[S1914] Oyun Kılavuzu



  • 87861a1855425f13ec62c7f1e0b93fb0.png

    Supremacy 1914 , I.Dünya Savaşı'nda geçen çok oyunculu büyük bir çevrimiçi strateji oyunudur. Tek bir ulusun kontrolünü ele alacak ve kıta ya da tüm dünya üzerinde egemenlik mücadelesinde diplomatik beceri, askeri hüner ve gizli taktikler kullanmaya çalışacaksınız. Supremacy 1914 , gerçek zamanlı dövüşte 500'e kadar oyuncunun tamamlanması ve birbirine karşı mücadele etmesi iki ila sekiz hafta sürebilen tek maçlarda (veya 'oyun turlarında') oynanır.


    Oyun, tarihi haritalarda gerçekleşir ve tamamen ekonominizi yönetmek, ordularınızı bölgenizi genişletmeye yönlendirmek ve maçın galibiyet koşulunu yerine getirmek için diğer oyuncularla koalisyonlar oluşturmakla ilgilidir. Ünite komutları ve üretimleri çevrimdışıyken bile yürütülecektir. Ancak haritada neler olup bittiğini yakından takip etmek ve anlık etkileşimleri yönetmek zaferin anahtarıdır. Stratejileri keşfetmek ve farklı oyunculara meydan okumak için aynı anda birden fazla oyun turu oynayabilirsiniz.


    Oyun oynayarak ve kazanarak, diğer oyunculara karşı ilerlemenizi ölçmek için ödüller ve daha yüksek rütbeler kazanacaksınız. Ayrıca ittifaklara katılabilir, işbirliğine dayalı takım maçlarına girebilir ve çeşitli farklı ayarlar ve oyun modları ile turlar düzenleyebilirsiniz.

    OYUNU KAZANMAK

    Oyunun amacı, belirli bir miktarda Güç endeksine (IoP) ulaşan ve böylece turu kazanan ilk oyuncu olmaktır. Mevcut IoP puanınız, haritadaki hakimiyete doğru ilerlemenizi yansıtan çeşitli faktörlere göre hesaplanır. IoP puanınızı artırmak için şunları yapabilirsiniz:


    - illeri fethetmek;

    - binalar inşa edin;

    - eyaletlerinizde morali artırın.


    Her bina, seviyesine göre puana katkıda bulunduğundan, bina seviyelerini yükseltmek de sizi zafere yaklaştıracaktır. Yine de IoP puanınız mutlak bir sayı değil. Bunun yerine, oyunların genel moralinin ve binaların ne kadarını kontrol ettiğinizi yansıtır ve böylece diğer oyuncuların performansına bağlı olarak değişir. Bu nedenle, kendi VP (zafer puanı) puanınızı artırmanın bir başka yolu da düşman bölgelerinde moralleri azaltmak veya binalarını yıkmaktır. Haritadaki IoP puanınız, yalnızca oyuncu ortalamasından daha hızlı genişlerseniz artacaktır.


    OYUN YUVASI NEDİR?

    Bir Supremacy 1914 oyunu (aynı zamanda 'tur' olarak da adlandırılır) sınırlı sayıda oyuncuya ev sahipliği yapar. Bu turların çoğunu aynı anda oynayabilirsiniz, örneğin farklı haritalar ve senaryolar arasında geçiş yapmak, farklı stratejiler keşfetmek, farklı ülkeleri yönetmek, şifre korumalı özel oyunlarda arkadaşlarınıza meydan okumak vb.


    Sıralamalı her oyun, son Güç Endeksi puanınıza bağlı olarak size belirli miktarda Goldmark ve hesap seviyesinde, savaş istatistiklerinde bir artış verecektir. Ayrıca oyundaki ilerlemenizi yansıtan çeşitli başarıları da toplayabileceksiniz.


    Olası farklı tur ayarları hakkında bilgi edinmek ve bu ayarlarla oyun oluşturmak/bulmak için Yeni Oyunlar bölümüne bir göz atın.

  • Oyunlara Katılım ve Oluşturma:

    Supremacy 1914'te aynı anda 50 oyuna kadar oynayabilirsiniz. Aşağıdaki bölüm, doğru oyunu nasıl bulacağınızı veya yaratacağınızı gösterir.

    OYUNLARA KATILMA

    Yeni bir oyun oluşturmak veya mevcut bir oyuna katılmak için oyunlar menüsünü açın ardından "Oyunlar" a tıklayın. "Oyunlarım" şu anda çalışan oyunlarınızı tüm önemli bilgilerle gösterirken, "Yeni Oyunlar" oyun oluşturma veya bunlara katılma yeridir. Mevcut bir oyuna katılırken aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:

    1. Aşağıdaki oyun listesine göz atın ,
    2. Oyunları ismi veya kodu (örneğin '3770077') ile aratın
    3. "Arama seçenekleri" üzerine tıklayın ardından açılan menüler aracılığıyla ilgili kriterleri ekleyerek filtre oluşturun. Böylece oynamak istediğiniz tarzda ki oyunları daha hızlı bulacaksınız.

    Yeni bir oyun oluşturmayı tercih ederseniz, sağ üstteki "+" - Düğmesine tıklamanız yeterlidir. Aramanızı filtrelemek veya yeni oyunlar oluşturmak için farklı oyun modları “Oyun Seçenekleri” altında açıklanmıştır. Artık oynamadığınız veya sona ermiş oyunlarınız varsa onları arşive taşıyabilirsiniz. Arşive yollanan oyunlar birkaç hafta sonra temizlenmeye başlayacaktır.


    3f66a28e28d821356328190caae2d0ff.png




    OYUN OLUŞTURMA

    Bir oyun yaratmak için sağ üstteki düğmeye - “+” işaretini tıklayın. Bir oyun başlığı (zorunlu) ve bir açıklama ekledikten (isteğe bağlı) sonra, aşağıdaki oyun seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.


    OYUN SEÇENEKLERİ

    Temel Ayarlar

    Her Supremacy 1914 oyunu, doğrudan yeni oyunlar listesinde veya sağ sütundaki oyun ön izlemesinde gösterilen belirli temel ayarlarla birlikte gelir.



    Ayar Açıklama
    Başlık Diğer oyuncuları çekmek istiyorsanız oyununuzu olabildiğince net bir şekilde adlandırın
    Oyuncu sayısı Kaç oyuncunun katılmasına müsaade ediyorsunuz? Maksimum sayı ayrıca seçilen senaryoya bağlıdır.
    Yorum Yap Oyunu biraz daha detaylı tarif etmekten çekinmeyin. Bu, rol oynama veya ek kurallar ekleme seçenekleri sunar.
    Parola Yalnızca arkadaşlarınızın oynayabileceğinden emin olmak için oyununuzu bir parola ile koruyabilirsiniz. Sadece şifreyi bilenler oyuna girebilir


    Gelişmiş seçenekler

    Yukarıdaki ayarların yanı sıra oyun turları, aşağıda açıklandığı gibi çok çeşitli oyun seçenekleriyle özelleştirilebilir.



    Seçenek Açıklama
    0072d4c8d6a6f1baa4cf18323726a3cc.png82fa60ed8fdb6607a7020ddc9d5d7faf.png

    Oyun Başlangıcı

    ya hemen ya da maksimum oyuncu sayısı oyuna katıldığında başlayabilir.
    452e952a4ddab289ebd2e8197296c5b1.png Ülke Seçimi

    Standart bir oyunda, oynamak istediğiniz ülkeyi seçebilirsiniz. Ancak, Ülke Seçimini devre dışı bırakırsanız, ülkeler rastgele olarak her oyuncuya atanacaktır.
    3ce1f05f8d10378d8e3066f7bd5795d1.png

    Anti-Hile

    Anti-Hile Sistemi, birden fazla kullanıcının aynı internet bağlantısından oyuna giriş yapmasını engeller. Ailenizin ve arkadaşlarınızın birlikte oynamasına izin vermek için Hile Önleme Sistemini devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak Anti-Hile özelliğiniz devre dışı bırakıldığı oyunlardan herhangi bir skor kazanamazsınız.
    6fcb6e8b1f6e9fd228436161c7de6554.png

    Barış Dönemi

    Barış döneminde savaş ilan etmek, herhangi bir insan oyuncuya saldırmak veya onlar tarafından saldırıya uğramak mümkün değildir. Geçiş hakkı, paylaşılan harita veya paylaşılan istihbarat verilmediği sürece illerine girmek de imkansızdır. Bu saldırmazlık paktı bozulamaz. 14 güne kadar bir barış dönemi belirleyebilirsiniz.


    d14482776fd95d3bcbad77f84a2ef260.png

    Barış Dönemi AI (yapay zeka)

    Bu barış dönemi, tüm bilgisayar rakipleri için geçerlidir. Ayrıca 14 güne kadar uzayabilir. İnsan oyuncu barış dönemi ile aynı kurallar geçerlidir.
    02646361f04ea4aed453dfb927d1091d.png

    Maksimum Hareketsizlik

    Bu, bir insan oyuncunun AI tarafından devralınmasından sonraki hareketsizlik günlerini belirtir. Etkin olmayan oyuncular, oyun oluşturucu / oyun yöneticisi tarafından değiştirilebilir. 2 ila 5 günlük bir değer girebilirsiniz. Burada gün sayısı belirlemezseniz, 5 günün standart değeri otomatik olarak uygulanacaktır.
    d889750bfab4b05d409e998fbce84ea9.png8861bfb0e80ce3e65472c5951a9ff70d.png

    Koalisyonlar

    Çoğu oyun turunda geçici oyun içi ittifaklar (sözde koalisyonlar) kurmasına izin verilir.
    8d2e7129bbc1c9026a032a5809a943dd.png

    Minimum Derece

    Bazı oyun turlarına yalnızca belirli bir seviyedeki (hesap seviyesi) oyuncular katılabilir. Sıralamada yükselirseniz, aralarından seçim yapabileceğiniz daha fazla harita türüne sahip olacaksınız.
    106259e2cc73bf8bde7b71183ebc832a.png3aa296b0a0e505ba918b32d4bdc1eae5.png

    Ekstra Üniteler

    Tüm oyunlarda sabit bir ünite seti vardır. Hava Paketi ek birimler olarak Avcı uçağı, Bombardıman uçağı ve Balonu kapsar. Hava ve Deniz Paketi ise ayrıca Kruvazör ve Denizaltını ekler.
    01daf7015bee81d56e86b0fb2232243e.png Ön Cephe

    Yalnızca "Ön Cephe Oyuncuları", test amaçlı olarak erken güncellemeleri ve henüz yayınlanmamış özellikleri içeren Ön Cephe oyunlarına erişebilir. Topluluk desteğimiz zaman zaman katılmaktan hoşlanan oyuncuları arar, bu nedenle forumu düzenli olarak ziyaret etmeye çalışın.



    896803f986bec21d3e687a779e407bbf.pngAltın Özellikler

    Bazı oyun seçenekleri, oyun turlarınıza ek özelleştirme seçenekleri ve stratejik çeşitlilik ekleyen altın özelliklerdir. Altın özelliklerinin herhangi bir kombinasyonu seçilirse (bir veya daha fazla), oluşturma hesabınızdan 5.000 Altın Mark çıkarır. Bu oyun turuna katılan tüm oyunculardan aynı miktar düşülecektir. Altın özellik turlarına katılmak ve oluşturmak, Yüksek Komuta Üyeleri için ücretsizdir (premium hesap, bkz. Bölüm 8 "Goldmark ve Premium").



