FAQ#2 Goede bouw in het begin

  • Waarschuwing! veel tekst in deze FAQ. Voornamelijk voor beginnende spelers erg leerzaam. Al zullen sommigen ervaren spelers hier ook wat van kunnen leren.

    In deze FAQ zal ik gaan vertellen hoe je op een zo goed mogelijke manier kan bouwen, met name in de eerste 8 dagen. Als je nog niet weet wat ieder gebouw inhoud lees dan even FAQ #3: provincie upgrades.

    Het verschilt natuurlijk per land hoeveel je van iets kan bouwen en of je het überhaupt moet bouwen (als je een groot voedseltekort hebt zijn barakken geen goed idee).


    --dag 1.
    -Garages, de beste plekken zijn meestal dubbele grondstof provincies, olie en materiaal provincie. Het liefst wil je ook een garage aan het water hebben waar je later een haven gaat bouwen, zodat je zsm een slagschip kan produceren. In het begin maak je het liefst twee tot drie garages al hoeft dat niet altijd zo te zijn. Als je garage level 1 is voltooid upgrade je die naar level 2 en bouw je er natuurlijk een armored car (gepantserde wagen) bij. (Meer informatie over armored cars in FAQ #11).

    -Barakken, als je voedselproductie het toelaat kun je het beste één of twee barak(ken) bouwen. Dubbele grondstof provincies hebben vrijwel altijd prioriteit boven andere provincies als het gaat om de plaatsing van je barak. Dat komt omdat een barak level 1(2) je infanterie productie versnelt met 50(100)% dus je hebt er meer baat bij als je barakken op dubbele grondstofprovincies bouwt. (dubbele grondstofprovincies produceren sneller infanterie dan normale provincies).

    -Forten, forten hebben vrijwel altijd prioriteit boven alle andere gebouwen, al helemaal in de eerste paar dagen. Je wilt forten altijd bouwen langs de grens met potentiële vijanden.

    -In een apart geval is het ook handig om je hoofdstad te verplaatsen. Stel je bent het Ottomaanse Rijk in de 31 spelermap (wereldmap), dan zie je dat je hoofdstad hier zeer kwetsbaar is, dus de overweging om je hoofdstad te verplaatsen zou hier moeten worden gemaakt. (Dit verschilt natuurlijk per situatie).


    --dag 2.
    -Havens, havens geven een 25% grondstof bonus en halveren de ontschepingstijd voor eenheden. Je wilt altijd een haven bouwen op een dubbel grondstof, olie, materiaal of andere provincie (bijvoorbeeld voedsel als je een heel groot voedseltekort hebt). Je hebt als het goed is ook je garage op de uitgekozen provincie gemaakt. Meestal heb je aan één haven genoeg, maar in sommige gevallen kun je ook twee of zelfs drie havens bouwen (al is één haven de standaard).

    -Barakken (level 2), je barak upgraden naar level 2 is altijd handig.

    -Forten (level 2), Als je buurlanden nog steeds potentiële vijanden zijn kun je beter je fort upgraden.


    --dag 3.
    -Forten (level 3), het zal er nu vanaf hangen hoe groot de dreiging van je buurland is, heeft je buurland andere vijanden? Stuurt hij/zij veel eenheden richting jou grens? De situatie zal het wel aangeven of je fort een level omhoog moet. Probeer ook rekening met je grondstofproductie te houden en de meest rationele keuze te maken.


    --dag 4.
    -Forten (level 4), zelfde principe als hierboven.


    --dag 5.
    -Spoorwegen: Een spoorweg probeer je ook altijd te plaatsen op een dubbele, materiaal, olie of, mocht de situatie er echt naar vragen, een voedsel provincie. Een spoorweg geeft ook een 250% troepensnelheid bonus. Het is dus handig om je spoorweg zo te plaatsen dat je andere provincies er ook baat bij hebben. Probeer de meest rationele keuze te maken. Ook van spoorwegen is de standaard één spoorweg in het begin, maar mocht je materiaal productie groot genoeg zijn of is er genoeg handel op de markt, dan kun je het overwegen om een tweede en wellicht zelfs een derde spoorweg te maken.

    -Fort (level 5), hetzelfde principe als fort level 3.


    --dag 6.
    Niks.


    --dag 7.
    Niks.


    --dag 8.
    -Fabrieken, op dag acht kun je eindelijk al je garages upgraden naar fabrieken, dit moet je ook zsm doen zodat je als eerste artillerie kan produceren.

