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  1. #1

    Post Estrategias para España en el mapa "Europa 1914" (10 jugadores)

    Escribe aquí cualquiera de tus consejos, trucos o estrategias para ganar con España en el mapa "Europa 1914" (10 jugadores)

  2. #2
    Seré directo: España es, claramente, el peor país del mapa. Una mala copia de la situación inicial de Francia (disponibilidad de comida y materiales pero carencias graves de energía), pero este, al menos, cuenta con Bélgica para intentar corregir ese problema al principio de la partida.

    En contraste, España no tiene nada cercano para corregir sus dificultades de energía. Ni siquiera Portugal, cuya invasión solo le proveería comida extra (que no es necesariamente malo) y una mina de hierro, al costo de tropas importantes y el agravamiento de tu problema energético. En resumen, es solo una trampa cazabobos. Y para completar el panorama, Marruecos (tu "paraíso" energético) se encuentra en una posición ventajosa contra ti: el siempre podrá recurrir a Francia para "disuadirte" de cualquier acción militar, mientras tú no podrás recurrir a ningún país para ejercerle la misma presión.

    De ahí que, si existe algo como una buena estrategia para España, esta comienza por contactar inmediatamente a Francia apenas ese país sea tomado por un jugador activo y convencerlo de que ninguno de los dos gana nada al invadirse al otro. Esto no debería de ser difícil, desde que es verdad: de conquistar España, Francia solo obtendría más comida, demasiados materiales y un poco de carbón, recursos que obtendría, con muchos menos sacrificios, si conquista Bélgica. ¿España? más de lo mismo (mucha comida, más materiales y algo de carbón). Resultado: el conquistador terminará convirtiendo su problema energético en una verdadera crisis, y ahora sin las tropas requeridas para llevar a cabo una operación militar destinada a resolverla. Todo mientras Marruecos se divierte observándolos y preparándose para iniciar su propia invasión, esa si, perfectamente útil para ese país. Una vez hayas llegado a un pacto de no agresión con Francia, el siguiente paso diplomático sería establecer un acuerdo comercial con Rusia (hierro y madera español por petroleo y gas ruso)

    Cumplido lo anterior, no obstante, las opciones militares de España para resolver sus carencias de energía son muy complicadas, por decir lo menos:

    1. Conquistar Casablanca (Marruecos) desde Sevilla. No que sea una buena idea, sea que el país está activo o si es un bot (prácticamente es una apuesta de todo o nada que depende enormemente del factor sorpresa), pero, de todas las opciones de desembarco, esa provincia ofrece una distancia entre la ciudad y el punto de desembarco, aunque corto de todas maneras (a diferencia del resto de provincias incluyendo Tanger, que es la vía más corta y cuyo fracaso siempre estará garantizado por ello-), por lo que es el punto más débil que tiene Marruecos para una invasión. No olvidar que si Marruecos es un país bot, siempre se recomendará primero lanzar un ataque distractor en otra provincia para que su ejército se dirija hacia allí y se aleje del verdadero objetivo.

    2. Reparto de Portugal. Esencialmente, invadir Portugal y luego proponer un acuerdo a Marruecos en donde se intercambia Oporto por Kairuan (partiendo del hecho de que esa colonia portuguesa cayera en manos africanas). El principal problema es si Marruecos estaría dispuesto a hacerlo y si respetará lo acordado de permitir una provincia española en su suelo, además de que los marroquíes también tendrán una cabeza de playa en la península ibérica sobre la cual planear una invasión.

    3. Usar la trampa cazabobos contra Marruecos. Que España no toque Portugal y espere a que Marruecos la invada. Una vez la conquiste, neutralizarlos en la peninsula y lanzar la invasión sobre África, teóricamente desprovista de tropas defensivas. Claro que si el jugador que gobierna Marruecos es inteligente, no haría esa invasión sino hasta tener sus propias artillerías y barcos.

    4. Conquistar Kairuan Organizar un desembarco sobre esa colonia portuguesa en África y conquistarla. Su ejecución, sin embargo, cuenta con problemas diversos que requieren cuidadosa pero rápida planeación: para comenzar, esta acción depende de que Marruecos siga siendo un Bot o que, si es activo, aún no la haya conquistado (como tampoco otro país); luego, que la ruta hacia Kairuan pase por las islas de Cerdeña y Corcega (indudablemente más larga) antes que la ruta corta de desfilar tus tropas al frente de las costas marroquíes, con lo que pondrías en alerta a ese país; tercero, que un ataque a Kairuan generará una reacción militar portuguesa en la península ibérica, por lo que deberán haber suficientes tropas fronterizas con ese país para contener cualquier invasión reactiva; cuarto, lanzar una fuerza distractora sobre Tunez para trasladar tropas de Kairuan a esa provincia y así facilitar la conquista con tus tropas principales; y, por último, fuera del uso de esa fuerza distractora, se recomienda ignorar Tunez completamente para evitar un desgaste de tus tropas, tanto en número como en moral.

    5. Conquistar Palermo. Esta opción no suele ser considerada desde que esa isla petrolífera hace parte de Italia y por lo general no se recomienda entrar en guerra con ese tipo de países desde el comienzo de la partida, pero esta opción brinda ventajas y desventajas diferentes frente a la opción de Kairuan: para comenzar, al ser una isla grande y relativamente aislada del resto de la península, se evita el problema de la movilización automática de tropas desde otra provincia mientras se efectúa el ataque de la misma (como con Kairuan), por lo que se puede usar una gran fuerza unificada de tropas para conquistarla; así mismo, un asalto a esta provincia tampoco provocará una reacción automática en otro lugar (como con Portugal); por otra parte, la ruta para llegar a Palermo permite mantener el factor sorpresa; y, finalmente, esta isla proporciona un punto importante para comenzar a planear una invasión a Italia (país igual o quizá algo menos útil que Marruecos). Por contras, está el hecho de que si el jugador que maneja a Italia es experimentado, indudablemente ya habrá construído una fortaleza nivel 2, por lo menos, para el momento en que la fuerza invasora llegue a la zona y estará pendiente de cualquier intento de desembarco para diezmar a los atacantes en la costa; además, también está el problema diplomático: fuera de quedar en un estado de guerra con Italia, esta situación podría generar una alianza entre ese país y Marruecos que pondría en peligro el control de esa isla si ambos países deciden coordinar sus ataques en una planeada retoma.

    Por fortuna para España, una gran ventaja que tiene en cualquiera de los escenarios relatados para adquirir una provincia petrolera son las enormes reservas de hierro que posee y que le permitirá la construcción de fortalezas de alto nivel al segundo de conquistar dicho territorio si puede aguantar cualquier retaliación que suceda en ese tiempo. Por otra parte, de todas maneras siempre estará la posibilidad de conquistar Kairuan y Palermo si se presenta la ventana de oportunidad debida.

    En cualquier caso, de lograrse la conquista de una de esas provincias, y proceder con la plena industrialización (fortaleza, puerto, ferrocarril y fábrica) de esta y otras provincias energéticas en su posesión, ya se tendrá un soporte con el cual llevar a cabo la planeación para conquistar Marruecos, o incluso Italia, con la respectiva artillería y barcos hacía la etapa media de la partida. Y, de ahí, arrancar con el avance hacia el Oriente, sea desde la bota o con una invasión sobre Francia.

    Saludos.

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