    Seçenek Açıklama
    e3a4b175a57dd84ac460afbcf44c87a1.png



    Seçkin AI

    Seçkin bilgisayar oyuncuları, normal AI'dan çok daha akıllıdır. Ekonomilerini, ordularını ve diplomasilerini daha çeşitli ve agresif bir şekilde ele alırlar. Elit AI'ya karşı zafer, küresel sıralama için puanlarla ödüllendirilecektir. Normal turlarda, normal AI rakiplerini yenmek size puan kazandırmaz.
    f337e5aa56fa4fcd8999c110aa5746e8.png Anonim Tur

    Oyun bir Anonim Tur olarak ayarlanmışsa, oyun bitene kadar oyundaki hangi karakterin hangi kullanıcı tarafından oynandığı görünmez.
    232fd38dc9f9ffe2682ce9317e22cbbe.png20a6d1bb8d42bc9ecb9c214d4043707f.png Takım Modu

    Oyuncuların bireysel olarak mı yoksa takım olarak mı oynayacağını seçebilirsiniz. Tüm oyuncuların tek tek oynamasını istiyorsanız "Takım Yok" u seçin. Takımlarınızın kompozisyonuna kendiniz karar vermek ve oyunda oynayan takımların sayısını seçmek için "Ücretsiz Takımlar" ı seçin. Seçilen haritaya bağlı olarak önceden belirlenmiş bir geçmiş durumu olan ekipler için "Senaryo Takımları" nı seçin . Takım üyeleri arasında ihanet mümkün değildir çünkü birbirlerine saldıramazlar. Aynı takımın üyeleri her zaman en azından geçiş hakkına sahiptir.


    04f21720b9d7f4223e462cb2b65b49c3.pngf28c2227557641c716c7d5bcde211d28.png1fdee7f449fefefbb06609f40f76f7e1.png Zafer Koşulları

    Burada altın turun nasıl bitmesi gerektiğine karar verebilirsiniz. Standart modda, ilk oyuncu oyundaki mevcut tüm puanların% 50'sine, yani 1.000 puana ulaştığında oyun sona erer. Hakimiyet modunda, ilk oyuncu mevcut tüm puanların% 75'ine, yani 1.500 puana ulaştığında oyunun sona erdiği anlamına gelir. Üstünlük modu ise yalnızca bir oyuncu haritanın tamamını fethederse sona erer. Bu şekilde mevcut tüm puanların% 100'ünü, yani 2.000 puan kazanacaktır.





    SENARYOLAR

    Bir Supremacy 1914 oyununa katılırken veya bir oyun yaratırken, harita boyutu, oyuncu sayısı, kaynak dengeleme ve zafer durumuna göre değişen bir düzineden fazla farklı tarihsel senaryo arasından seçim yapabilirsiniz.



    Harita Ön izlemesi Açıklama
    44-pasted-from-clipboard-png

    Avrupa 1914

    Klasik S1914 senaryosu: 10 ülkenin Avrupa üzerindeki savaşında fark yaratan çeşitli kaynak problemleri mevcut. Kazanmak için gerekli usta stratejiyi üretebilecek misin?


    45-pasted-from-clipboard-png

    Büyük Savaş

    Güçlü ülkelerin klasik senaryoda çarpıştığı bir harita. Dünyaya barışı getirebilecek misin?
    46-pasted-from-clipboard-png

    Avrupa 1910 Tarihi

    Bu, yalnızca altın turu olarak kullanılabilen bir senaryodur. Bir veya daha fazla altın özellik seçtiğinizde diğer senaryolar otomatik olarak altın tura dönüşür. Bu harita, her ülkenin 1. Dünya Savaşından önceki orijinal sınırlarını ve güçlü yönlerini gösterir.
    47-pasted-from-clipboard-png

    Güney-Doğu-Asya

    15 oyuncuya kadar dengeli Güney-Doğu Asya senaryosu.
    48-pasted-from-clipboard-png

    Güney Amerika 1914

    Bu senaryo sadece Başçavuş rütbesine sahip oyuncular tarafından oynanabilir. (1600 Puan)
    49-pasted-from-clipboard-png

    Orta Doğu 1914

    Bu senaryo sadece Teğmen rütbesine sahip oyuncular tarafından oynanabilir. (25000 Puan)
    50-pasted-from-clipboard-png

    Batı Avrupa için Savaş

    Bu senaryo yalnızca Gedikli Subay Birinci Sınıf rütbesine sahip oyuncular tarafından oynanabilir. (9000 puan)
    51-pasted-from-clipboard-png

    Meksika ve ABD 1914

    Bu senaryo bir 1v1 haritasıdır. Oynanabilir iki ülke ve üç AI ülkesi var.
    52-pasted-from-clipboard-png

    Dünya Ateşler içinde

    Bu senaryoya 85 oyuncu sığabilir. Ancak oyuncular oluşturamaz. Oyun tarafından eski harita dolduğunda başlatılır.
    53-pasted-from-clipboard-png

    Balkanlar Savaşı

    Bu senaryo, 2 set takımla 6 oyuncuyu içine sığdırabilir.
    54-pasted-from-clipboard-png Büyük Savaş - 500 oyuncu

    Bu nihai beceri testidir! Bu destansı savaş senaryosunda tüm ülkeler Üstünlük için savaşıyor. Tüm dünyayı ilk fetheden siz olun!
    55-pasted-from-clipboard-png Turnuva Adası

    Bu 5'e 5 turnuva haritasında iki takım simetrik bir adada savaşıyor. Her iki takım da mükemmel dengelidir ve aynı koşullara sahiptir.
    56-pasted-from-clipboard-png [Dominion] Mezopotamya - 40 oyuncu

    Bu özel oyun modunda oyuncu başlangıç alanları fethedilemez. Zafere ulaşmak için değerli petrol rafinerilerini fetheden ilk General olun!
  • Kendi Ülkeni Yönet:

    Supremacy 1914'te eyaletleri yönetmek, yükseltmek ve fethetmek sizi zafere götürecektir. Eyaletler, ulusunuzun genişlemesini belirler, ana üretim yerleri ve büyük savaşların sahnesidir. Verimliliğinizi en üst düzeye çıkarmak için illerinizin üretimini ve moralini yakından takip etmeniz gerekecek.


    İL ÇUBUĞU

    Ekranın altındaki bölge çubuğu, halihazırda seçili olan kendi (veya düşman) eyaletin ilgili tüm özellikleri hakkında sizi bilgilendirir.

    Bu bilgiler, ilin sahibini, nüfusunun mevcut moralini, o ilden elde edilen kaynakları ve vergi gelirlerini, o ildeki tüm binaları, mevcut inşaatları ve yapımları içerir.



    İL YÖNETİMİ

    35f4e658cc79511bda1e6cc041867428.pngAna menü, tüm illerinize, binalarınıza ve yapılarınıza genel bir bakış sunan il yönetimine erişim sağlar. Burada ayrıca üretim ve inşaatları başlatabilir (aynı anda bir veya birden fazla bölgede), binaları etkinleştirebilir ve devre dışı bırakabilir ve toplanma noktaları belirleyebilirsiniz (bkz. Bölüm 5 "Savaş").





    74ce7cb2c389974efbe32f89ca4b2ede.png



    Binaları devre dışı bırakmak / etkinleştirmek: Bakım maliyetlerinden tasarruf etmek için kullanılmayan binaları devre dışı bırakmak genellikle mantıklı olacaktır. Binaları açmak veya kapatmak için il çubuğundaki veya il yönetimindeki bina simgesine tıklayın.


    Üretime / inşaata başlayın : İl çubuğunda veya il yönetiminde çekiç veya dişli çark simgesine tıklayarak üretimleri ve inşaatları başlatın.


    Birden fazla il seçimi: Aynı üretime veya inşaata birden fazla ilde başlamak istiyorsanız, il yönetiminde (1) CTRL tuşunu basılı tutarak ve belirlenen illere tıklayarak veya (2) imleci üzerine getirerek birden fazla il seçebilirsiniz. onları. (İpucu: CTRL tuşunu kullanarak birden çok il seçmek, haritanın kendisinde de çalışır.)


    Eyalet morallerine genel bakış: Eyalet yönetimi, eyaletinizin moraline hızlı bir genel bakış sağlar. Düşük moral, illerinizin binaları ve üretimleri üzerinde bir dizi olumsuz etkiye sahip olabilir.



    İL MORALİ

    Moral, bölgelerinizin genel sadakatini ve üretkenliğini temsil eden yüzdeye dayalı bir değerdir. Eyalet çubuğunun sol alt kısmında gösterildiği gibi her zaman eyaletin moraline dikkat etmelisiniz. Eyalet morali, gün değişiminde günde bir kez yeniden hesaplanır ve (diğerlerinin yanı sıra) aşağıdaki faktörlere bağlıdır:



    101d5b8cb10836cf5044dce3632f157e.png Sermayeye Uzaklık

    Ülkenizin başkentine olan mesafe ne kadar yüksekse, maksimum eyalet moraliniz o kadar düşük olur.
    c3ecbe1fd2b0647ddb7e85e341bdd652.png Düşman Orduları

    Bölgenizde düşman birlikleri varsa, bu maksimum eyalet moralinizi düşürecektir.
    af6355ecea550bf83cb06c5070de3929.png Binalar

    Bazı binalar (örn. Demiryolları, fabrikalar, limanlar) vilayetinizin maksimum moralini artırır.
    30afcfa10c37bbf1fcebb50f8ca6e726.png Savaş Cezası Savaşta olduğunuz

    her ülke maksimum eyalet moralinizi düşürecektir.
    ccd9883876c12f294a8bd38e7ff49257.png Komşu İller

    Komşu eyaletlerdeki moral eğilimleri, maksimum eyalet moralinizi artırır veya azaltır.
    02a807c22b5e4c3ded649907059a91da.png Düşman Komşular

    Eyaletinizi çevreleyen düşman bölgeleri ne kadar fazla olursa, maksimum eyalet morali o kadar düşük olur.
    ba896e27d5e4822ca7c1138eef61bf65.png Kaynakların Bulunabilirliği

    Genel ekonominizde belirli kaynakların yetersizliği varsa moraliniz düşecektir (bkz. Bölüm 4 "Ekonomi").


    Bu faktörlere bağlı olarak il ahlakınız bir eğilim gösterecektir ("yükselen" veya "düşen"). Maksimum bölge moraliniz, bölgenin mevcut moralinin üzerindeyse , gün değişiminde her iki değer arasındaki farkın% 20-25'i kadar artacaktır. Maksimum bölge moraliniz, bölgenin mevcut moralinin altındaysa , buna göre azalacaktır.


    e95b6afe465873f0e163b7b6585291df.jpgBelirtildiği gibi, bir eyaletin morali, eyaletin kaynak üretimini doğrudan etkiler . Moral düşükse, eyalet olası kaynakların sadece bir kısmını üretecektir: En az% 90 moralli tek bir kaynak ili günde 3.150 ton üretir. Moral% 90'ın altına düşerse, üretim sürekli olarak azalır ve moral% 30'a düştüğünde yarı yarıya düşer, bunun altında daha da düşmeye devam eder.


    Buna ek olarak, morali düşük (% 30'dan az) illerin isyan riski yüksektir. İsyanlar garnizon birliklerine hasar verir veya onları öldürür veya bir bölgenin sahibini değiştirir. İl merkezine yeterli sayıda garnizon birliği yerleştirerek isyanların önüne geçebilirsiniz. İsyan riski, bölge çubuğunun moral ipucunda görüntülenir.


    İpucu: Eyaletinizin moralinin görünürde bir neden olmadan düştüğünü görürseniz, bunun nedeni düşman bir casus olabilir. Ya doğrudan morali düşürmüş ya da kaynak üretimini sabote etmiş olabilir, bu da talep artık karşılanamazsa bir moral düşüşüne neden olabilir (bkz. "Casusluk").




    9ed98ec1cd8937057bf2a65b7388d6c4.pngİpucu: Bölgelerinizdeki moral seviyeleri hakkında hızlı bir genel bakış almak için sağ üstteki oyun turu ayarlarında moral görünümünü değiştirebilirsiniz.

    82af8da70ef3a86ed901c112f1feb321.png


    Eyaletin moralini anında yükseltmek için her zaman Goldmark kullanabilirsiniz (500 Goldmark için% 10). Bu da doğrudan eyaletin üretkenliğini etkiler ve isyan riskini azaltır. Ancak, bir kez yükseldiğinde, hesaplanan maksimum bölge morali mevcut olandan düşükse, bölge morali gün değişiminde tekrar düşecektir.



