznych zasadach i smaczkach. Niektórych może to odstręczać, lecz zapewniamy - wszystko to po to, aby w pełni oddać klimat średniowiecza



    A jaki to był klimat? Zamknijcie oczy i wyobraźcie sobie wiatr świszczący w grubych murach zamków rycerskich, których ciemności za dnia rozpędało ciężko przebijające się światło dzienne, a wieczorem świece i pochodnie, rozświetlając suto zastawione uczty możnych panów w zbrojach i wzdychających wobec nich panien dworskich Czasem kilkadziesiąt kilometrów od tych sielskich obrazów rozgrywały się krwawe batalie, rozpoczynane od szarż ciężkozbrojnej jazdy i modlitwy do Boga. Sam tenże Bóg dzielił ludzi, którzy z Jego imieniem na ustach udawali się w daleką podróż w nieznane, aby dołożyć swoją cegiełkę do jednego z największych pragnień Chrześcijan - odbicia Jerusalem z rąk Sarracenów. W cieniu tych wielkich czynów toczyło się i zwykłe życie, w mieście czy to na wsi. Mieszczanom czas upływał na bogaceniu się z handlu i rzemiosła, rolnikom na doglądaniu swoich plonów i płaceniu różnorakich danin. Ciężkie było to życie i zarazem proste, ale równie fascynujące.
    Na czym TY się skupisz?

    ŚREDNIOWIECZE 1200

    1. Przedstawienie mapy


    Link na imgur:

    http://imgur.com/GNEXLqc




    Legenda:
    Gruba linia - granice Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego
    Średnia linia - granice państw niezależnych
    Cienka linia - granica prowincji
    Krzyżyki - biskupstwa (patrz niżej)
    Domki/kwadraty - Wolne Miasta Rzeszy (patrz niżej)

    Lista: (numery adekwatne do tych na mapce)
    1.Korona Francuska - Cesarz Wilhelm/Pawel VII
    2. Księstwo Anjou -
    3. Księstwo Bretanii - Jeremiah Gottwald
    4. Księstwo Burgundii - Michu von Czarny
    5.Księstwo Normandii - wodzu
    6. Królestwo Anglii - Northern Pride
    7. Księstwo Akwitanii (należy do Anglii)
    8. Księstwo Krakowskie (należy do Mazowsza)
    9. Księstwo Mazowieckie - Adam Czartoryski
    10. Księstwo Wielkopolskie - Roentgan
    11. Księstwo Śląskie - cezar wilhelm
    12. Królestwo Węgier - Drains
    13. Carstwo Bułgarii - Rezrok
    14. Cesarstwo Bizantyjskie - Napoleon2228
    15. Sułtanat Rumu -
    16. Królestwo Armenii
    17. Królestwo Jerozolimskie -
    18. Sułtanat Ajjubidów -
    19. Królestwo Neapolu (należy do Szwabii)
    20. Republika Wenecka - Hiszpan
    21. Księstwo Czeskie - Defous
    22. Księstwo Austrii - razoraz
    23. Księstwo Bawarii - Hetman Kowalski
    24. Księstwo Saksonii - Froya
    25. Marchia Brandenburska - MichalrulPL
    26. Marchia Miśnieńska
    27. Księstwo Styrii
    28. Hrabstwo Tyrolu
    29. Palatynat Reński - Rotmistrz Zbigniew
    30. Księstwo Szwabii - Daeron/Jan Karal Chodkievic
    31. Księstwo Alzacji - Necronek
    32. Księstwo Lotaryngii - Zuko
    33. Hrabstwo Franche-Comte
    34.Landgrafstwo Hesji -
    35. Hrabstwo Nassau
    36. Księstwo Brunszwiku - DANOX
    37. Księstwo Meklemburgii - Rosko
    38. Hrabstwo Kleve
    39. Hrabstwo Bergu
    40. Baronia Detmold
    41. Hrabstwo Waldeck - zarezerwowane
    42. Hrabstwo Fryzji -
    43. Hrabstwo Holandii
    44. Hrabstwo Brabancji - Lyther
    45. Hrabstwo Luksemburga
    46. Hrabstwo Geldrii - Herbert Henry Asquith
    47. Hrabstwo Hainaut -
    48. Państwo Kościelne - KevinekPL
    49. Republika Genui
    50. Republika Pizy - Zolcior
    51. Hrabstwo Sabaudii - Szczerbatek
    52. Hrabstwo Prowansji - Sicilano
    53. Hrabstwo Delfinatu
    54. Księstwo Pomorza - Pulkownnik

