- Teil 1 -
Ich treffe in diesem Spiel immer wieder Spieler, welche kaum Ahnung haben und mich dann immer fragen wie was zusammenhängt. Leider ist das alte Forum, in welchem viele nützliche Informationen standen, gelöscht worden. Ich versuche hier gewisse Dinge wieder im neuen Forum zusammen zu fassen. Und Beginne hier mal mit dem wichtigsten.
Die Moral !
Die Moral ist Dreh- & Angelpunkt in diesem Spiel. Sie wirkt sich massiv auf verschiedene Aspekte in diesem Spiel aus, lässt sich aber auch in Teilen von dir beeinflussen.
Welche Auswirkung hat die Moral auf Wirtschaft, Militär, Rebellionen und Punkteberechnung in der Zeitung „Daily News“?
Ich versuche hier dieses Mal alles zu erläutern und anschaulich zu beschreiben und habe es wie folgt gegliedert.
1. Moral
1.1. Wirtschaft
1.1.1. Steuereinahmen
1.1.2. Förderung von Rohstoffen
1.1.3. Produktion von Waffen
1.2. Das Militär
1.2.1. mechanische Einheiten
1.2.2. nichtmechanische Einheiten
1.3. Punkteberechnung in der Zeitung „Daily News“
1.4. Einflussfaktoren auf die Moral der Provinzen im gesamten Land
1.4.1. Wie erkenne ich den Stand und den Trend der Moral einer Provinz?
1.4.2. Heben der Moral einer einzelnen Provinz
1.4.3. Senken der Moral einer einzelnen Provinz
1. Die Moral (Dreh- und Angelpunkt in diesem Spiel)
Wie ich schon erwähnte ist die Moral der Dreh- & Angelpunkt in diesem Spiel. Sie wirkt sich massiv auf fast alle Aspekte in diesem Spiel aus, lässt sich aber auch in Teilen von dir beeinflussen.
Die Wirtschaft ist vielschichtig und unterteilt sich in drei Bereiche, die Steuereinnahmen, die Förderung von Rohstoffen und die Produktion von Waffen.
1.1.1 Steuereinnahmen
Beginnen wir mit den Steuereinnahmen
Steuereinnahmen sind die täglichen Einnahmen an Geld bzw. Silbertalern, welche jede deiner Provinzen erwirtschaftet.
Jede Provinz hat einen vorgegebenen Wert an Steuereinnahmen, Doppelprovinzen natürlich das Doppelte. Nehmen wir einmal an, dieser Wert ist 100 Silber bei einer normalen Provinz (Provinz A) und bei einer Doppelprovinz (Provinz B) 200 Silber. Dieser Wert wird dann mit der Moral multipliziert.
Wenn beide Provinzen 100% Moral haben, dann gilt folgendes:
Provinz A --- 100 Silber x 100% = 100 Silber
Provinz B --- 200 Silber x 100% = 200 Silber
Alles ist Ok und wie erwartet.
Nun nehmen wir an die Provinzen haben nur 60% Moral.
Provinz A --- 100 Silber x 60% = 60 Silber --- Der Verlust beträgt 40 Silber
Provinz B --- 200 Silber x 60% = 120 Silber --- Der Verlust beträgt 80 Silber
Du siehst, der Schaden den zu geringe Moral in einer Doppelprovinz hervorruft ist auch doppelt so groß bei den Steuereinnahmen.
Fazit: Immer versuchen die Moral in Doppelprovinzen schnellstmöglich zu heben!!! Wie beschreibe ich später. Danach kümmerst du dich um die anderen Provinzen.
1.1.2 Förderung von Rohstoffen
Jede Provinz produziert eine gewisse Ressource (Nahrung, Baumaterial, Energie). Doppelprovinzen wiederum doppelt so viele. Die Berechnung ist ähnlich wie bei den Steuereinnahmen.
Jede Provinz hat einen vorgegebenen Wert an einer Ressource, Doppelprovinzen natürlich das Doppelte. Nehmen wir einmal an die Ressource ist Eisen der Wert ist 1000 Eisen bei einer normalen Provinz (Provinz A) und bei einer Doppelprovinz (Provinz B) 2000 Eisen. Dieser Wert wird dann mit der Moral multipliziert.
Wenn beide Provinzen 100% Moral haben, dann gilt folgendes:
Provinz A --- 1000 Eisen x 100% = 1000 Eisen
Provinz B --- 2000 Eisen x 100% = 2000 Eisen
Nun nehmen wir an die Provinzen haben nur 60% Moral.