    SAVAŞ SIRASINDA EYALETLER

    Bir eyaleti fethederseniz, o eyaletin günlük üretiminin tamamını ve vergi gelirinin bir kısmını alırsınız. Bir eyaleti fethetmek aynı zamanda moralini% 25'e düşürecek ve isyan olasılığını artıracaktır.

    Bu kuralın dikkate değer bir istisnası, bölgeleri 'yeniden fethetmektir: Ele geçirilen bir eyaletin yeni sahibi moralini% 80'in üzerine çıkarmadığı sürece, önceki sahip kaybedilen eyaleti yeniden fethetme şansına sahip olacaktır. Eyaletin önceki sahibinin altında% 80'den fazla morali varsa, yeniden fethedildikten sonra otomatik olarak% 75'e kadar iyileşir. Aksi takdirde yukarıdaki kural geçerlidir.

    Başka bir ulusun başkentini fethederseniz, iki özel avantaj elde edersiniz:

    • Tüm eyaletlerinizin morali% 10 artar.
    • Ülkelerin para rezervlerinin yarısını alırsınız.
    • Ele geçirilen eyaletten günlük kaynak üretimini alırsınız.

    Kaybeden ulus şu sonuçlara uğrar:


    • Tüm eyaletlerindeki moral% 20 oranında azalır.
    • Tüm eyaletlerindeki maksimum moral% 40 düşürüldü.
  • Ekonomi:

    Ekonominizi kaynak yönetimi yoluyla büyütmek, askeri çabalarınızı desteklemenin anahtarıdır. Kaynak üretimini nasıl artıracağınızı, eksik kaynakların olumsuz etkilerinden nasıl kaçınacağınızı ve bunları borsada nasıl takas edeceğinizi öğrenmek için bu bölümü okuyun.


    KAYNAKLAR

    Supremacy 1914'te her şey döndürülür böylece etrafında 7 farklı kaynaklar : tahıl, balık, demir cevheri, kereste, kömür, petrol ve gaz. Bu kaynaklar , belirli amaçlar için kullanılan 3 farklı kaynak kategorisine ayrılır.


    14-pasted-from-clipboard-png



    Temel kaynak üretimini artırmak istiyorsanız, kaynak üretimini artıran binalar arayın (örn. Demiryolu, Fabrika, Liman) . Kaynak üretimi de eyaletin moralinden etkilenir (bkz. Bölüm 3 "Ülkenizi Yönetme"). Herhangi bir kaynağın kıtlığı moral kaybına neden olabilir ve hatta savaşta birimlerin etkinliğini etkileyebilir. Üretim ve tüketim değerleri, kaynakların üretimini belirleyecek pozitif veya negatif bir değere bağlı olarak değişmektedir. Böylece kaynak üretiminiz sürekli artıyor / azalıyor.


    Ulusunuz çok büyürse Yolsuzluktan etkilenir : Her eyalet az miktarda üretim kaybeder (temel üretim + isteğe bağlı Bonus).



    İpucu: Bir kaynağın üzerine gelirseniz, ne kadar stokta olduğunuzu, günlük ürettiğiniz miktarı ve bakım için kullanılan toplam miktarı görebilirsiniz. Negatif dönen kaynak oranlarına dikkat edin " - " üretebileceğinizden daha fazla tükettiğinizin bir göstergesi. İlleri fethederek, kaynak üretimini artıran binalar inşa ederek veya kullanılmayan binaları devre dışı bırakarak bunu önleyin.



    EK KAYNAKLAR

    b9a172c80b5d484de9c941610c3fcf37.pngBu üç kaynak kategorisinin yanında, eyaletleriniz nüfus tarafından tüketilmeyecek vergi geliri (para) üretiyor .



    896803f986bec21d3e687a779e407bbf.pngGoldmark , öğreticiyi tamamlayarak, oyun turları kazanarak ve oyun içi mağazadan satın alarak elde edilebilen birinci sınıf bir para birimidir. Ayrıntılar için bölüm 8 "Goldmark & Premium" a bakın.



    KAYNAK KATEGORİLERİ

    Supremacy 1914'te, üç farklı kaynak kategorisi bulunmaktadır: Gıda, İnşaat Malzemeleri ve Enerji. Her kategori birden fazla kaynak türünden oluşur. Yani, her kategorinin bakım gereksinimlerini o kategorideki herhangi bir kaynak türü ile karşılayabilirsiniz. Bu, ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde her kategorideki kaynak tüketiminizi ayarlamanıza olanak tanır.

    Aşağıdaki tablo, kaynak tüketimini belirleyen faktörlerin yanı sıra her bir kaynak kategorisindeki kıtlıkların sonuçlarına genel bir bakış sunmaktadır.

    GIDA





    Minimum Günlük İhtiyaç Kullanım Eksikliğin Sonuçları
    GIDA İl başına 800 ton
    c265a8d6c08de67c063c641439ae44bd.png Balık

    temel ihtiyaçlar moralde şiddetli düşüş
    86096bea47e59bc88823204b285dcb3f.png Tane

    Kışla başına 1.000 ton birim başına 20 ton
    birim bakım

    binası bakımı
    birim moral

    engelli Kışla
    MALZEME İl başına 800 ton
    551a0694866e7bc2c8b7de25f3ba4bb4.png Demir cevheri bina inşaat

    birimi üretimi
    moralde şiddetli düşüş
    490c5920993b11d680f00801be320aad.png Kereste bina inşaat

    birimi üretimi
    moralde şiddetli düşüş
    ENERJİ İl başına 800 ton
    71aab7216deaedd76c0dd555dff8a117.png Kömür Demiryolu başına 500 ton

    Demiryolu bakımı moral

    bozuk Demiryolu
    8b31cff66ae1fa55e69fc080b59e9b52.png Gaz birim moralinde düşüş
    f9ceb94b5e691b5fcfb571743527c0dc.png Sıvı yağ Askeri birim başına 5 Yağ birim bakımı birim moral düşüşü

    seyahat hızı

    ordunun savaş gücü kaybı




    BORSA

    ba896e27d5e4822ca7c1138eef61bf65.png


    Diplomasi ekranı aracılığıyla kişisel ticaretin yanı sıra (bkz. Bölüm 6, "Diplomasi") Hisse Senetleri Piyasasında anonim olarak kaynak ticareti yapabilirsiniz. Burada yedek kaynaklarınızı paraya dönüştürebilir veya eksik olduğunuz kaynakları satın alabilirsiniz.


    KAYNAK SATIN ALMA

    Borsada 3 farklı teklif türü vardır:

    • En İyi Teklifler , hem alış hem de satış için en ucuz 4 teklifi listeler.
    • Tüm Teklifler , Borsada bulunan tüm teklifleri listeler.
    • İşlemlerim , tüm geçmiş işlemlerinizin geçmişini gösterir.

    Hangi teklifin seçileceğine karar vermek için , @ sembolünden sonraki bölümü kontrol edin . @ 3.0 bölümü, 3.000 para karşılığında 1.000 kaynak satın aldığınız anlamına gelir. Yani kaynağın birim fiyatı 3 paradır. Bölüm ne kadar küçükse, teklif o kadar iyi olur. Her zaman 0.500 Goldmark karşılığında borsadan kaynak satın alabilirsiniz .


    KAYNAK SATIŞI

    Kendi kaynaklarınızdan bazılarını sunmak istiyorsanız, Satış Teklifi Ekle'ye tıklayın. Satmak istediğiniz kaynağı seçtikten sonra bir miktar seçin ve fiyatı belirleyin. Teklifi yayınladığınız anda, seçilen kaynak miktarı kaynak bakiyenizden çıkarılacaktır. Teklif, birisi yanıt verene veya "İşlemlerim" bölümünden silene kadar "aktif" olarak görüntülenecektir.


    İpucu: Kaynakları düşük fiyata satın alıp daha yüksek bir fiyata satarak borsa dinamiklerinden yararlanabilirsiniz. Başka bir ülkeden ticari ambargo altında olmak veya savaşta olmak, onların sizin tekliflerinizden satın almalarını veya sizin onlardan satın almanızı engelleyecektir.




    BİNALAR

    Eyaletlerdeki iyileştirmeler, bir ilin moralini etkilemenin önemli ve temel bir yoludur. Aynı zamanda belirli birimleri eğitmenize de izin verirler. Aşağıdaki liste, tekli yükseltmelerin maliyetleri ve faydaları hakkında size genel bir bakış sunar.


    Harita Simgesi Maliyet Oluştur Günlük Bakım Yapım Zamanı HP Özellikleri
    İşe Alma Ofisi

    600788dd1870fb29efe8fe42aa057b4d.png
    1000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    250 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    250d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png
    250 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png 1 dakika 2 - piyade birimlerinin askere alınmasını sağlar

    - devre dışı bırakılabilir

    - otomatik olarak piyade birimleri üretir

    Atölye

    9e14a8c7b5f741be52ca0bdfe6e905ee.png
    1000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    500 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    500 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    5007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    Lvl 1: 15 saniye

    Lvl 2:30 dakika
    Seviye başına 2 - maksimum seviye: 2

    - zırhlı araçların yapımını sağlar

    Kışla

    d2601ede220e033035a3cfc3e76a9cb0.png
    4000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    1500 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    1500d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png
    Lvl 1 : 500 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    1000 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    Lvl 2: 1000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    20003807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png
    Seviye başına 1 gün Seviye başına 4 - Piyade yetiştirme hızı: +% 50 (Lvl 1) / +% 100 (Lvl 2)

    - devre dışı bırakılabilir

    Kale

    1e52f8424f5bf9143e316e0a7ef8acb7.png
    4000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    20001c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png
    Seviye başına 1 gün Seviye başına 2 - maksimum seviye: 5

    - ordular için hasar azaltma:% 67 -% 91

    - moral artışı: seviye başına% 5

    - seviye 2 ve üstü: birimleri düşman görüşünden gizler

    Liman

    e8a7e64fd879ebc35ec0bdf25c7023f1.png
    10000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    10000d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png
    3 gün 6 - 2. günde mevcut

    - moral artışı:% 10

    - üretim artışı:% 25

    - eyalette gemiye binme / inme süresini% 50 azaltır
    Demiryolu

    af6355ecea550bf83cb06c5070de3929.png
    10000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    5000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    3000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    10000284a46c371abeea0186c25d7d7ef1a3.png
    500 0284a46c371abeea0186c25d7d7ef1a3.png 3 gün 6 - 5. günde mevcut

    - moral artışı:% 10

    - üretim artışı:% 33

    - ordu hızı artışı:% 150

    - devre dışı bırakılabilir
    Fabrika

    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png
    10000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    2500 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    2500 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    25007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    Seviye başına 2 gün Seviye başına 4 - atölye seviyesi 2'den inşa edilir

    - 8. günde kullanılabilir (her iki günde bir daha yüksek seviyeler)

    - maksimum seviye: 4

    - seviye başına% 2,5 moral artışı

    - üretim artışı: seviye başına% 8

    - mekanik silahların yapımını sağlar

    Başkent

    101d5b8cb10836cf5044dce3632f157e.png
    2000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    5000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    5000d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    2 gün 4 - eyaleti başkent yapar

    - inşa limiti: 1

    Havaalanı

    İsim: a9.pngGörünümler: 31843Boyut: 8.5 KB
    5000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    2000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png20001aa7b719dc2bc89b029f781736bfc333.png
    1 gün 4 - 10. günde mevcuttur

    - uçağın kullanımını sağlar

    - ekstra birim paketleri gerektirir





    Notlar

    • Verimlilik artışı, ilin temel üretimine eklenen iyileştirme yüzdesini ifade eder. Artışlar kümülatif değildir, bu nedenle yüzde her zaman temel üretime uygulanır ve ardından genel üretime eklenir.
    • Başlangıçtan itibaren tüm bina türleri mevcut değildir. Ön koşullar yukarıda listelenmiştir.
    • Her bina il başına yalnızca bir kez inşa edilebilir , ancak bazı binalar birden fazla seviyede mevcuttur.
    • Bazı illerde limanlar farklı yerlere inşa edilebilir. Her il için sadece bir liman inşa edilebileceğinden, lojistik ve askeri ihtiyaçlarınıza uygun bir lokasyon seçmelisiniz.
  • Birimler:

    Supremacy 1914
    , üç koldan 13 farklı birimden oluşan bir kadroya sahiptir: Kara, Hava ve Deniz. Her birim türü, farklı bölgelerdeki hız ve diğer birimlerle savaşta güçlü veya zayıf yönler açısından bir dizi benzersiz özellik sunar. Hangi birimi askere alacağınıza ve savaşa getireceğinize karar vermek için, birim maliyetleri ve gereksinimleri , farklı savaş özellikleri , farklı bölgelerdeki durumları ve davranışları ve mevcut komutlar hakkında bilgi sahibi olmanız gerekir .