    Numerki pogrubione - państwa, które powinno się zająć w pierwszej kolejności.
    Numerki podkreślone - państwa dodatkowe, które pod pewnymi warunkami i za zgodą organizatora gracze mogą wziąć.
    Numerki normalne - państwa "zapychacze", do wzięcia przy zajęciu dotychczasowych wszystkich miejsc. Jedynie jeśli gracz będzie miał faktyczne powody, przedstawione organizatorowi, będzie mógł wejść na któreś z nich PRZED wyczerpaniem innych miejsc.


    2. Gospodarka
    2.1 Populacja to ludność danego kraju, która generuje dochód z podatków. Jej występowanie ma na celu oddanie siły ekonomicznej danych państw oraz zapewnić kolejne źródło pieniędzy, istotnych do utrzymania armii – patrz rozdział 3. Istnieje ona według realiów gry teoretycznie a o jej rozmieszczeniu wraz z liczbą będzie informować rozpiska w programie Microsoft Office Excel:

    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

    2.2 Podatki z ludności będzie wypłacał Obserwator, zwany zwyczajowo Mistrzem Gry, co tydzień od dnia rozpoczęcia oficjalnie rozgrywki. Kwota uzyskiwana z ludności będzie odpowiadać proporcji: 1 tyś. ludności – 300 pieniędzy.
    2.3 Wysyłanie kwot żołdu w terminie należy do obowiązków uczestnika rozgrywki. Obserwator nie będzie wyręczał graczy ani w podliczaniu żołdu, ani w skierowaniu odpowiednich ofert.
    2.4 W czasie rozgrywki będą dostępne do wznoszenia budynki: biura rekrutacyjne, koszary, fabryki (do 2 poziomu), porty, ograniczenie forty (patrz rozdział 3). Zakazane będą natomiast: tory kolejowe oraz lotniska.
    2.5 Każdy uczestnik rozgrywki wystartuje z pakietem surowców w wysokości: 150 tyś. monet, 15 tyś. zboża, 15 tyś. ryb, 20 tyś. żelaza, 20 tyś. drewna, 15 tyś. węgla, 15 tyś. ropy, 15 tyś. gazu.
    2.6 Za niezniszczone a stojące w odpowiednim miejscu budynki, wybudowane przez boty, zostanie odliczone odpowiednia kwota pieniędzy i surowców startowych.
    2.7 Nie oddanie nadmiaru surowców (ponad stan pakietu startowego - wymienionego powyżej) do 1 września 2017 r. będzie groziło poważnymi sankcjami.

    3. Wojsko
    3.1 Dostępne będą jednostki: piechoty, kawalerii, wozy pancerne (średnia kawaleria), ograniczenie czołgi (rycerstwo) oraz heavy tanki (monarcha, zawsze w jednej chwili tylko jeden w posiadaniu). Zakazane natomiast: balony, myśliwce, bombowce, lekkie krążowniki, łodzie podwodne oraz pancerniki.
    3.2 -Każde państwo będzie miało przydzieloną z góry liczbę czołgów (rycerstwa)
    -Czołgi będą w posiadaniu Obserwatora. Po uzgodnieniu z Mistrzem Gry gracz będzie mógł wezwać całe lub część rycerstwa na wojnę lub w innym celu, co poskutkuje przekazaniem czołgów graczowi na okres wojny/wydarzenia.
    -Miejsce pobytu czołgi będzie ściśle związane z występowaniem fortec (zamków). Tam gdzie znajdzie się jednostka, gracz będzie mógł zbudować fortecę do 3 poziomu.
    -Większość czołgów danego państwa zostanie rozlokowana zgodnie z realiami historycznymi i wolą Obserwatora. Jednak co jakiś czas będzie pojawiać się nowi rycerze wolni do dowolnego rozmieszczenia przez gracza (w prowincjach, które wskaże, będzie mógł zbudować zamek). Mapa rozmieszczenia zamków:

    Link na imgur:

    http://imgur.com/LpuXP95


    - W stolicach również będą przebywać rycerze.

