FAQ#5 Moreel

  • Moreel

    Het moreel is een van de meest belangrijke factoren in Supremacy 1914 omdat het alle aspecten van het spel beïnvloedt: Het welbevinden van je provincies, de sterkte van je troepen en de productie van grondstoffen. Tezelfdertijd is het moreel ook beïnvloedbaar door andere factoren: Het upgraden van je provincies, de grondstoffentoevoer en de nakende oorlogen. Het moreel speelt ook mee in de berekening voor de punten van de sterkte index en kan dus beslissen over winst of verlies. Je kan hier de exacte berekeningsformule vinden. In dit artikel krijg je een diepere kijk op de invloeden en onderlinge relaties met het moreel.

    · Provincies

    · Invloeden

    · Waar kan ik het moreel van mijn provincies zien?

    · Revolutie

    · Hoofdstad

    · Provincies in oorlog

    · Eenheden

    · Invloeden

    · Mechanische eenheden

    · Samengestelde eenheden

    · Grondstoffen

    · Spionage


    Provincies
    Het moreel van een provincie is gebaseerd op verschillende factoren. Elk vullen ze of nemen ze af van een hypothetische moreelwaarde. Elke dag wordt deze waarde opnieuw berekend en zal de actuele moreelwaarde de berekende waarde stilaan benaderen.



    Invloeden

    · Beschikbaarheid van grondstoffen: Je bevolking heeft sommige goederen nodig om efficiënte leden te zijn van de gemeenschap. Wees er zeker van dat je de basisbehoeften bevredigde.

    · Afstand naar de hoofdstad: Als leider moet je kunnen rekenen op mensen die je bevelen opvolgen. Door de afstand naar de hoofdstad te vergroten, zal de productiviteit van een provincie verminderen. Indien je land zelfs geen hoofdstad heeft, zal het in chaos uiteenvallen. Je kan dit voorkomen door een nieuwe hoofdstad te stichten in een andere provincie (Opgelet: Er kan slechts een hoofdstad zijn). Zoniet, zal het moreel zakken (afhankelijk van de andere invloeden zoals grondstoftoevoer, upgrades, enz.)




    • Provincie Upgrades: Deze upgrades kan de productiviteit van een provincie verhogen, maar zal ook het moreel van je bevolking stijgen. Een kleine systematische bouworde kan een grote invloed hebben op het moreel: Forten verhogen het moreel met 5% bij elke level, fabrieken met 2.5% bij elke level, een haven en spoorweg verhogen elk het moreel met 10%.
    • Oorlogsdreiging: Niemand houdt van oorlog- zelfs niet als het voor de goede zaak is. In oorlog zijn met teveel landen maakt dat je bevolking hun vertrouwen verliest. Dit zal de moreelwaarde verminderen met 5 voor elke vijand.
    • Moreel van naburige provincies: Een revolutionaire stemming kan zich verspreiden langsheen provinciegrenzen, inclusief die van naburige provincies.
    • Vijandelijke legers: Indien vijandelijke legers gestationeerd zijn in een provincie van je zal dit een negatief effect hebben op het moreel van je bevolking. Je eigen legers daarentegen verhogen het moreel van je bevolking NIET!



    Waar kan ik het moreel van mijn provincies zien?

    Het diplomatieke venster geeft je een overzicht van het moreel van alle spelers. Nadat je links een land selecteerde kan je rechts het gemiddelde moreel zien in de details aan de rechterkant.


    Revolutie

    In provincies met een laag moreel zal de bevolking in opstand komen tegen je. Nieuw veroverde provincies (25%) zullen in het begin ook revolteren. Revoluties worden aangetoond door een brand en rookpluim in je provincie. In een revolutie kunnen sommige troepen gedood worden en als het provincie garnizoen te klein is kan je zelfs de provincie kwijtraken aan een buurland. Landen die in oorlog zijn met je zullen meestal geen provincie krijgen, want hier speelt het gemiddelde moreel een rol in de beslissing naar welk land het gaat. Je kan je provincie beschermen door een groter aantal troepen te plaatsen in de provincie of door gebouwen te upgraden. Je kan de kans op een revolutie zien in de provinciedetails. Een andere manier om een revolutie af te wenden is via de Propaganda Campagne, die het moreel met 10% verhoogt bij elke 500 Goudmark die je spendeerde. De revolutie stopt van zodra het moreel boven de 33% stijgt.Opgelet: De effecten (uitgezonderd die van de Propagandacampagne) zijn niet onmiddellijk zichtbaar, omdat het moreel berekend wordt bij de dagelijkse update.



    Hoofdstad

    De hoofdstad is het belangrijkste voor het moreel in je land, dus moet je zeker zijn dat het niet te ver ligt van je verste provincies en indien nodig moet je het verhuizen naar het midden van je land. Om een groot gebied te overheersen op een efficiënte manier moet je de infrastructuur verbeteren door spoorwegen en havens te bouwen. Dit zal de reistijd naar de hoofdstad verminderen. Een alliantie sluiten met iemand kan de reistijd ook verminderen aangezien je troepen sneller reizen op grondgebied die je "Vrije doorgang" of "Gedeelde kaart" gaf.Een hoofdstad veroveren heeft de volgende gevolgen

    • De veroveraar krijgt een moreel boost van 10% in alle provincies, de helft van de vijand zijn geld en de grondstofproductie van die dag in die provincie.
    • Het veroverde land zal 20% van zijn moreel verliezen in alle provincies en de berekende moreelwaarde zal verminderen met 40%.