    --Op dag 10, 12 en 14 wil je natuurlijk je fabrieken weer upgraden + artillerie maken. Dit is een hele dure periode dus wees erop voorbereid!


    Onthoud dat de betere bouwplannen rekening met alles houden: grondstofproductie, grondstofproductie die er wellicht bij komt door handelspartners en/of gebied veroveringen en soms het besluit nemen om geen fort te maken in een bepaalde provincie omdat je vanuit die provincie een ander land zal gaan aanvallen.

    ------------------------------------------------------------------------------------

    In dit voorbeeld zal ik het over een mogelijke bouw van het Ottomaanse Rijk hebben.

    Ik zal een voorbeeld geven hoe je op een goede manier kan bouwen. We doen alsof we in een 31 spelermap (wereldmap) zitten en het Ottomaanse Rijk zijn geworden. Alle andere landen zijn spelers.

    De productie van het Ottomaanse Rijk is:

    -veel materiaal (ijzer en hout)

    -weinig voedsel, maar genoeg om een langdurige tijd te overleven.

    -weinig energie.


    Eerst maken we overal rekruteringsbureau's, vervolgens gaan we kijken waar we onze garages en havens zullen plaatsen (belangrijk om je havens alvast van te voren een plaats te geven). We hebben besloten om de haven in Angora te maken, dus bouwen we een garage in Angora.

    Aangezien het Ottomaanse rijk een goede materiaal productie heeft (helaas geen olie) bouwen we ook een garage in Smyrna.

    We besluiten om geen barakken te maken aangezien we te weinig voedsel produceren.

    Onze hoofdstad is wel erg kwetsbaar voor een Griekse aanval, wat we nu kunnen doen is om een NAP (niet aanvalspact) met Griekenland aan te gaan of om onze hoofdstad te verplaatsen naar Konya. We besluiten om een NAP met Griekenland aan te gaan in de hoop dat hij deze accepteert.

    Tevens bouwen we twee gepantserde wagens in onze garages level 2.


    Dag 2, we hebben onze haven in Ankara in de aanmaak (we hebben de haven zo geplaatst dat de troepen die vanuit Constantinopel de snelste weg nemen om naar Ankara te gaan , een inscheepingbonus zullen krijgen).

    We zetten onze 3de en 4de gepantserde wagen in de aanmaak.

    Tevens verhogen we onze fort levels in Constantinopel en Rize.


    Dag 3, Griekenland heeft gereageerd en aanvaard onze NAP, we hoeven het fort in Constantinopel (voor nu) niet meer te verhogen naar level 3. Het fort in Rize verhogen we wel naar level 3.

    Tevens heeft Arabië ons een handelsverdrag verstuurd om olie voor ijzer te ruilen. We besluiten om een derde garage te bouwen in rize om onze energie productie later te verhogen.


    Dag 4, we bouwen niks aangezien Kaukasus in oorlog met Rusland is geraakt en er dus geen tot weinig dreiging vanuit het noorden zal zijn.


    Dag 5, we bouwen een spoorweg in Smyrna om onze ijzer productie te verhogen. Ivm met onze lage energie productie bouwen we maar één spoorweg.


    Dag 6, niks.



    Dag 7, niks


    Dag 8, met de olie van Arabië zetten we onze fabrieken aan.

    vervolgens bouwen we onze fabrieken uit tot level 4 en hebben we ondertussen de hele tijd artillerie in de productie gehouden.


    Gefeliciteerd je hebt een goed uitgebouwd land!


    *optioneel

    Ondertussen hebben we ook besloten om de Kaukasus aan te vallen. (dag 4)


    Notitie.

    Het bouwproces kan altijd anders verlopen, wellicht had Arabië nooit een handelsverzoek verzonden of wilde Griekenland helemaal geen NAP. Je bouwplan kan dus verschillen per wereld ook al ben je hetzelfde land. Ook moet je er rekening mee houden dat het bouwen van een barak op een dubbel grondstof provincie die grenst aan veel potentiële vijanden soms geen goed idee kan zijn aangezien het nog aanlokkelijker word voor de vijand. (kijk maar eens naar Innsbruck).


    Naarmate je land groter word zal je ook meer moeten gaan bouwen, deze FAQ is er vooral om voor de eerste paar dagen van het spel raad te geven.

    Community Support

    Supremacy 1: The Great War | EN Main Administrator

    Supremacy 1914 | NL Moderator