    -W stolicy można budować forty (zamki) do 4 poziomu. Zakazane jest przenoszenie stolic celem zwiększenia w innej prowincji lvl zamku. Tego typu proceder będzie karany. Rozpiska stolic:

    https://drive.google.com/file/d/0B3I...ew?usp=sharing

    3.3 Gracze za utrzymywane jednostki wojskowe (piechota, kawaleria, wozy, czołgi, bez HT) będą ponosić koszta, zwane żołdem. Co tydzień za każdą jednostkę danego typu będzie uiszczał u Obserwatora konkretną sumę pieniędzy. Kwoty utrzymania jednostek (tygodniowo).
    *piechota (1j.) – 60k
    *kawaleria (1j.) – 75k
    *średnia kawaleria [wozy] (1j.) – 85k
    *rycerstwo [czołgi] (1j.) – 120k

    Wzór na obliczenie żołdu: liczba jednostek x typu * kwota żołdu za j. x typu
    Np. Anglia posiada 10 jednostek piechoty, więc ZA PIECHOTĘ musi zapłacić 600k (10j. * 60k = 600k)

    3.3.5 Zwerbowanie po starcie mapy każdej nowej jednostki (piechoty, kawalerii, wozu) będzie obciążone opłatą w wysokości 1/2 stawki żołdu dla danej jednostki. Będzie to opłata jednorazowa, uiszczana na rzecz Obserwatora.

    Przykładowo:
    Hrabstwo Waldeck werbuje 1 j. piechoty, w związku z tym wpłaca do Obserwatora 30k pieniędzy (żołd dla tej jednostki wynosi 60k, więc 1/2 x 60k = 30k). Następnie normalnie płaci co tydzień stawkę żołdu.

    3.4 Republika Wenecka w czasie rozgrywki będzie świadczyć ofertę obsługi zarządzania żołdem (bankierstwa). W zamian za zapłatę, Republika Wenecka obliczy za innych graczy ich żołd i wyśle im oferty z odpowiednią kwotą. W dalszej części uzyskane pieniądze prześle Obserwatorowi, wyręczając w tym zleceniodawcę.
    3.5 Niezależnie czy gracz ma powołane pod bronią rycerstwo czy też nie (czyli czy fizycznie posiada jednostki, czy też nie) musi je opłacać. Jeżeli rycerstwo jest zdemobilizowane, gracz płaci ½ stawki podstawowej, czyli 60k.
    3.6 Miasta Konstantynopol, Wenecja, Genua, Rzym, Jerozolima ze względów historycznych otrzymują bonus pod postacią możliwości budowania fortec do 5 poziomu.
    3.7 Zależność zamków od rycerstwa nie obowiązuje w przypadku Państwa Krzyżowców. Mogą oni budować we wszystkich prowincjach zamki.
    3.8 Niszczenie wojska przed dniem wypłaty żołdu będzie srogo karane buntami wojska.
    3.9 Niewypłacalność gracza grozi poważnymi konsekwencjami – m.in. możliwością wybuchnięcia buntów.