    DÜZENLİ BİRİMLER

    Aşağıdaki tablodan da görebileceğiniz gibi, tüm birimlerin onları inşa etmek / işe almak için karşılanması gereken belirli gereksinimleri vardır. Bu, belirli binaları ve bina seviyelerini içerir . Ayrıca, bazı binalar oyunun belirli bir gününden önce mevcut olmadığından, tüm birimleri baştan inşa edemezsiniz.


    Her birimi üretmek için belirli miktarda kaynak gerekir . Bunlar sistematik olarak birim türleri arasında farklılık gösterir. Her ünite , üniteyi tam güçte tutmak için karşılanması gereken günlük bir bakım ile birlikte gelir .


    Üretim panelindeki (i) simgesine veya ordu çubuğundaki ilgili birim simgesine tıklayarak her birimin maliyetlerinin ve gereksinimlerinin ayrıntılarını öğrenebilirsiniz.



    Birim Gereksinimler Maliyetler Bakım Hız

    Hasar

    4af58fabeb2bff3f9a34b75701411ee7.png/ 28faf77c3a8beea9d21806002c00b846.png/3d9b9356db9c471ee52901675b2bfcf4.png

    HP
    Piyade

    c3ecbe1fd2b0647ddb7e85e341bdd652.png
    600788dd1870fb29efe8fe42aa057b4d.png - 20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 36

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -
    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 1,2 / 0,12 / 0,9

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 1,2 / 0,12 / -

    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 1

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: 1

    Süvari

    9b3f23ecfdb99e46dd0ef377c37ecee5.png
    9e14a8c7b5f741be52ca0bdfe6e905ee.pngd2601ede220e033035a3cfc3e76a9cb0.png 6.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    1.000 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    1.000b2431e1453f1a22432c7cb13fb3ab63e.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    10b2431e1453f1a22432c7cb13fb3ab63e.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 48

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -
    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 2.4 / 0.24 / 1.2

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 1.2 / 0.12 / -

    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 1

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: 1

    Zırhlı Araç

    4bb65c82ca6479b2c1b914d9017eff3e.png
    9e14a8c7b5f741be52ca0bdfe6e905ee.png 6.500 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    2.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    1.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 72

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -
    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 1,2 / 0,12 / 1,2

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 2,4 / 0,24 / -
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 1

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: 1

    Topçu

    ff1f878a5f259fc98bd73f9f6e11fb13.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png 10.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    3.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    2.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 25

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 1.5 / 0.15 / 1.5

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 1.5 / 0.15 / -

    Aralık: 50
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 1

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    Tank

    3fdc3c204dd0d1bc376a6f263826925f.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png 20.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    5.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    3.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 36

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -
    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 4 / 0.4 / 4

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 4 / 0.4 / -
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 7

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    Ray tabancası

    85f02a83ab57a2bd4aa6c3e4bf6021b9.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png

    af6355ecea550bf83cb06c5070de3929.png

    50.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    10.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    5.000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    5.000 0284a46c371abeea0186c25d7d7ef1a3.png

    10.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: -

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: 13

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 3 / 0.3 / 3

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 3 / 0.3 / -

    Aralık: 150
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 2

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    Savaş gemisi

    5eaaceba309325a30022aa4e0bdb2c52.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png

    e8a7e64fd879ebc35ec0bdf25c7023f1.png



    50.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    15.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    5.000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    10.000 0284a46c371abeea0186c25d7d7ef1a3.png

    5.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: -

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 30

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 6 / 1.2 / 6

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 6 / 1.2 / -

    Aralık: 75
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: -

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 4

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    Ağır tank

    27f71466effb74e745e86afa568437d2.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png 30.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    7.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    4.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png

    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 36

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 21

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 6 / 0.6 / 6

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 6 / 0.6 / -


    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.png: 9

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 1

    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.png: -


    Not: Bir ordu yığınının toplam hasar çıktısını hesaplarken, birimlerin sözde boyut faktörlerine dikkat etmeniz gerekir: Bir ordu belirli bir boyuta ulaştığında, yığına eklenen aynı türden her bir ek birim yalnızca bir fraksiyonu ekler. ordunun toplam hasarına verdiği zarar. Boyut faktörleri forumun Makaleler bölümünde ayrıntılı olarak açıklanmıştır .



    DÜZENLİ BİRİM KOMUTLARI


    1ecf4acc2788c592bc2fabaced3323c2.png

    HAREKET
    Ünitelerinizi hareket ettirmek için, bir (sol tıklama) veya birden fazla ünite seçin (CTRL-sol tıklama veya sağ fare tuşuyla ünitelerin etrafında daire çizme) ve sol fare düğmesini basılı tutarken hedef konumlarına sürükleyin. Sürüklerken sağ fare düğmesine tıklamak komutu iptal edecektir. Alternatif olarak, birimleri seçebilir, "Marş" düğmesine tıklayabilir ve ardından tek bir tıklama ile hedefi seçebilirsiniz.


    7de6cd4dde3b328ccd34d08b426151bb.pngHEDEF EKLE

    Etkin bir hareket komutuna ek yol noktaları ekleyebilir veya "hedef ekle" seçeneğine tıklayarak ek saldırı komutları verebilirsiniz. Bu özellik ayrıca, varsayılan olarak mevcut en hızlı (değil: en kısa) rotayı kullanacak olan birimleriniz için özel yollar ayarlamak için de kullanılabilir.



    f786d3ba7530b0495b97ab4beb704727.pngGECİKME

    Tüm yürüyüş ve saldırı komutları daha sonra çalıştırılmak üzere hazırlanabilir. Bunu başarmak için "gecikme" ye tıklayın ve varış zamanını ayarlayın. Hız ve başlangıç konumu ne olursa olsun, birimler senkronize bir varışa izin vermek için yürüyüşlerini erteleyecekler.



    8d069da40c2d203644b70ed811e5f86a.pngZORUNLU MARŞ

    Bir "zorunlu yürüyüş" komutu vererek birliklerinizin hareket hızını% 50 artırabilirsiniz. Ancak her saat morallerinin% 5'ini kaybedecekler.



    10c29d0d64f9ff3deeb056baf844a00a.pngBÖLÜNMÜŞ ORDULAR

    Belirli bir ordu yığınından istediğiniz sayıda birimi "orduları ayır" seçeneğine tıklayarak ve her birim türü için kaydırıcıları uygun şekilde ayarlayıp "hareket et" veya "saldırı" seçeneklerinden birini seçerek bölebilirsiniz. ( Not: Ordu pozisyonları aynı)



    02a807c22b5e4c3ded649907059a91da.pngSALDIRI

    Ordunuzu bir düşman ordusuna veya şehre sürüklemek, hareket komutunu bir saldırı komutuna dönüştürür. Ordunuz hedefe doğru hareket etmeye başlayacak ve düşman menzile girer girmez saldıracaktır. Bir ordu menzilli birimler içeriyorsa (örneğin Topçu), düşmana yalnızca en yüksek menzile sahip birim pozisyona gelene kadar yaklaşacaktır (ayrıntılar için bkz. Bölüm 6 "Savaş").



    ÖZEL ÜNİTELER

    Özel birimler yalnızca birim paketleri etkinleştirilmiş oyunlarda mevcuttur. Bunları kullanmak için yeni bir oyun oluştururken "Ekstra Üniteler" bölümündeki seçeneklerden birini seçmelisiniz.

    UÇAKLAR 3aa296b0a0e505ba918b32d4bdc1eae5.png

    Uçaklar sadece "Hava Paketi" olan oyunlarda mevcuttur.


    Birim Gereksinimler Maliyetler Bakım Hız

    Hasar

    4af58fabeb2bff3f9a34b75701411ee7.png/ 28faf77c3a8beea9d21806002c00b846.png/3d9b9356db9c471ee52901675b2bfcf4.png

    HP
    Dövüşçü

    507eb4002e1a7e47ea98d4229b92b38d.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png

    3a64b0fba103fd83b6d81437b3d73ff9.png

    20.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    2.500 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    5.000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    5.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    kara / deniz: 21

    hava: 215
    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 1.5 / 4 / 1.5

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 1.5 / 4 / -

    Aralık: 225



    kara / deniz: 1

    hava: 3

    Bombacı

    208d2ea696a931f7f3dd8fa1adcdb1e0.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png

    3a64b0fba103fd83b6d81437b3d73ff9.png

    40.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    5.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    7.500 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    10.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png



    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    kara / deniz: 21

    hava: 144

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 6 / 0.5 / 6

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 6 / 0.6 / -

    Aralık: 350
    kara / deniz: 1

    hava: 3

    Balon  

    cbdbcf200efa4e6cc40c4535691b8de0.png
    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png 5.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    1.000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    1.0001aa7b719dc2bc89b029f781736bfc333.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    51aa7b719dc2bc89b029f781736bfc333.png
    kara / deniz: 21 6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 0.5 / 0.5 / 0.5

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 0.5 / 0.5 / -

    Aralık: 300
    kara / deniz: 1

    hava: 1


    Not: Hava birimlerinin kalkış için bir hava meydanına ihtiyacı vardır. Havadayken veya hava alanı bulunan bir ilde konuşlandıklarında hava hasarı değerlerini kullanırlar. Yer hasarı değerleri (Avcı:% 10, Bombacı:% 7) hava üssü olmadan yerde iken kullanılır. Balonların hareketliliği, tüm kara birliklerinin bağlı olduğu rotalarla sınırlıdır.




    UÇAK KOMUTLARI



    a82633977be447e3e25e396dff696eb4.pngDEVRİYE GEZMEK

    Devriye gezen savaşçılar, düşman orduları hakkında istihbarat toplar ve gizli birimleri ortaya çıkarır. Devriye alanında aktif bir "saldırı" veya "devriye" komutuna sahipse, düşman uçaklarına otomatik olarak saldırırlar. Devriye alanını "hareket ettir" komutu ile geçen uçaklar saldırıya uğramaz.




    02a807c22b5e4c3ded649907059a91da.pngSALDIRI

    Saldırı emri verildiğinde, bombardıman uçakları yok olana kadar hedefinizdir. Ancak her saldırıdan sonra, yeni bombalar yüklemek için üsse geri dönmeleri gerekiyor.



    1ecf4acc2788c592bc2fabaced3323c2.png

    BAŞKA BİR HAVAALANINA TAŞI

    Uçaklar yalnızca menzil içindeki bir havaalanı ile çalışabilir. Yakıt ikmali için kullandıkları havaalanını, farklı bir havaalanına "hareket ettir" komutu vererek değiştirebilirsiniz. Uçuş menzilinde ise, uçak yeni üsse uçacak - aksi takdirde uçak, varış noktasına nakledilmek üzere kara araçlarına yüklenecektir. Not: Bu taşımalar savunmasız ve yavaştır ve düşman birimleri yakın olduğunda kaçınılmalıdır. Diplomatik statü "Paylaşılan Harita", uçağın başka bir ülkenin havaalanını da kullanmasına izin verir. İlişki "Geçiş Hakkı" olarak ayarlanmışsa, uçak bunları kullanamaz ve yalnızca yerde hareket eder.