Provinz A --- 1000 Eisen x 60% = 600 Eisen --- Der Verlust beträgt 400 Eisen
Provinz B --- 2000 Eisen x 60% = 1200 Eisen --- Der Verlust beträgt 800 Eisen
Du siehst, der Schaden den zu geringe Moral bei der Förderung von Rohstoffen in einer Doppelprovinz hervorruft ist auch doppelt so groß wie bei den Steuereinnahmen. Aber es ist bei Rohstoffen noch viel extremer so bald in dieser Provinz gewisse Gebäude errichtet wurden, welche die Produktion hebeln.
Eisenbahn (Produktionssteigerung +33%), Hafen (Produktionssteigerung +25%), Fabrik (Produktionssteigerung +2,5% je Ausbaustufe, bei Stufe 4 also +10%) hebeln den Grundwert der Produktion und ist dieser Grundwert durch zu geringe Moral grundsätzlich schon niedriger so verpufft auch ein Teil des Hebels. Der wirtschaftliche Schaden ist hier sehr hoch.
Fazit: Wie bei den Steuereinnahmen ist es auch bei der Förderung von Rohstoffen sehr wichtig die Moral auf einem hohen Level zu halten. Durch die Produktionssteigerung gewisser Gebäude in den Provinzen wird dieser Effekt hier noch um ein Vielfaches verstärkt. Immer versuchen die Moral in Doppelprovinzen und gut ausgebauten Provinzen schnellstmöglich zu heben!!! Wie beschreibe ich später.
1.1.3. Produktion von Waffen
Die Moral wirkt sich nicht auf die Produktion von mechanischen Einheiten (Fahrzeuge, Schiffe, Flugzeuge, Kanonen) aus. Werkstätten und Fabriken produzieren die mechanischen Einheiten in Provinzen mit niedriger Moral nicht langsamer. Auch kommen alle mechanischen Einheiten immer mit 100% Moral aus der Produktion, auch wenn die Provinz nur40% Moral hat. Doppelprovinzen wirken sich eben Falls nicht auf die Produktionsgeschwindigkeit von mechanischen Einheiten aus.
Anders verhält es sich bei nichtmechanischen Einheiten (Infanterie, Kavallerie). Dieses werden eben Falls nicht schneller oder langsamer produziert. Aber in einer geringeren Qualität. Bei nichtmechanischen Einheiten wirkt sich die Moral auf die Qualität der Einheit aus. Sprich eine nichtmechanische Einheit in einer Provinz mit nur 50% Moral wird auch nur mit 50% Moral produziert. Eine Besonderheit noch bei Doppelprovinzen. Nichtmechanische Einheiten, welche ohne Werkstatt oder Fabrik produziert werden, werden doppelt so schnell produziert. Sprich Infanterie (benötigt Wehramt / Kaserne) aber keine Kavallerie (da hierzu neben Kaserne auch eine Werkstatt oder Fabrik nötig ist). Dieser Effekt tritt auch schon ohne Kaserne nur mit Wehramt auf. Doppelprovinzen bauen grundsätzlich doppelt so schnell Infanterieeinheiten. Das lässt sich mit dem Bau einer Kaserne Stufe 1 oder Stufe 2 noch verstärken.
Die Moral selber wirkt sich aber nicht auf die Produktionsgeschwindigkeit aus, sondern nur auf die Moral (Qualität) der nichtmechanischen Einheit, die gerade in dieser Provinz produziert wurde.
Fazit: Überlege dir gut, ob du in Provinzen mit niedriger Moral gleich neue Infanterie oder Kavallerie bauen lässt. Die Kosten für den Bau der Produktionsstätten, die Kosten für den Unterhalt der Produktionsstätten (das Wehramt kostet dich stündlich Silber, die Kaserne kostet dich stündlich Silber und Getreide), die Kosten für die Produktion der Einheit und die laufenden Unterhaltskosten für die dort produzierte Einheit sind die gleichen. Aber deren Kampfkraft wesentlich geringer durch die geringere Moral. Deshalb tue ich in neu eingenommenen Provinzen vorerst das Wehramt und die Kaserne deaktivieren. Einheiten produziere ich dort erstmal nicht. Um die laufenden Kosten dieser Gebäude zu stoppen, deaktiviere ich sie. Sollten die Gebäude beschädigt sein, kannst du sie nicht deaktivieren. Sie haben aber dennoch laufende Kosten. Deshalb erst reparieren, dann deaktivieren. Wenn die Moral in diesen Provinzen wieder au 60-70 % gestiegen ist kannst du diese Gebäude wieder aktivieren und brauchbare Einheiten produzieren. Das alles ist eine Kosten-Nutzen-Rechnung.
Leider ist die Anzahl der Zeichen im Forum auf 10.000 begrenzt.
Deshalb muss ich meine Ausführungen in mehrere Teile packen.
- weiter im Teil 2 -