    4. Polityka
    4.1 Celem oddania ducha epoki w grze będą premiowane różnego rodzaju przedsięwzięcia fabularne: mariaże, narodziny potomków, prowadzenie historii rodu w gazecie itd.
    4.2 Śmierć jednostki HT oznacza śmierć monarchy, a w dalszej części różnorakie konsekwencje. Jeżeli uczestnik rozgrywki nie wykreował w czasie gry fabularnie potomka, część lub całość rycerstwa może przejść na stronę innego pretendenta, posiadającego prawa do korony po zmarłym władcy.
    4.3 Jeżeli gracz będzie mało aktywny podczas rozgrywki (nie prowadzi polityki zagranicznej, nie pisze artykułów, nie udziela się), na jego kraj może zostać nałożony event „Leniwy władca”, który zmniejszy wpływy z podatków.
    4.4 Możliwość podbijania nowych ziem nie jest ograniczona.
    4.5 To gracz decyduje o wojnie, pokoju czy przymierzach.
    4.6 Wojny i koalicje nie są limitowane.
    4.7 Cesarzy w świecie chrześcijańskim może być TYLKO dwóch, którzy nawiązują tradycją do Cesarstwa Wschodnio- i Zachodniorzymskiego. Na początku gry jest to Cesarz Rzymski Narodu Niemieckiego i Cesarz Bizantyjski.
    4.8 Państwo katolickie aby uzyskać rangę królestwa potrzebuje zgody papieża i cesarza niemieckiego (jeśli jest). Państwo prawosławne potrzebuje ku temu jedynie zgody cesarza bizantyjskiego.
    4.9 W raz z rozpoczęciem rozgrywki KRÓLEM NIEMIECKIM pozostaje książę Brunszwiku.
    4.10 W Polsce nadrzędną pozycję będzie posiadać Księstwo Krakowskie. Kontrolowanie jego przez któregoś z graczy grających państwem piastowskim będzie gwarantowało zwierzchnictwo nad całym krajem i tytuł Księcia Zwierzchniego.
    4.11 Na początku rozgrywki ziemię krakowską i tytuł księcia zwierzchniego dzierży władca Mazowsza.
    4.12 Niemiecki ród Hohenstaufów panuje zarówno w Księstwie Szwabii jak i Królestwie Neapolu, przez co oba państwa znajdują się w unii personalnej (jeden gracz kontroluje oba kraje i prowadzi).
    4.13 Królestwo Francji składa się z: Korony (ziemie należące do króla), Księstwa Bretanii, Księstwa Burgundii, Księstwa Normandii i Księstwa Akwitanii. Władcy tych państw są wasalami króla francuskiego i winni są mu posłuch.
    4.14 Król Anglii równocześnie piastuje tytuł i księcia Akwitanii. Przez to jest zobowiązany do wypełniania obowiązków wasalnych wobec króla Francji JEDYNIE Z ZIEM AKWITAŃSKICH.

    5. Religia
    5.1 Na mapie występują trzy religie: katolicyzm, prawosławie, islam. Mapa z wpływami religijnymi:

    [Imgur](http://i.imgur.com/12WCWeS.png)

    5.2 Zmiana religii na inną niż stanowiącą większość wyznaniową w kraju grozi buntem.
    5.3 Ekskomuniki i intercyzy papieskie będą wpływać na wzrost niezadowolenia w kraju katolickim
    5.4 Głowami kościołów są:
    - Katolików: papież
    -Prawosławnych: władca Konstantynopola
    -Muzułmanów: władca Mekki


    6. Organizacja Kościoła Katolickiego
    6.1 Na czele kościoła stoi papież.
    6.2 Papież zostaje wybrany w konklawe, w którym uczestniczą kardynałowie powołani przez papieży. Kontrolę nad kardynałem sprawuje gracz, z którego kraju duchowny pochodzi.
    6.2.5 Kardynałowie z jednego państwa nie mogą stanowić więcej niż 25% ogółu grona kardynalskiego.
    6.3 Papież (obrany na konklawe) nie może nałożyć ekskomuniki/intercyzy na kraj, z którego pochodzi oraz pobierać od niego danin.
    6.4 Do najważniejszych prerogatyw papieża należy: zgoda na dokonanie koronacje, zwołanie krucjaty, nominowanie biskupów i kardynałów (sprawują urząd dożywotnio).
    6.5 Na mapie występują biskupstwa, które oficjalnie wchodzą w skład danego państwa. Na ich czele stoją biskupi/arcybiskupi, wybierani przez papieża. W #Niemczech, #Polsce, #Francji, #Włoszech gracze wystawiają swoich kandydatów do tej godności, jeżeli kierują krajem wchodzącym w skład jednego z tych państw (np. książę Nassau z Niemiec może wystawić kandydata na któreś z biskupstw niemieckich, jednak nie francuskich, włoskich itd.). Gracze z zewnątrz nie mają możliwości wystawiania własnych kandydatów.
    6.6 Gracz, którego kandydat został wybrany biskupem, uzyskuje z biskupstwa 50% dochodów z podatków oraz kieruje nim politycznie. Papież wtedy też uzyskuje drugie 50% dochodów. W czasie wakansu papiestwo nie uzyskuje żadnych wpływów z ziem biskupstwa.
    6.7 W Anglii, Neapolu i na Węgrzech papież z panującym władcą decyduje wspólnie o obsadzeniu biskupstw, dzieląc się po połowie dochodami z nich.