    GEMİLER 106259e2cc73bf8bde7b71183ebc832a.png

    Savaş gemileri normal turlarda mevcutken, diğer deniz birimleri yalnızca "Hava ve Deniz Paketi" etkinleştirilmiş oyunlarda kullanılabilir. Denizaltının özel özelliği, savaşmadığında gizlenmiş olmasıdır (devriye gezen savaşçılar ve casuslar tarafından görünür hale getirilebilir). Hafif Kruvazör savaş gemisi için etkili bir alternatiftir. Çok güçlü olmasa ve daha kısa menzile sahip olmasına rağmen, çok daha hızlı inşa edilebilir, daha az kaynak gerektirir ve daha yüksek bir hıza sahiptir.



    Birim Gereksinimler Maliyetler Bakım Hız

    Hasar

    4af58fabeb2bff3f9a34b75701411ee7.png/ 28faf77c3a8beea9d21806002c00b846.png/3d9b9356db9c471ee52901675b2bfcf4.png

    HP
    Denizaltı

    8db73a245f7a96cd880d67e483e3a05c.png

    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png

    e8a7e64fd879ebc35ec0bdf25c7023f1.png



    20.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    3.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    3.000 d6ae773d1c37645ac14acc8ff72b10ee.png

    2.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 30

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 4 / 0.4 / 4

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png: 4 / 0.4 / -

    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 4

    Hafif Kruvazör

    7162ad1815954e9ef461a98fd975cdaa.png

    f1c2d07d0c237d0226ae379859571664.png

    e8a7e64fd879ebc35ec0bdf25c7023f1.png



    15.000 1c55c08d887697a8096b1979516c3883.png

    3.000 1c84f5c52afc94c875be7727d56ca113.png

    2.000 0284a46c371abeea0186c25d7d7ef1a3.png

    2.0007f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png

    20 3807ff7b2cb4ba92a4f96d2ea17efa3f.png

    57f0a1f591c9b24f360d991aa05edfc99.png
    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 67

    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.png: 2/1/2: 2/1

    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.png/ -

    Aralık: 40
    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.png: 2



    GEMİ YETENEKLERİ

    120b004fa3a26783c3412599e29aaaed.png

    Denizaltılar saldırmadıkları sürece rakip tarafından görünmezler . Savaş sırasında görünür hale gelirler (ve kalırlar) ancak savaş çözüldükten sonra tekrar kaybolurlar.


    35d32078fa9a63cd802e00f80802c0d1.pngDenizaltıların uzun mesafeler için silahları yoktur. Katran özellikleri, onları düşman zırhlılarını ve kara saldırı güçlerini durdurmak için mükemmel bir silah haline getiriyor.


    8486b6908a4b5021da85d6c4de371536.pngDenizaltının varlığının psikolojik etkisi küçümsenmemelidir. Bu nedenle denizaltılar, kıyı bölgelerini korumak ve stratejik olarak önemli deniz yollarını kapatmak için idealdir.


    28faf77c3a8beea9d21806002c00b846.pngDüşman denizaltılarını tespit etmek için casusları kullanın. Devriye gezen uçaklar, menzil içindeyken düşman denizaltılarını tespit edebilir. Balonlar bunu yapamaz.




    BİRİM MORAL

    5990c9599d216616d622edc806e59831.png



    Savaşta birim etkinliği büyük ölçüde onun moral ve seferberlik (petrol arzı) değerlerine bağlıdır. Birim morali, haritadaki her birimin hemen altında görüntülenir (üzerine gelindiğinde). Birim morali, seferberliği ve gücü hakkında ayrıntılı bilgi ordu barında ve birim ayrıntıları açılır penceresinde bulunabilir.


    ETKİLEYEN FAKTÖRLER

    Piyade birimlerinin morali birkaç faktöre bağlıdır:


    35d32078fa9a63cd802e00f80802c0d1.png

    Bir birimin başlangıç morali, eğitim gördükleri ilin moraline karşılık gelir.



    86096bea47e59bc88823204b285dcb3f.pngBirimler belirli miktarda tahıl tüketir (günde birim 20 ton). Bu arz karşılanmazsa birimin morali düşer.



    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.pngBirimlerin morali, bulundukları ilin moralinden etkilenir. Bu düşükse moral düşer, bu yüksek olursa askerlerin morali yükselir. Birim morali de düşman bölgesinde düşer.


    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.pngBir düşmana karşı her zafer için ordu küçük bir moral desteği alacak. Her kayıp, birimin moralini biraz düşürür.





    MEKANİK ÜNİTELER

    Piyadelerin aksine, mekanik birimler (toplar, tanklar, zırhlı araçlar, ağır tanklar, raylı tüfekler, savaş gemileri, uçaklar, denizaltılar, balonlar) moral değerine sahip değil, daha çok bir koşul değerine sahip. Birim morali etkileyen çoğu kural, birim koşulu için de geçerlidir. Bir birim kendi topraklarında konuşlandırıldığında (deniz birimleri: her yerde) durum yaklaşık olarak günlük farkın % 17'si ile % 100.


    BİRLEŞTİRME ÜNİTELERİ

    Piyade birimlerini tek bir ordu yığınında birleştirdiğinizde, orijinal orduların ortalama moral değeri elde edilir. Piyade birimleri mekanik birimlerle birleştirildiğinde ortaya çıkan moral, ordu yığınındaki tüm moral ve kondisyon değerlerinin ortalaması olacaktır.


    ab3dd9c7ffe7273c54674e32d12e3a0d.png GÜÇ

    Güç , tekli birimlerin veya ordu yığınlarının genel savaşa hazır olma durumunu yansıtan bileşik bir değerdir. Güç, esas olarak seferberlik, moral ve ordu büyüklüğünden etkilenir . Bu faktörlerin savaş hasarı üzerindeki etkisine "duruma dayalı hasar etkinliği" denir ( ayrıntılar için bu konu başlığına bakın). Ünitelerinizin maksimum mobilizasyonunu sağlamak için stokta yeterli miktarda yağ bulunmalıdır. Bu talep karşılanmazsa, birimleriniz daha yavaş hareket eder ve daha zayıf savaşır. Moral ise, askerlerinizi daha yüksek moralli bir eyalette konuşlandırarak veya Goldmark ile yükselterek artırılabilir.


    Not: Birim moralinin birim gücü üzerindeki etkisi basit değildir, ancak ordu boyutu faktörlerini (yukarıya bakın), seferberliği ve arazi özelliklerini de içeren karmaşık bir formülün parçasıdır:


    strength = ([morale value * 0.45] + 0.55) * ([{strength * army size factor} * terrain factor] * mobilization factor)


    BİRİM HIZI

    Birim hareket hızı, seyahat ettikleri araziye (kara, deniz, raylar) ve geçtikleri illerin sahibine (kendi, yabancı, düşman) bağlıdır. Aşağıdaki tablo, farklı koşullar altında birim hareket hızına genel bir bakış sağlar.



    Birim İsim Ana Bölge Yabancı Bölge Düşman bölgesi Deniz
    c3ecbe1fd2b0647ddb7e85e341bdd652.png Piyade 36 km / saat

    90 km / saat
    25 km / saat

    63 km / saat
    12,5 km / saat

    31 km / saat
    21 km / saat
    9b3f23ecfdb99e46dd0ef377c37ecee5.png Süvari 48 km / saat

    90 km / saat
    34 km / saat

    63 km / saat
    17 km / saat

    31 km / saat
    21 km / saat
    4bb65c82ca6479b2c1b914d9017eff3e.png Zırhlı Araç 72 km / saat

    90 km / saat
    50 km / saat

    63 km / saat
    25 km / saat

    31 km / saat
    21 km / saat
    ff1f878a5f259fc98bd73f9f6e11fb13.png Topçu 25 km / saat

    62,5 km / saat
    18 km / saat

    43,75 km / saat
    9 km / saat

    21,8 km / saat
    21 km / saat
    3fdc3c204dd0d1bc376a6f263826925f.png

    Tank 36 km / saat

    90 km / saat
    25 km / saat

    62,5 km / saat
    12,5 km / saat

    31 km / saat
    21 km / saat
    85f02a83ab57a2bd4aa6c3e4bf6021b9.png

    Ray tabancası -

    12,5 km / h
    -

    9 km / h
    -

    4.4 km / h
    21 km / saat
    5eaaceba309325a30022aa4e0bdb2c52.png

    Savaş gemisi --- --- --- 30 km / saat
    27f71466effb74e745e86afa568437d2.png

    Ağır tank 36 km / saat

    90 km / saat
    25 km / saat

    62,5 km / saat
    12,5 km / saat

    31 km / saat
    21 km / saat

    gri yazı tipi = Demiryolu mevcutken hız


    ÜNİTE HIZI HAKKINDA İLAVE NOTLAR

    • Farklı türden birimlerden oluşan bileşik bir ordu grubunun hızı, en yavaş birim tarafından belirlenir.
    • Biniş ve iniş biraz zaman alır (3 saat). Limanlar bu süreci 1,5 saate çıkarıyor. Düşman kıyılarında bu sayılar 4,5 saate çıkar ve liman bonusları uygulanmaz.
    • Tedarik maliyetleri: Her birim günde 20 ton tahıl ve 5 ton petrol tüketir.
    • Petrol eksikliği orduları yavaşlatır. Demiryollarında gerçekleşmeyen tüm hareketlerin yürümesi için petrole ihtiyacı vardır. Yeterli petrol sağlamazsanız, seferberlik seviyeniz düşecek ve ordularınız tam hızda hareket edemeyecek. Hareketlilik eksikliği, savaştaki güçlerini de büyük ölçüde etkiler.
    • Tahıl kıtlığı birliklerin moralini ve dolayısıyla güçlerini düşürür.
    • Ordu görüş genişliği : Düşman orduları 150 km'lik bir yarıçap içinde görülebilir. Ayrıntılar (boyut, moral) yalnızca 90 km'lik bir yarıçap içinde görülebilir (balon için bu değerlerin iki katı).
    • Savaş sistemi hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz , forumun Genel Tartışma bölümüne bir göz atın .
  • Savaş:

    Üstünlük yolunda neredeyse kaçınılmaz olarak askeri çatışmalara girmeniz gerekecek. Bir sonraki bölüm, savaşın temellerine ve nasıl çözüldüğüne başlamanızı sağlar.

    SAVAŞ BAŞLATMAK

    Tipik olarak, savaş şu üç durumdan birinde başlatılır:


    6c6ff0b7d4ea54288b8eb8b90bd96454.pngBir düşman eyalet başkentine veya ordusuna saldırı emri verirsiniz (ya işaretle ve tıklama veya sürükle-bırak yoluyla).


    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.pngOrdularınız da aynı şekilde saldırıya uğruyor ve kendilerini savunuyorlar.



    ab3dd9c7ffe7273c54674e32d12e3a0d.pngOrdunuz, düşman bir orduyla veya düşman bir eyaletteki ana şehri geçerken yolunuz kesişir. Ordunuz savaşı kazanırsa, kalan birlikler daha önce verilen emri yerine getirmeye devam edecek.


    Not: Topçu ayrıca otomatik bombardıman özelliğine sahiptir: Boşta kalan uzun menzilli silahlar en yakın düşmana ateş etmeye başlayacaktır. Açık bir saldırı emri vermek yerine birimlerin kendi hedeflerini seçmeleri genellikle daha iyidir.



    SAVAŞ ÇÖZÜMÜ

    Savaş, saat başına bir saldırı eylemi ile sıra tabanlı olarak çözülür (aynı zamanda 'savaş tik' olarak da bilinir). Fareyi saldıran birimin üzerine getirerek bir sonraki çarpışma onayından önce kalan süreyi kontrol edebilirsiniz.


    Her iki birim / ordu , ilgili saldırı veya savunma istatistiklerini kullanarak aynı anda saldırır (saldırı hasarı önceliklidir). Bu değerler (1) arazi , (2) birim moral ve (3) hedef birim türü, (4) ordu yığın boyutu ve (5) seferberlikten etkilenir.



    62ba6ea4121fbb889300d6f6e61eae8b.pngArazi: Birim gücü arazi türleri (kara, deniz, hava) arasında farklılık gösterir. Örneğin, hava biriminin gücü karada % 10'a, piyade gücü denizde % 17'ye düşürüldü vb.



    568f85b990710d9385cc21e43a89595f.pngMoral: Piyade gücü, mevcut morallerinden etkilenir. Maksimum moralde, morallerin düşmesiyle doğrusal bir şekilde azalan tam hasarlarını verirler (moral% 55'e kadar - bundan sonra, hasar daha fazla azalmaz).


    28faf77c3a8beea9d21806002c00b846.pngHedef birim türü: Verilen hasar, hedef birim türlerine (normal, hava, binalar) ve söz konusu birimin hasarı saldırı veya savunma hasarı olarak vermesi durumuna göre değişir.



    ab3dd9c7ffe7273c54674e32d12e3a0d.pngOrdu yığın boyutu: Bir ordu belirli bir büyüklüğe ulaştığında, yığına eklenen aynı türden her bir ek birim, ordunun toplam hasarına verdiği hasarın yalnızca bir kısmını ekler.



    85cc9f11c6759eca3e65d71dfe7b8f25.pngSeferberlik: Ordunuzun gücü (ve dolayısıyla hasar çıktısı), doğrusal bir şekilde mobilizasyonuyla ölçeklenir.


    Zaman birimlerinin yığınlar diğer saldırı, bir ordu ilave hasar diğer ordu tek bir birim etkiler. Böylece birimler birer birer düşecek . Muharebe tiği başına aşırı hasar, sıradaki bir sonraki birime uygulanır.



    SAVAŞ VE DİPLOMASİ

    83cd8f961518437497df5aad578cbda1.pngŞu anda savaşta olmadığınız bir oyuncuya saldırı komutu verdiğinizde, bir açılır pencere, bunun o oyuncuyla diplomatik ilişkinizi değiştireceğini size bildirecektir (bkz. Bölüm 7 "Diplomasi").


    Diplomatik ilişkiler, birliklerinizin davranışını doğrudan etkiliyor, diğer orduları barışçıl bir şekilde geçmelerine veya haritada onları kodlarken onlara saldırmalarına neden oluyor.


    Örneğin, bir oyuncuyla savaş halindeyken, birlikleriniz her zaman birliklerine saldıracaktır. Ayrıca, birliklerinizle başka bir oyuncunun bölgesinde karşılaşılırsa, o oyuncunun ordusu sizi bir davetsiz misafir zanneder ve saldırır. Bu, diplomatik ilişkiniz savaş , ticaret ambargosu veya barış ise olur . İlişkinizi geçiş hakkı , paylaşılan harita veya paylaşılan istihbarat ile ayarlamak, diğer oyuncuların ordusunun savunma eylemlerini önleyecektir.


    Not: "Barış", ordularınızın diğer orduların menzilindeyken otomatik olarak saldırı başlatmayacağı anlamına gelir.



    SAVAŞA İLİŞKİN EK NOTLAR

    Menzil: Piyade birimlerinin bile bir menzili vardır. Böylece ordunuz hedefine ulaşmadan savaşmaya başlayabilir. Bu durumda, ordu hedefe giden yola başlamadan önce savaş bitmiş olacaktır.


    İtiraz edilen hedefler: Bazı durumlarda, birden fazla ülke tek bir düşman eyalete saldırı başlatır. Sizden önce bir müttefikiniz eyaleti kazanırsa, birimleriniz şehre saldırmaya devam edecek ve siz ve müttefikiniz arasında bir savaşa neden olacaktır. Bundan kaçınmak için, ilk saldırı sıranızla şehrin kendisine değil, şehirde konuşlanmış birliklere saldırmalısınız. Bunu şehirdeki orduyu hedef olarak seçerek veya ordu birimleri görünmüyorsa şehri işaretleyen bayrağı seçerek yapabilirsiniz.


    Saldırı hasarı / savunma hasarı: Bir şehirde hareketsiz duran bir ordu hasarı savunurken saldıran ordu yalnızca saldırı hasarı verir. Şehirdeki ordu bir hareket / saldırı emri alırsa veya savaş şehir dışında gerçekleşiyorsa, her iki ordu da saldırı hasarı ile birbirine saldırır ve savunma hasarı ile misilleme yapar (böylece bu savaşlara iki kat daha hızlı karar verilir). Bazı birimler daha iyi saldırı veya savunma hasarına sahiptir ve buna göre kullanılmalıdır.

  • Diplomasi:

    Supremacy 1914
    , silahlı mücadele kadar diplomasi ile de ilgilidir. Aynı anda birden fazla cepheyi destekleyemeyeceğiniz için , diğer oyuncularla diplomatik ilişkiler kurmanız gerekecek . Bunlar , ana menüden erişilebilen Diplomasi menüsünden yönetilebilir .


    ÜLKE BİLGİLERİ

    04d6148b534d57b03dcb395c27d79009.png

    Diplomasi penceresi, Bilgi ve Mesajlar ve İşlemler olarak adlandırılan iki bölüme ayrılmıştır .


    Bilgiler , oyununuzdaki tüm ülkelerin bir listesini ve kontrol ettikleri illerin sayısı, mevcut puanları , durumları , diplomatik ilişkiniz ve oyun içi mesajlaşma sistemi aracılığıyla iletişime geçme seçeneği gibi bazı yararlı bilgileri gösterir .


    b4953811a25f53ed3fead58386da6f48.png


    Turunuzda neler olduğu hakkında daha iyi bir genel bakış elde etmek için listeyi her kategoriye göre sıralayabilirsiniz.


    510fe3e0da449111f47a08fbcdc93f78.pngEtkinlik durumu , örneğin, bir oyuncu, aktif olmayan veya AI / bilgisayar tarafından işletilen olup olmadığını tespit etmek yararlıdır. Bir insan oyuncu 3 gün boyunca hareketsiz kalırsa, o oyuncu oyuna dönene kadar AI görevi devralır.


    ec78478ca12c9b52fe9deb701d58b59b.pngBir oyuncuyla ilişkinizi değiştirmek için ilişkinizin altındaki açılan menüden ilgili ilişkiyi seçerek kolayca yapabilirsiniz.


    Not: Bazı ilişkilerin etkinleştirilmesi için diğer oyuncu tarafından da onaylanması gerekir.



    DİPLOMATİK İLİŞKİLER


    Ülkeler arasında toplam 6 diplomatik ilişki vardır. Varsayılan olarak, barış ilk koşuldur ve her iki taraf tarafından herhangi bir zamanda değiştirilebilir.



    İlişki Açıklama
    30afcfa10c37bbf1fcebb50f8ca6e726.png Savaş, ordularınızın düşman birimlerinin menzilindeyken otomatik olarak saldırı başlatması anlamına gelir. Borsada karşılıklı ticaret yapmanız mümkün değildir. Eyaletleriniz her açılan savaş başına - moral alacaktır.
    24f50485e879f3c979b33c3bcb8c3c19.png Ateşkes / ticaret ambargosu: Bu diplomatik durumun iki anlamı bulunuyor. Öncesinde eğer savaş varsa ateşkes anlamına gelir. Barış varsa, ticaret ambargosu anlamına gelir. Her iki durumda da yalnızca bölgenize girmeye çalışan rakip ordulara ateş açılacaktır. Ayrıca borsa üzerinden ticaret yapmak mümkün değildir
    82b20941e7cd4d83bd4762010cee59b5.png Barış , 2 ülke arasındaki tarafsızlık olarak adlandırılır. Ticaret mümkündür ve ordular otomatik olarak çatışmaya girmeden tarafsız zeminde buluşabilir
    89685f8103bdaa3cf00c3cdf30510036.png Geçiş Hakkı, ordularınızın saldırıya uğramadan diğer oyuncunun bölgesinden geçmesine izin verir (veya tam tersi). Ayrıca, diğer oyuncuların ordularıyla birlikte savaşabilirsiniz.
    501e8c8b6210a6869fdb4402a3b7d1c3.png Harita Paylaşımı, harita ve birimlerinizin görünümünü müttefikinizle paylaşmanıza olanak tanır ve ayrıca yol hakkı verir.
    92c91dafded15e42ef2122c40e5193a6.png Paylaşılan Zeka, tam olarak Paylaşılan Harita gibi çalışır ek faydası ise: Müttefikinizin diğer oyuncularla paylaştığı haritayı sizin de görebilmenizi sağlamasıdır. Bu ilişki Yüksek Komuta Üyelerine mahsustur.



    Not: AI tarafından kontrol edilen ülkeler aktif olarak diplomatik faaliyette bulunmaz (savaş ilan etmek veya ticaret ambargosu uygulamak gibi). Ancak, eylemlerinize cevap verirler: Yol Hakkını paylaşırsanız , muhtemelen bir süre sonra size de teklif edilecektir. Elit AI, bu tür değişikliklerden konusunda tereddütlü olduğu için normal AI'dan farklıdır. Ayrıca, diplomatik ve askeri faaliyetlerinizi takip eder ve itibarınıza dayalı olarak ilişkiler sunar / reddeder : İyi bir itibarınız varsa, AI size geçiş hakkı verir, ancak düşükse savaş ilan edebilir.



    TİCARET VE MESAJLAR

    Diplomasi ekranında bulunan bilgilere ek olarak, ikinci bir sekme de seçebilirsiniz: İşlemler ve Mesajlar . Burada diplomatik alışverişin olduğu tüm ülkeleri ve bu ülkeler ile sizin aranızda gönderilen mesajları ve teklifleri göreceksiniz . Yeni bir mesaj veya yeni bir teklif gelir gelmez , ana ekranda bir bildirim alacaksınız ..


    28b47a4d272c13de34749fd2e8bff022.pngSize yeni bir mesaj veya yeni bir teklif gelir gelmez, ana menü sizi buna göre bilgilendirecektir. Pazarın aksine (bkz. Bölüm 4 "Ekonomi"), Ticaret sistemi diğer insan oyuncularla doğrudan ticaret yapmanızı sağlar. Ticaret yapmak için, teklifinizi ve beklenen getiriyi seçmek için "Yeni bir konuşma başlat" ve "Yeni Ticaret" e tıklayın:



    1c55c08d887697a8096b1979516c3883.pngKaynaklar , beş temel kaynağın tamamının yanı sıra para ticareti yapmanızı sağlar.



    ec78478ca12c9b52fe9deb701d58b59b.pngİlişki , "savaş" dışındaki tüm ilişkilerde ticaret yapmanıza izin verir.




    4077f895023270e3e3d66846669a8baa.pngEyalet, herhangi bir eyalet ile ticaret yapmanıza izin verir.




    Oyuncularla ekip oluştururken veya diplomatik krizi çözerken ticaret çok önemli bir konu haline gelebilir. Diplomatik veya askeri amaçlarınızı ilerletmek için onu iyi kullanın.



    GAZETE

    7e1b40b733d6c87f7690e889a0e91721.png"Daily European" (veya Gazete ), oyun ve yokluğunuzda olup bitenler hakkındaki ana bilgi merkezinizdir. Bina inşaatlarını , resmi hükümet açıklamalarını ve savaş kayıplarını takip etmek için düzenli olarak kontrol ettiğinizden emin olun . Ek olarak, oyun turu hakkında faydalı istatistikler , kısayol tuşları listesi ve çok daha fazlasını bulacaksınız .


    OYUN BİLGİSİ

    Daily European günde bir kez yayınlanır ve her zaman güncel tarihi gösterir (sağ üstte kontrol edebilirsiniz). Ancak, sol üstteki okları kullanarak veya sadece ilgili gün numarasını manuel olarak girerek geçmiş girişler arasında gezinebilirsiniz . Gazetenin üst yarısı da size aşağıdaki önemli oyun bilgilerini gösterir.


    5f04d3b10eea43c67cf8e9ada620ac26.png

    Milletler Endeksi tüm oyunculara genel bir bakışı ve biriktirdikleri Zafer Puanı sayısını gösterir.


    Harita her gün bir kez güncellenir ve size dünya genelinde toprak değişiklikleri ve çakışmaları hakkında görsel bir bakış verir.