    Provincies in oorlog

    Indien je een provincie veroverde, zal je de grondstofproductie van die dag en een deel van het belastinggeld krijgen. Het moreel zal in het begin laag zijn (25%) omdat het voorheen een slagveld was en de mensen nu rebelleren tegen hun nieuwe bezetter.Daarna is het mogelijk om de verloren provincie terug te winnen. Indien de provincie een moreel had van 80% of meer onder de oude leider, zal het automatisch terug naar 75% springen nadat het herovert is omdat de mensen blij zijn terug bij hun populaire leider te zijn. Dit is enkel mogelijk indien de provincie tegen die tijd geen 80* of hoger bereikte onder de nieuwe leider. In dat geval zal de bevolking revolteren indien ze terug veroverd zou worden.



    Eenheden

    De aanvalssterkte van je infanterie hangt af van de mobilisatie (toevoer van olie) en hun moreel. Het moreel van een eenheid is zichtbaar als een kleine balk onder het icoon van de eenheid als je met de muis op de eenheid gaat staan en is ook zichtbaar in het leger informatie venster indien de eenheid werd geselecteerd. Dit venster toont ook de totale sterkte van een eenheid die samengesteld is uit de basissterkte, moreel en mobilisatie.

    Invloeden

    Het moreel van infanterie eenheden hangt af van verschillende factoren:

    • Het start moreel van een eenheid is het moreel van de provincie waarin het gerekruteert werd.
    • Toevoer van graan (20 ton per dag per eenheid): Als deze niet veilig is gesteld zal het moreel geleidelijk naar beneden gaan.
    • Locatie: Het moreel van de eenheden neigt naar het moreel van de provincie waarin het verblijft. Als de provincie een laag moreel heeft, zal het moreel van de eenheid langzaam maar zeker ook afnemen. Indien de provincie een hoog moreel heeft, zal het ook stijgen. De zee heeft een neutraal moreel van 50% en hoe langer eenheden hier verblijven, hoe meer het moreel de 50% zal benaderen.
    • Vechten: Voor iedere overwinning op een vijandig leger zullen je eigen troepen een moreelboost krijgen, voor elke verloren eenheid zullen ze moreel verliezen.



    Mechanische eenheden

    In tegenstelling tot de infanterie, hebben de mechanische eenheden (artillerie, tank, railgun, gevechtsschip, vliegtuig, onderzeeër en ballon) geen moreel maar een "conditie". De conditie beschrijft hoeveel schade de eenheid heeft geleden. Hoe sterker een eenheid, hoe moeilijker deze te vernietigen valt. De conditie heeft geen invloed op de aanvalssterkte. Het regenereert automatisch op je eigen of geallieerd grondgebied en bij een gevechtsschip op zee.


    Samengestelde eenheden

    Indien twee of meer eenheden gecombineerd worden in een groter leger, zal de moreellevel gelijk zijn aan het gemiddelde moreel van alle aparte eenheden. Indien infanterie eenheden gecombineerd worden met mechanische eenheden, zal de algemene conditie gelijk zijn aan het gemiddelde van de conditie en het moreel.

    Grondstoffen

    Grondstoffen worden constant geproduceerd en geconsumeerd. De volgende grondstoffen zijn vereist:

    • 800 ton van elk voedingswaar, materiaal en energie per dag en provincie. Indien dit niet mogelijk is, zal het moreel van het ganse land zakken, voornamelijk in de delen die het verst van je hoofdstad verwijderd zijn. Dit effect treedt het snelst op bij voedseltekort.
    • 20 ton graan per infanterie eenheid. Indien dit niet mogelijk is, zal het moreel van de eenheden zakken.
    • 1000 ton graan per dag en level voor elke barak. Indien dit niet mogelijk is, zal de barak zijn effect verliezen en zal het rekruteren niet snel verlopen.
    • 500 ton steenkool per dag voor elke spoorweg. Indien dit niet mogelijk is, zal de spoorweg niet actief zijn.

    Met elke gerekruteerde eenheid en elke upgrade voltooid moet je wel opletten dat je grondstofverbruik het dagelijks verbruik van je bevolking niet in het gevaar brengt.Het moreel van een provincie is verantwoordelijk voor hoeveel van de lokale grondstof wordt geproduceerd. Indien het moreel laag is, zal er slechts een fractie worden geproduceerd. Een enkele grondstof provincie (een grondstofsymbool) met ten minste 90% moreel produceert 3150 ton per dag, een dubbele grondstof provincie (twee grondstofsymbolen) met ten minste 90% moreel produceert 6300 ton per dag. Indien het moreel zakt, zullen deze cijfers ook zakken en wanneer de 30% grens bereikt is, zullen ze slechts de helft produceren.Ook hier heeft de Propaganda Campagne en het bouwen van upgrades een positief effect op het moreel en bijgevolg de productie. Spoorwegen (33%), havens (25%) en fabrieken (8% per level) zullen ook de productie boosten.



    Spionage

    Indien het moreel in je provincie zonder reden daalt, kan een vijandelijke economische spion de reden zijn. Er zijn twee manieren om je moreel te verlagen: Enerzijds kunnen ze je moreel onmiddellijk verlagen. Anderzijds kunnen ze je grondstofproductie saboteren en op die manier je moreel verlagen indien het leidt tot een tekort aan grondstoffen. Door 2.000 Goudmarken te spenderen, kan een meesterspion ook aangenomen worden voor een van deze missies. Hij zal zijn missie onmiddellijk voltooien en een deel van de grondstofproductie vernielen of het moreel verlagen met 10%.

    Community Support

    Supremacy 1: The Great War | EN Main Administrator

    Supremacy 1914 | NL Moderator