    7. Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego
    7.1 Zasięgiem Cesarstwo obejmuje Niemcy, Italię i Burgundię.
    7.2 Cesarstwo stanowi wiele organizmów quasi-państwowych: baronie, hrabstwa, państwa biskupie, księstwa, wolne miasta i królestwa. Najważniejsze trzy części Imperium to:
    · Królestwo Niemieckie – lwia część Cesarstwa, stanowione przez baronie, hrabstwa, biskupstwa, księstwa od Alzacji po Odrę. Wszyscy możni królestwa posiadają prawo wyboru króla jak i kandydowania (oprócz duchownych). Jedynie król niemiecki może ubiegać się o koronę cesarską.
    · Królestwo Włoch – południowa część Cesarstwo. Większość ziem standardowo będzie w posiadaniu Obserwatora, z wyjątkiem republiki Genui, Pizy, Państwa Kościelnego i Piemontu. Ponadto przyznanymi ziemiami w Królestwie Obserwator będzie aktywnie zarządzał.
    · Królestwo Burgundii – trzecia i ostatnia część Cesarstwa. Stanowi je hrabstwo Prowansji, hrabstwo Delfinatu i baronie wschodnie w rękach hrabstwa Piemontu.

    7.3 Na czele Cesarstwa stoi cesarz, którym może stać się jedynie władca uprzednio wybrany na króla niemieckiego. Cesarzowi podlegają wszystkie części Imperium wraz z tworzącymi je państwami.
    7.4 Aby stać się cesarzem, król niemiecki musi uzyskać zgodę papieża na koronację, która musi się odbyć w Rzymie lub którymś z miast włoskich. Brak zgody papieskiej można obejść poprzez:
    a) Wybranie antypapieża, uznawanego przez minimum 7 graczy, grających państwami katolickimi i przeprowadzenie koronacji w którymś z miast włoskich.
    b) Wybranie antypapieża, uznawanego przez mniej niż 7 graczy, grających krajami katolickimi i przeprowadzenie koronacji w Rzymie.

    7.5 Wybór na cesarza gwarantuje:
    · 50% z podatków zbieranych w Królestwie Włoch i Królestwie Burgundii (dot. państw w ich składzie i ziem zarządzanych przez Obserwatora).
    · 100% z podatków zbieranych w Wolnych Miastach Rzeszy.
    · Możliwość darmowego najmowania najemników z Wolnych Miast Rzeszy.
    · Zwierzchnictwo nad wszystkimi państwami wchodzącymi w skład Cesarstwa.
    · Możliwość powoływania pod broń rycerstwa z Włoch (Cesarz również ich opłaca)
    · Wpływ na podnoszenie w godności monarchów katolickich - cesarz ma wyłączone prawo do wydawania zgody na wyniesienie do nowej godności [na baronów, grafów, książąt itd.] na terenie Cesarstwa jak i wspólnie z papieżem do koronacji królewskiej, w skali wszystkich katolików.

    7.6 Do obowiązków cesarza należy:
    · Obrona jedności Cesarstwa i granic jego członków.
    · Utrzymanie suwerenności państw Cesarstwa.
    · Ochronę Wolnych Miast Rzeszy.
    · Obrona Chrześcijaństwa.