    İstatistikler gerçek zamanlı olarak farklı kullanışlı istatistik aracılığıyla sekme döngüleri (örneğin zengin ülkelerin, en aktif kaşifler, en ileri teknolojiye sahip ülkelerin vs.) . Her gün farklı kategoriler öne çıkıyor.


    Oyun Bilgisi her turda zafer durumu hakkında sizi bilgilendirir (yani oyunu kazanmak için gereken puan) günlük değişim kadar, kalan süre ve oyunun başlamasına geçerli olan özel kurallar.


    İpucu: Bazı oyun bilgileri de gazetenin alt kısmında, genellikle her günün ilk ve son girişi olarak temsil edilir. Bu, Kısayol Tuşlarının bir listesini, oyuncuların pasif hale gelmesiyle ilgili bilgileri veya oyun yöneticisi rolünün devredildiği hakkında bilgileri içerir .


    2000 göreli zafer puanı toplamı tüm oyuncular arasında kalıcı olarak paylaştırılır. Bir oyuncu orantılı olarak büyürse, şu anda oyunda bulunan mevcut taban puanlardan daha büyük bir pay alacaktır. Günlük Avrupa'daki zafer puanları göreceli olarak hesaplandığından, aynı zamanda diğer oyuncular için kazanma puanları da düşer. (Temel puanlar oyunda görünmez ve ilgili zafer puanlarının hesaplanmasının arka planında görüntülenir).


    Puanların nasıl hesaplandığına dair bir formül burada bulunabilir:

    http://www.supremacy1914.com/fileadm...intFormula.pdf


    MAKALELER

    Gazetenin alt kısmı, farklı kökene sahip makalelerden oluşuyor : bazıları oyun sistemi tarafından otomatik olarak oluşturulmuş, bazıları mevcut diplomatik, askeri veya ekonomik olayları harita üzerinde yansıtıyor, diğerleri gerçek oyuncular tarafından oluşturulmuş ve diplomatik iletişim için kullanılıyor. Otomatik olarak oluşturulan mesajlar arasında şunlar yer alır:

    • inşaatlarla ilgili raporlar
    • savaş kayıpları hakkında raporlar
    • Hasar görmüş / devre dışı bırakılmış binalar hakkında raporlar
    • alınan başkentler hakkında raporlar
    • isyan ve ayaklanmalar hakkında raporlar
    • ticaretler ve diplomatik durumdaki değişiklikler hakkında raporlar

    Haritadaki olayları anlamak ve moraldeki düşüşleri, arızalı binaları veya 'kaybolan' askerleri açıklamaya yardımcı olmak için bu raporlara göz kulak olmak çok önemlidir.


    MAKALE YAZMAK

    "Makale yaz" düğmesi , daha sonra doğrudan Günlük Gazete'de görüntülenecek makaleler yazma olanağını sağlar . Bu güçlü bir diplomatik araç olabilir, oradan yayınlanan makaleler tüm oyuncular tarafından okunabilir . Bununla birlikte, sözlerinizi akıllıca seçin: Yayınlanan makaleler ciddi sonuçlar doğurabilir, bu nedenle diğer milletlere veya liderlerine hakaret etmekten veya onları ifşa etmekten kaçının.


    Kendinizi diğer oyuncular hakkında hala bilgilendirmek istediğiniz gizli bilgilerin içinde bulursanız, mesajı 'anonim' olarak göndererek kimliğinizi gizleyebilirsiniz . Bu tür makaleler resmi bir hükümet tebliği olarak yayınlanmayacak ve kökenleri gizli tutulmayacaktır. (Bu özellik kullanım dışıdır)



    306d0ae4ecd758a59b8435ec0311f4db.png




    KOALİSYONLAR

    4432131dc4756a3a7a9f8f5e5c017937.pngKoalisyonlar özel bir diplomatik ilişki biçimidir. Koalisyon, müttefiklerinizle doğrudan iletişim halinde bulunmanızı sağlar. Ortak bir koalisyon sohbetinin açılmasını sağlar (mevcut durum kategorisinden koalisyon sohbeti açılır) veya bu haritadaki tüm koalisyonların sıralaması gibi birçok avantaj sağlar. Ekip olarak bayrağınızı sergileyebilir ve en güçlü koalisyon olabilirsiniz.


    Koalisyon penceresinde, bu oyundaki tüm mevcut koalisyonları bulabilirsiniz.


    8e3fb5e445871d55515fd9830996f9e4.png


    Kendi koalisyonunu oluşturmak için sağ üstteki düğmeye tıklayın. Daha sonra bir ad ve açıklama girebilir ve bir bayrak yükleyebilirsiniz. Lütfen bunun için oldukça küçük bir resim boyutu kullanın.


    Ne yazık ki diğer oyuncuları davet etmek henüz mümkün değil. Bunun için kendileri başvurmaları gerekir. Bir koalisyona başvurmak için, sağ taraftaki bilgi düğmesine (i) tıklayın ve ardından Uygula düğmesine basın.


    Koalisyon lideri daha sonra başvurular hakkında karar verecek. Bir koalisyondan ayrılmak için, 'Koalisyonlarım' sekmesine tıklayın ve Ayrıl düğmesine basın.

  • Casusluk:


    560eab3c60471b140bb7f83d51b51e6f.pngBazen kurnaz diplomatlar ve yetenekli taktiğe sahip kişiler bile kendilerini daha ince stratejiler gerektiren durumlarda bulacaktır. Burada Casusluk geliyor. Supremacy 1914'de Casusluk Genel Merkezi aracılığıyla istihbarat toplayabilir , rakibin şehrini sabote edebilir veya bunun gibi casusluklar yapabilirsiniz.


    CASUSLUK GENEL MÜDÜRLÜĞÜ

    Casusluk Karargahı , casusların sayısı ve günlük maliyetleri hakkında sizi bilgilendirir. Casuslar normal birimler gibi çalışmazlar, doğrudan Casusluk paneli aracılığıyla işe alınır ve konuşlandırılır.

    • Casusu işe almak için casusluk yapacağınız eyalete tıklayın ve istihbarat simgesinden hangi casusluğu yapacağınızı seçin. Bunun maliyeti 20.000 sterlin olacaktır.
    • Casusların bir göreve atanması gerekir . Bir veya daha fazla casus atamak için İstihbarat , Ekonomik Sabotaj ve Askeri Sabotaj görevlerinden birinin yanındaki ✚ simgesine tıklayın .
    • Casuslar görevlerini günde 1 kez yerine getirirler.
    • Casuslar, casus başına günlük £ 500 ile £ 4,000 arasında bir maaş alır (göreve bağlı olarak). Bunlar gün değişiminde ücretlendirilir.

    Casusluk Merkezinizin Raporlar sekmesinden günlük casusluk eylemlerinizin sonuçlarını kontrol edebilirsiniz .


    a6fc929c2c1a4de6c4a7217e6ccf96d1.png


    Not: Diğer oyuncu eyalette Karşı Casusluk yaparsa, kendi casusunuz yakalanabilir. Bundan dolayı casusunuz fark edilecektir ve yok edilecektir. Bu nedenle, eyaletlerinizde tuhaf olaylar fark ederseniz (kaynak üretimini veya morali düşürmek gibi), düşman casuslarını araştırmak ve (belki) kovmak için bir karşı casus konuşlandırmayı düşünün.



    CASUSLUK MİSYONLARI



    d161adb874a8e0b6bbacd2c0893a311c.pngZeka

    Casuslar, rakibin diplomatik ve ekonomik faaliyetleri hakkında bilgi toplar. Bilgiler şunları içerir:

    • düşman casuslarının pozisyonları ve görevleri
    • Gelen ve giden mesajlar
    • Hedef eyaletteki ordular hakkında bilgi
    • Kaynak üretim bilgisi ve ticaret

    İstihbarat görevleri, günlük casus başına 2000 sterline mal olur.



    7721bfe46be4c3acc77a16df942f31b4.pngEkonomik Sabotaj

    Sabotaj görevine sahip casuslar, hedef eyaletteki rakibin üretimine ve moraline zarar vermeye çalışır. Bu görevler şunları içerir:

    • Kaynakların yok edilmesi
    • Vergi gelirinin çalınması
    • Ahlakın azalması
    • Kaynak talebini artırmak için İşe alma binasının devre dışı bırakılması

    Endüstriyel casusluk, günlük casus başına 4000 sterline mal olur.



    432b88d9154b61bc1fac6308ce6538c1.pngAskeri Sabotaj

    Askeri sabotajcılar, düşmanın stratejik planlarını ve altyapısını bozmaya çalışır. Görevler şunları içerir:

    • Tüm düşman ordularının ortaya çıkarılması
    • Binaların hasarı
    • Üretimin uzaması
    • Devre dışı bırakılan işe alım binaları

    Askeri Sabotaj, günlük casus başına 4000 sterline mal olur.



    95e7dd45b7e05701ff31b1680e7066c4.pngKarşı İstihbarat

    Savunma casusları, karşı istihbarata karşı savunma yapar ve düşman casuslarının maskesini düşürür.

    Karşı İstihbarat günlük casus başına 1000 sterline mal olur.



    CASUSLUK RİSKLERİ

    Casuslar, yabancı topraklarda konuşlandığı zaman yakalanma tehlikesine maruz kalırlar. Bu risk her casus görevi için farklıdır ve aynı eyalette bir düşman karşı istihbarat casusu konuşlandırılırsa büyük ölçüde artar.


    İpucu: Kullanılmayan casusların size günlük 500 £ maliyeti vardır. Bu nedenle, artık ihtiyaç duyulmayan casusları hizmetinizden çıkarmak genellikle yararlıdır. Bunu Casus penceresindeki "boşalt" düğmesiyle yapabilirsiniz.


    ANINDA CASUSLUK HAREKETLERİ


    Goldmark , Anlık Casus Eylemlerini tetiklemek için kullanılabilir . Bu eylemler için casusları işe almak zorunda değilsiniz ve casus raporları hemen görüntülenecektir.



    Aşağıdaki anlık eylemler mevcuttur:


    d06625cc90e8d0034628f774748d9187.pngOrduları Açığa Çıkarın

    Seçili bölgenin içindeki ve çevresindeki orduları gösterir.

    Maliyet: 750 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    8baf8777503d99a2d5afc631899ff957.pngÜlke Bilgileri

    Oyuncunun kaynaklarını, diplomatik ilişkiler casusluk pozisyonlarını ve fabrika yapımlarını açıklar.

    Maliyet: 750 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png



    01c972952a0e0c872607cca02b3da668.pngMorali Azaltın

    Seçilen eyaletteki morali % 10 düşürür.

    Maliyet: 2.000 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    3118216c143a05f2058359453b4f824e.pngKaynakları Yok Edin

    Bu vilayetin bugünkü kaynak üretiminin bir kısmını yok eder.

    Maliyet: 2.000 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    3ff9c7f3f57cc762e76450674146a68b.pngHasar Yükseltmesi

    Bu eyaletteki bir binaya zarar verin ama başkente asla zarar vermeyin.

    Maliyet: 2.000 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    e8817d5ac9c31ed88981d3bab06561a5.pngTüm Orduları Göster

    Oyuncunun tüm ordularını ortaya çıkarır.

    Maliyet: 1.650 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    Anında Casusluk Eylemlerinin anında etkisi olduğundan, daha fazla etki için birden fazla eylemi zincirleyebilirsiniz. Ancak sabotaj görevlerinde dikkatli olun. Rakibinizin, bölgelerine kimin karıştırdığını anlaması uzun sürmez ve misilleme yapmaya hazır olabilir.

  • Goldmark ve Yüksek Komuta:

    Supremacy 1914 oyununda goldmark elde edebilmek için: turorial tamamlamak, oyun içi mağazadan satın almak veya oyun turlarında dereceye girmelisiniz. Goldmark olmadan çok başarılı bir şekilde oynayabilirsiniz, ancak onu stratejik olarak kullanmak da zafer için belirleyici bir faktör olabilir. Goldmark farklı amaçlarla kullanılabilir: işe alım ve inşaatı hızlandırmanıza , kendi veya düşman birliklerinin ve bölgelerinin moralini etkilemenize veya başka kaynaklar satın almanıza olanak tanır .


    SİLAHLARI VE İLLERİ YÖNETME


    82af8da70ef3a86ed901c112f1feb321.pngPropaganda Kampanyası

    Bu eyaletteki siyasi rotanızın destekçilerini harekete geçirmek için bir propaganda kampanyası yürütün. Moral% 10 artacak.

    Maliyet: 500 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png




    0c9139cc2a16498adba11ce7b7de6b92.pngİnşaat Hızlandırma

    Mevcut binanın inşaat hızını önemli ölçüde artırır. İşçiler, binayı daha erken bitirmek için ekstra vardiya çalışacaklar. Kalan inşaat süresi 12 saat azalacak.

    Maliyetler: 850 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png



    d841cc259017802d5f5e5bd682f71256.pngÜretim Hızlandırması

    Mevcut üretimin üretim hızını önemli ölçüde artırır. İşçiler, üretimi daha erken bitirmek için ekstra vardiya çalışacaklar. Kalan üretim süreleri 12 saat azalacaktır.

    Maliyetler: 850 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png



    d06625cc90e8d0034628f774748d9187.pngOrdu Takviye Birimleri

    Hedef ordudaki her birimin moralini ve durumunu% 10'a kadar iyileştirmek için takviyeler gönderir.

    Maliyetler: 50 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png



    4f20e957565422f239a24b3f5314fa71.pngKaynaklar

    Hisse Senetleri Piyasasında herhangi bir kaynağı 0,4 sabit döviz kuru ile satın alabilirsiniz.

    Maliyet: 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png5.000 [kaynaklar] için 2.000



    ANINDA CASUSLUK EYLEMLERİ

    Goldmark , Anlık Casus Eylemlerini tetiklemek için kullanılabilir . Bu eylemler için casusları işe almak zorunda değilsiniz ve casus raporları hemen görüntülenecektir.


    Aşağıdaki anlık eylemler mevcuttur:


    d06625cc90e8d0034628f774748d9187.pngOrduları Açığa Çıkarın

    Seçili bölgenin içindeki ve çevresindeki orduları gösterir.

    Maliyet: 750 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    8baf8777503d99a2d5afc631899ff957.pngÜlke Bilgileri

    Oyuncunun kaynaklarını, diplomatik ilişkiler casusluk pozisyonlarını ve fabrika yapımlarını açıklar.

    Maliyet: 750 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png



    01c972952a0e0c872607cca02b3da668.pngMorali Azaltın

    Seçilen eyaletteki morali % 10 düşürür.

    Maliyet: 2.000 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    3118216c143a05f2058359453b4f824e.pngKaynakları Yok Edin

    Bu vilayetin bugünkü kaynak üretiminin bir kısmını yok eder.

    Maliyet: 2.000 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    3ff9c7f3f57cc762e76450674146a68b.pngHasar Yükseltmesi

    Bu eyaletteki bir binaya zarar verin ama başkente asla zarar vermeyin.

    Maliyet: 2.000 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    e8817d5ac9c31ed88981d3bab06561a5.png

    Tüm Orduları Göster

    Oyuncunun tüm ordularını ortaya çıkarır.

    Maliyet: 1.650 5b6bc6c91d1788b888c80a025ad038ed.png


    ALTIN TURLAR

    Bazı oyun seçenekleri, oyun turlarınıza ek özelleştirme seçenekleri ve stratejik çeşitlilik ekleyen altın özelliklerdir. Altın özelliklerinin herhangi bir kombinasyonu seçilirse (bir veya daha fazla), oluşturma hesabınızdan 5.000 Altın Mark çıkarır. Bu oyun turuna katılan tüm oyunculardan aynı miktar düşülecektir. Altın özellik turlarına katılmak ve oluşturmak, Yüksek Komuta Üyeleri için ücretsizdir (premium hesap, bkz. Bölüm 8 "Goldmark ve Premium").



    Seçenek Açıklama
    e3a4b175a57dd84ac460afbcf44c87a1.png





    Elit Yapay Zeka

    Elit bilgisayar oyuncuları, normal Yapak Zeka'dan çok daha akıllıdır. Ekonomilerini, ordularını ve diplomasilerini daha çeşitli ve agresif bir şekilde ele alacaklar. Elit Yapay Zeka'ya karşı zafer, küresel sıralama için puanlarla ödüllendirilecektir. Normal rauntlarda, normal Yapay Zeka rakiplerini yenmek için puan verilmez.
    f337e5aa56fa4fcd8999c110aa5746e8.png Anonim Tur

    Oyun bir Anonim Tur olarak ayarlanmışsa, oyun bitene kadar oyundaki hangi karakterin hangi kullanıcı tarafından oynandığı görünmez.
    232fd38dc9f9ffe2682ce9317e22cbbe.png20a6d1bb8d42bc9ecb9c214d4043707f.png Takım Modu

    Oyuncuların bireysel olarak mı yoksa takım olarak mı oynayacağını seçebilirsiniz. Tüm oyuncuların tek tek oynamasını istiyorsanız "Takım Yok" u seçin . Seç "Ücretsiz Takımları" Ekiplerinizin kendinizi kompozisyonuna karar vermek ve oyunun oynayan takım sayısını seçin. Seçilen haritaya bağlı olarak önceden belirlenmiş bir geçmiş durumu olan ekipler için "Senaryo Takımları" nı seçin . Takım üyeleri arasında ihanet mümkün değildir çünkü birbirlerine saldıramazlar. Aynı takımın üyeleri her zaman en azından geçiş hakkına sahiptir.
    04f21720b9d7f4223e462cb2b65b49c3.pngf28c2227557641c716c7d5bcde211d28.png1fdee7f449fefefbb06609f40f76f7e1.png Zafer Koşulları

    Burada altın raundun nasıl biteceğine karar verebilirsiniz. Gelen standart modda bir oyun ilk oyuncu oyunda mevcut tüm şehirlerin % 50 ulaştığında ya da 1.000 puana ulaştığında biter.. "Hakimiyet" , ilk oyuncu mevcut tüm şehirlerin % 75'ine ya da 1.500 puana ulaştığında oyunun sona erdiği anlamına gelir. "Supremacy" modu yalnızca bir oyuncu bütün noktaları alırsa biter. Bu şekilde mevcut tüm şehirlerin % 100'ünü ya da 2.000 puana ulaşınca kazanacaktır.



    YÜKSEK KOMUTA ÜYELİĞİ


    38e0a16063d7a5243c9f316189cab54b.png

    1, 6 veya 12 aylık premium hesap satın alarak "Yüksek Komuta Üyesi" olabilirsiniz. Bu seçenekleri mağazadaki "Yüksek Komutu Satın Al" sekmesinde bulacaksınız. Bir Yüksek Komuta Üyesi olarak, diğer oyuncularla daha iyi işbirliği olanakları , birimleriniz ve ülkeniz üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilrsiniz , diğer oyuncular tarafından kullanılamayan belirli işlevleri kullanabilirsiniz.




    PREMIUM HESAP AVANTAJLARI

    • Altın turlar için giriş ücreti yok
    • Özel "Yüksek Komuta Onur Üyesi" madalyası
    • Genel seferberlik (her ilde otomatik olarak inşa edilen askerlik şubeleri)
    • Toplanma noktaları
    • Sıra oluşturmak
    • Gelişmiş ateş kontrolü
    • Özel diplomatik ilişki: paylaşılan istihbarat
    • Gazetede resim yükleme seçeneği
    • Ayda 5 yeni oyun yaratabilme


    ÜCRETSİZ ALTIN YUVARLAKLAR

    Bir Yüksek Komuta Üyesi olarak, 5.000 GM giriş ücreti ödemeden Altın turlarına katılabilirsiniz.


    MADALYA

    12 ay veya daha uzun süreli her üye, başarılarınızda gösterilecek özel bir "Yüksek Komuta Onurlu Üyesi" madalyası alacak.


    GENEL HAREKETLİLİK

    Oyunun başlangıcında, bölgelerinizden her biri, belirli bir aralıkta Piyade birimlerini otomatik olarak işe alan Askerlik şubesi ile donatılacak.


    RALLİ PUANLARI

    Toplanma noktalarını kullanarak, birimlere, işe alındıktan hemen sonra belirlenen bir konuma hareket etmeleri için komut verebilirsiniz.


    KUYRUK OLUŞTUR

    Kuyruk oluşturmak , inşaatı ve üretimi önceden planlamanıza ve kaynak tüketimini optimize etmenize olanak tanır. Bir üretime veya inşaata hemen başlamak yerine, onu küresel inşa kuyruğuna ekleyebilirsiniz . İl İdaresi'nde sıraya alınmış tüm işlemleri kontrol edebilirsiniz . Bir üretim / inşaat siparişinin maliyeti inşaat başlamadan önce ödenmeyecektir, böylece önceden plan yapabilirsiniz. Bazı kaynakların eksik olup olmadığını kontrol etmek için derleme kuyruğu listesini kullanın.


    GELİŞMİŞ ATEŞ KONTROLÜ

    Birimler normalde Supremacy 1914'te menzilli veya yakın dövüş saldırılarıyla düşmanlara saldırıp saldırmayacağına kendileri karar verirler. Gelişmiş Ateş Kontrolü özelliği ordu komutlarını hassas bir şekilde ayarlamak için kullanılabilir.



    1b505b83d445e7d509f200039a9c7a12.png

    Ateşkes
    Otomatik ateşi engeller, böylece yalnızca açıkça verilen saldırı emirleri çalışır.




    f6366db392fd78e298a70c8c919c4d49.png


    Dönüş Ateşi

    Sadece düşman birimler size saldırdığında.



    9a4ef730dd47db0b6ce2ab11d8604066.png
    Ateş serbest

    Varsayılan ayar. Ordunun başka bir emri olmaması şartıyla düşmanlar otomatik olarak saldırıya uğrar.




    ccd9883876c12f294a8bd38e7ff49257.png


    Agresif
    Menzildeki tüm düşmanlar saldırı altına alınır. Yürüyüş emirleri bile kesintiye uğrar.



    PAYLAŞILAN İSTİHBARAT

    92c91dafded15e42ef2122c40e5193a6.pngPaylaşılan İstihbarat , Yüksek Komuta Üyelerine ayrılmış bir diplomatik emirdir. Tam olarak Paylaşılan Harita gibi çalışır, ancak istihbaratını aldığınız oyuncunun diğer oyuncularla paylaştığı haritayı paylaşmanın ek yararı vardır.




    ÖZEL GAZETE GÖRÜNTÜLERİ

    Yüksek Komuta Üyesi olarak, gazete yazılarınızı resimler ekleyerek renklendirebilirsiniz.


    AYLIK 5 YENİ OYUN OLUŞTURUN

    Normal oyuncular ayda yalnızca 1 oyun oluşturabilir, ancak Yüksek Komuta Üyesi olarak ayda 5 tane yeni oyun oluşturabilirsiniz!

  • Sad4razam

    Changed the title of the thread from “Oyun Kılavuzu” to “[S1914] Oyun Kılavuzu”.
  • Sad4razam

    Approved the thread.
  • Selamlar arkadaşlar,

    Tüm mod ekibiyle uğraştığımız Kılavuzumuz (çeviri) tamamlandı. Artık çeviri ile uğraşmadan buradan tüm kılavuza ulaşabileceksiniz.

    Kılavuzumuzu yeni çevirdiğimiz için olası hataları bize iletmenizi istiyoruz böylece daha doğru bir Türkçe ile yazılmış olacak. Gördüğünüz çeviri hatalarını lütfen bu kısımdan (şablona uygun olarak) yorum olarak ekleyiniz.

    Hata bildirme Şablonu:

    Hatanın görüldüğü sayfa:
    Görülen hata: (gördüğünüz hatanın bulunduğu paragrafı buraya yapıştırın)
    Görülen hatanın doğrusu: (gördüğünüz hatanın doğrusunu buraya yazın)


    Şimdiden Teşekkürler, Keyifli Oyunlar!