    7.7 Godność króla niemieckiego gwarantuje:
    * Możliwość wybudowania w stolicy fortu lvl 5
    *Przewodniczenie państwom wchodzącym w skład Królestwa Niemieckiego
    *25% dochodów z Wolnych Miast Rzeszy

    7.8 W elekcji na króla niemieckiego mogą uczestniczyć arcybiskupi Salzburga, Trieru, Bremy, Magdeburga, Kolonii, Paderborn oraz opat Sankt Gallen. Jedynie oni z możnych duchownych posiadają podczas elekcji głos - jeżeli gracz kontroluje jedno z wymienionych państw duchownych posiada dodatkowy głos.
    8. Sprawy Techniczne Scenariusza
    8.1 Prawa autorskie scenariusza „Średniowiecze 1200” zastrzegają sobie James Braddock & razoraz & Roentgan
    8.2 W czasie rozgrywki panuje bezwzględny zakaz używania GoldMarków.
    8.3 Wszelkie nieścisłości, braki w regulaminie, sytuacje patowe nie mogą być wykorzystywane przez graczy do własnych, partykularnych interesów.
    8.4 Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość uzupełniania regulamin w trakcie rozgrywki.
    8.5 Od uczestnika rozgrywki wymaga się całkowitego posłuszeństwa decyzjom organizatorskim.
    8.6 Obserwator, zwany również Mistrzem Gry stanowi najistotniejszy element rozgrywki. Podlega wyłącznie decyzjom organizatorskim i realizuje program zawarty w niniejszym regulaminie. Do zadań Mistrza Gry należy:
    · Przyjmowanie żołdu i wysyłanie dochodów z podatków.
    · Decydowanie o buntach i kierowanie nimi.
    · Monitorowanie zadowolenia ludności.
    · Polityczne odpowiadanie za rycerstwo
    · Zmniejszanie lub zwiększanie liczby ludności.
    · Przeciwdziałanie łamaniu Regulaminu Mapy.
    · Kontrola nad terenami wydzielonymi (trwała nad Wolnymi Miastami Rzeszy, Królestwem Italii oraz niektórymi biskupstwami)
    · Organizacja eventów.

    8.7 Komunikacja między uczestnikami rozgrywki będzie się odbywała za pomocą komunikatora DISCORD.

    8.8 Zapisanie się na poniższy Scenariusz oznacza automatycznie akceptację Regulaminu i obietnicę jego przestrzegania.


    Zapraszamy i zachęcamy do zapisów oraz wszelakich pytań
    Last edited by James Braddock; 09-19-2017 at 12:03 AM. Reason: dodatki, aktualizacja zapisów, poprawka podatków, nowi gracze

    Zagraj w Supremacy 1914, darmow? strategi? czasu rzeczywistego oraz laureata nagrody Gry Przegl?darkowej Roku 2009


    ZAPRASZAM:
    https://www.facebook.com/pages/Historia-na-ciekawo/904183096263508

    "Napoleon nie umarl na wyspie Sw.Heleny,on umarl pod Waterloo"

  2. #2
    14. Cesarstwo Bizantyjskie - poplose, jeśli już można prosić o państewka i się zapisywać.

    Ogólnie pytań i uwag nie mam, bardzo mnie się to podoba
    Last edited by KarenBraverose; 07-26-2017 at 03:12 AM.

  3. #3
    Austrie poproszę ^^
    Last edited by razoraz; 07-26-2017 at 06:22 AM.

  4. #4
    W sumie teraz dopiero zaczęłam analizować dokładnie tekst i zauważyłam, że nie ma mapy z wpływami religijnymi -
    5. Religia
    5.1 Na mapie występują trzy religie: katolicyzm, prawosławie, islam. Mapa z wpływami religijnymi:

  5. #5
    Ja tutaj zaklepałbym -------- , Jednak po zastanowieniu biore Bawarie
    Last edited by Hetman Kowalski; 07-26-2017 at 02:09 PM.

  6. #6

  7. #7
    Swoją drogą, jeżeli ktoś chciałby bardziej zagrać państwem drugorzędnym proponowałbym aby dopisywał to do pierwotnego zapisu, tak aby od razu zaklepać sobie wymarzone państewko ^^

  8. #8

  9. #9
    13. Carstwo Bułgarii - Biere to

  10. #10
    50. Republika Pizy

    Akceptuje Regulamin

Page 1 of 10 123 ... LastLast

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

     

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •